Assassin’s Creed Black Flag Resynced: atualização destrava cutscenes a 30 FPS e remove duplo pulo

Assassin's Creed Black Flag Resynced: atualização destrava cutscenes a 30 FPS e remove duplo pulo
Imagem: Divulgação / Reprodução

A primeira atualização (Title Update 1.0.4) de Assassin’s Creed Black Flag Resynced já está disponível em todas as plataformas e traz correções importantes para estabilidade e performance. Entre os ajustes mais notáveis, cenas cinematográficas no PC não ficam mais bloqueadas em 30 FPS quando as configurações gráficas estão em ‘Custom’. A atualização também resolve falhas de salvar/carregar que afetavam o progresso de alguns jogadores e corrige problemas de dublagem em versões localizadas, que prejudicavam a reprodução das vozes e os visuais das cutscenes. Além disso, foram implementadas melhorias na iluminação em ambientes internos e cavernas, reduzindo artefatos visuais durante a exploração.

A Ubisoft lista várias correções adicionais no patch, incluindo problemas de clipping com o navio Jackdaw e situações em que civis entravam em brigas indevidas. O jogo está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC, e alcançou mais de dois milhões de cópias vendidas no primeiro dia. Os pacotes de Personagem e Naval geraram controvérsia entre a comunidade, mas também resultaram em receita extra de aproximadamente R$ 5,3 milhões, com o Map Pack sendo o mais popular entre os complementos pagos. Para os interessados, o changelog completo pode ser consultado no link oficial das notas de atualização.

Principais correções do patch 1.0.4

Geral

Esta seção reúne ajustes que melhoram a experiência básica do jogo e corrigem problemas que podiam travar o progresso. Foram tratadas falhas de salvamento e erros de localização que afetavam idiomas como chinês simplificado, italiano e árabe. A equipe também corrigiu um bug de dublagem que comprometia a reprodução de áudio e a sincronização visual em cutscenes localizadas. Melhorias gerais de desempenho e estabilidade foram aplicadas para reduzir crashes e quedas de frames.

  • Corrigido múltiplos problemas de salvar/carregar.
  • Corrigidos problemas de localização para Chinês Simplificado, Italiano e Árabe.
  • Corrigido bug de dublagem que afetava voz e visuais de cutscenes em versões localizadas.
  • Melhoria de performance e estabilidade.
  • Corrigido problema no PC onde cutscenes eram travadas a 30 FPS com as configurações gráficas em ‘Custom’.
  • Corrigidos problemas de iluminação em ambientes internos e cavernas.
  • Removida a possibilidade de pular duas vezes quando a opção de Parkour Avançado estava ativada.

Jogabilidade

Correções nesta área visam prevenir bloqueios e comportamentos inesperados durante missões e atividades secundárias. Foram resolvidos casos em que o jogador ficava preso após sair de minijogos ou quando tentava movimentar o personagem imediatamente. Também houve ajustes para situações de boarding, harpooning e interações com aliados, evitando que companheiros ficassem parados em momentos críticos. A atualização corrige ainda falhas que impediam o jogador de desviar de certos ataques ou que faziam o navio desaparecer após upgrades enquanto estava atracado.

  • Corrigido clipping do jogador no casco do navio enquanto nadando.
  • Corrigido bloqueio ao tentar se mover logo após sair de um minijogo.
  • Corrigido problema que fazia o aliado parar de se mover ao ser alvo de um assassinato.
  • Corrigido caso onde o jogador podia ficar preso ao usar arpoar e embarcar em sequência.
  • Corrigido entrada de civis em zonas de briga (brawl).
  • Corrigido problema que impedia desviar do golpe fatal da baleia durante arpoamento.
  • Corrigido falha que impedia voltar à mira se o jogador fosse atingido ao usar Rope Dart ou Smoke Bomb.
  • Corrigido desaparecimento do Jackdaw ao atualizar o navio enquanto atracado.
  • Corrigido falta de movimento nas mãos de Edward durante um minijogo.

Mundo

As correções no mundo do jogo tratam tanto de travessias indevidas quanto de problemas no sistema de viagem rápida e no clima. Foram ajustadas situações onde players alcançavam locais fora do previsto, o que poderia quebrar a sequência natural de missões. Problemas com paredes do Animus e pontos de viagem rápida foram corrigidos para restaurar a navegação esperada no mapa. O sistema climático também recebeu balanceamento para aumentar a proporção de dias ensolarados e cenários claros.

  • Corrigidos problemas nas paredes do Animus.
  • Corrigidos problemas diversos de Viagem Rápida.
  • Corrigidos locais acessíveis indevidamente pelos jogadores.
  • Corrigido problema onde o clima nunca ficava enevoado.
  • Corrigados arbustos flutuantes, posicionando-os corretamente no mundo.
  • Balanceamento do sistema climático para aumentar dias ensolarados e céus claros.

Interface e gráficos

Várias correções visuais foram aplicadas para melhorar a apresentação e evitar que elementos da interface travassem o jogo. A tela de dessincronização agora está mais estável ao abrir e fechar o menu repetidamente, e ícones de atividade no mapa deixam de desaparecer após rebootar o jogo. Também houve consertos em modelos de navios de esconderijos, clippings de personagens e roupas, além de correções de texturas em personagens secundários. Essas mudanças visam reduzir quebras visuais que tiram imersão durante a exploração.

  • Corrigido bloqueio na tela de Dessincronização ao abrir/fechar o menu repetidamente.
  • Corrigido desaparecimento de ícones de atividade no mapa após reiniciar o jogo.
  • Corrigidas diversas questões gráficas menores.
  • Corrigido problema visual em alguns modelos de navios de esconderijo.
  • Corrigidos vários problemas de clipping de personagens e roupas.
  • Corrigidas texturas de alguns personagens secundários.

Áudio

A atualização inclui ajustes sonoros para tornar efeitos e eventos mais coerentes com a ação na tela. Um bug que fazia sons de queda de corpos parecerem múltiplas quedas foi corrigido, evitando confusão em combates e cenas com múltiplas mortes. A correção de dublagem mencionada anteriormente também impacta diretamente a experiência auditiva nas versões localizadas. Essas mudanças buscam uma apresentação sonora mais alinhada com as animações e ações dos personagens.

  • Corrigido problema onde matar um inimigo fazia o som de queda de um corpo soar como várias quedas.

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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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