Liderança da ZeniMax Online Studios sai após demissões em massa
Os cortes de pessoal na ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, têm sido mais intensos do que inicialmente divulgado. Relatos apontam que vários desenvolvedores veteranos e membros da liderança também foram desligados nos últimos dias. Fontes internas e documentos de notificação de desligamento indicam que a mudança atinge cargos estratégicos dentro do estúdio.
Um aviso WARN e apurações afirmam que o chefe de estúdio Joe Burba, a produtora executiva Susan Kath, o diretor de jogo Rich Lambert e a diretora de produção Ala Diaz estão entre os que saíram. Burba era veterano de 14 anos no estúdio, enquanto os demais ocupavam posições-chave no desenvolvimento do MMORPG. A saída desses nomes foi comunicada aos funcionários como parte de uma reestruturação mais ampla.
Mudança na liderança
O estúdio informou que formará uma nova equipe de liderança composta por profissionais promovidos internamente ao longo dos próximos meses. Em comunicado interno, os ex-líderes afirmaram que permanecerão durante o período de transição para assegurar uma passagem de responsabilidades sem sobressaltos. A expectativa é que veteranos do próprio estúdio assumam funções executivas enquanto a reestruturação avança. Analistas internos apontam que a mudança busca reduzir custos e ajustar prioridades de desenvolvimento.
Impacto no cronograma e no conteúdo
Notificações publicadas na semana passada mostram que cerca de 213 funcionários da ZeniMax Online Studios foram incluídos nos cortes relacionados às medidas da Xbox. Relatórios de 2025 indicavam que o quadro chegava a mais de 300 pessoas, o que sugere que o estúdio ficou com algo entre 100 e 150 funcionários após os desligamentos. Essa redução de equipe tem consequências diretas na capacidade de manter ritmos antigos de produção e suporte ao jogo. Durante as próximas semanas, a empresa terá que reavaliar prioridades para lidar com a equipe menor.
A community manager do jogo já confirmou que o roadmap de conteúdo será reavaliado, especialmente após a adoção de um modelo sazonal para The Elder Scrolls Online. Segundo a equipe, os planos de temporadas além da primeira serão ajustados para refletir a nova capacidade do estúdio. Ainda não há cronograma fechado para as entregas futuras, já que a direção prefere travar um plano atualizado antes de divulgar datas.
Ex-funcionária sênior Morgan Goin comentou que o estúdio não conseguirá manter o ritmo de desenvolvimento e lançamentos ao qual alguns jogadores estavam acostumados. Ela também disse ter sido pega de surpresa com os cortes, descrevendo surpresa sobre o alcance e o impacto das demissões. Comentários de outros profissionais reforçam a sensação de choque entre equipes que se consideravam estáveis até então.
Fontes anônimas afirmam que The Elder Scrolls Online vinha gerando receita suficiente para sustentar o estúdio e atender métricas internas exigidas pela Microsoft. Segundo um funcionário, os números apresentados em reuniões mensais indicavam desempenho satisfatório e melhorias nas métricas demandadas. Ainda assim, critérios corporativos mais amplos parecem ter levado às decisões de corte. A divergência entre performance do produto e decisões estratégicas da controladora cria incerteza sobre prioridades futuras.
Ex-membros da equipe usaram redes sociais para lamentar os desligamentos e destacar que muitos profissionais “mereciam algo melhor” pelo trabalho dedicado ao MMORPG. Um ex-design de conteúdo afirmou que o impacto humano das demissões foi grande e que a comunidade técnica perdeu talentos importantes. As demissões fazem parte de cortes mais amplos na Microsoft e no braço Xbox, que já afetaram cerca de 1.600 funcionários até agora. A comunidade e os jogadores provavelmente sentirão efeitos nas futuras atualizações enquanto o estúdio estabiliza sua nova estrutura.
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