Cortes na Xbox não encerram projetos de Doom, Quake e Wolfenstein

Xbox Layoffs Won’t Stop Work on Doom, Quake and Wolfenstein
Imagem: Divulgação / Reprodução

O anúncio de cortes na divisão Xbox levantou dúvidas sobre o futuro de vários projetos em desenvolvimento sob o guarda-chuva da ZeniMax. Rumores recentes sugeriram que apenas Fallout e The Elder Scrolls permaneceriam como foco, o que gerou preocupação entre fãs e profissionais da indústria. Essas especulações foram alimentadas pela magnitude da reestruturação e pelo volume de desligamentos apontados pela Microsoft. Desde então, fontes internas e análises de mercado começaram a esclarecer quais franquias e estúdios devem continuar ativos.

Declaração sobre as franquias

Fontes próximas à ZeniMax afirmaram que a reorganização não reduzirá a editora ao trabalho exclusivo em Fallout e The Elder Scrolls, e que outras séries continuarão em desenvolvimento. Entre as franquias citadas estão Wolfenstein, Doom e Quake, que seguem recebendo atenção das equipes responsáveis. Essa posição foi reforçada por um relato público de um jornalista que acompanha os bastidores da indústria, que comentou sobre a continuidade desses projetos. (postado em 06/07/2026 às 10:36, horário de Brasília).

Estrutura de estúdios dentro da ZeniMax

A ZeniMax é composta por diversos estúdios com papéis distintos, incluindo id Software, MachineGames e Arkane, além do estúdio central da Bethesda. Cada uma dessas equipes cuida de franquias e projetos com ciclos e necessidades diferentes, o que torna improvável uma interrupção total além dos títulos mais conhecidos. Arkane, porém, entrou em processo de consulta para revisar opções estratégicas, o que deixa em aberto o destino de seus projetos em andamento. Esse tipo de avaliação pode resultar em ajustes no portfólio, mas não implica automaticamente no cancelamento imediato de jogos anunciados.

Cortes, aquisições e mudanças de liderança

A liderança da Xbox comunicou que cerca de 1.600 vagas seriam cortadas imediatamente, com mais 1.600 previstas para o restante do ano fiscal, totalizando aproximadamente 3.200 desligamentos. No mesmo comunicado foram anunciadas mudanças na relação com alguns estúdios: Double Fine e Compulsion seguirão como independentes, enquanto Ninja Theory e Undead Labs serão vendidos para outra empresa. A mensagem da direção reconheceu o impacto humano dessas decisões e destacou que elas não refletem a qualidade ou dedicação das equipes afetadas. Além disso, houve movimentação na cúpula: o então COO Dave McCarthy se aposentou e Helen Chiang assumiu funções executivas, com histórico em serviços online e trabalho com estúdios como o da franquia Minecraft.

Como ficará o desenvolvimento

A reorganização também busca simplificar a gestão interna, reduzindo camadas de tomada de decisão que, segundo a empresa, chegavam a 14 entre estúdios e responsáveis por investimentos. A meta é ter no máximo cinco níveis de gestão e, quando possível, chegar a três, para acelerar decisões e melhorar responsabilização. Medidas previstas incluem serviços compartilhados, padronização de bases de código e redução de gastos com fornecedores para otimizar recursos de desenvolvimento. No curto prazo, equipes podem sofrer realocação ou ajuste de prioridades, mas a intenção oficial é sustentar as principais linhas criativas e tecnológicas.

O que isso significa para os jogadores

Para o público, a mensagem principal é que títulos como Doom, Quake e Wolfenstein não foram descartados pela reorganização e devem continuar em algum nível de desenvolvimento. Contudo, cronogramas e prioridades podem ser revistos à medida que a nova estrutura operacional se estabelece e decisões estratégicas forem tomadas. Jogadores e observadores devem esperar por atualizações oficiais dos estúdios responsáveis sobre cada projeto específico. Enquanto isso, a indústria acompanha como a redução de camadas administrativas e a mudança de propriedade de alguns estúdios afetarão os lançamentos futuros.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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