Atualização Flashpoint de ARC Raiders traz nova condição de mapa, armas e ARC voador

A atualização Flashpoint de ARC Raiders já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, trazendo uma lista extensa de mudanças e novidades. A Embark Studios publicou notas de patch detalhadas que destacam desde um novo tipo de condição de mapa até ajustes de balanceamento e correções variadas. Jogadores encontrarão armas inéditas, um ARC voador e um projeto de jogador que pode influenciar a narrativa do jogo. Além disso, a atualização inclui melhorias de performance, ajustes de áudio e opções de interface pensadas para PCs e consoles.

A principal novidade é a condição de mapa ARC Operations, chamada Close Scrutiny, que gira em torno de um objeto novo conhecido como Assessor. Quando um Assessor aparece, ele vem acompanhado por patrulhas de ARC e altera a dinâmica do combate no local, forçando equipes a priorizar equipamento e posicionamento. O patch também introduz o Vaporizer, um ARC voador armado com uma arma à base de laser e padrões de ataque descritos como idiossincráticos. Desafiar um Assessor ou enfrentar esses ARC exige coordenação, já que suas táticas podem surpreender jogadores despreparados.

O arsenal ganhou duas armas novas: a shotgun de energia lendária Dolabra e a SMG média rara Canto, focada em combates próximos. A Dolabra permite alternar entre um disparo amplo e um funil concentrado de eletricidade, útil para confrontos com ARC em curta distância. A Canto é ideal para trocas rápidas, tanto contra ARC quanto contra outros Raiders, graças ao seu ritmo e munição média. Complementando o armamento, o deployable Surge Coil pode eletrificar a área ao redor periodicamente, abrindo possibilidades táticas em defesa e controle de zonas.

Os jogadores também recebem um novo projeto chamado High-Gain Antenna, que, segundo a descrição, pode desbloquear descobertas com impacto maior na história do jogo. Poucos detalhes foram divulgados nas notas, mas o item sugere conteúdo narrativo adicional e metas de progressão para equipes que buscam explorá-lo. Trabalhar nesse projeto deve oferecer recompensas únicas e alterar objetivos das missões em determinadas condições de mapa. Vale ficar atento às notas completas para ver como o projeto se integra à progressão e às recompensas já existentes.

Principais novidades

  • Condição de mapa: Close Scrutiny (ARC Operations) com o objeto Assessor
  • Novo ARC voador: Vaporizer (ataque a laser)
  • Armas: shotgun lendária Dolabra e SMG rara Canto
  • Deployable: Surge Coil
  • Projeto de jogador: High-Gain Antenna
  • Shredders adicionados a todos os mapas em condições específicas
  • Novos sets cosméticos: Wasp Hunter e The Brigade

Ajustes e correções

Balance e jogabilidade

Vários ARCs receberam ajustes de comportamento para melhorar a previsibilidade e reduzir mortes por colisão em certas situações, como Rocketeers que agora aguentam mais impactos quando atordoados. A taxa de surgimento de múltiplos Fireflies foi reduzida para evitar encontros excessivos, e o tempo de identificação de jogadores por ARCs próximos foi diminuído para aumentar a responsividade. Itens e mecânicas também mudaram: augmentos gratuitos podem ser reciclados por componentes, e algumas habilidades permitem neutralizar dispositivos inimigos. Mudanças de jogabilidade corrigem exploits como uso de ziplines enquanto carrega objetos e ajustam contagens de progressos de conquistas.

Mapas e performance

O patch aumentou o valor de loot em salas trancadas, escalando conforme a raridade das chaves, e adicionou mais pontos de spawn de Sentinels em várias localidades. Correções de clipping, objetos flutuantes e áreas onde jogadores podiam ficar presos foram implementadas em mapas como Buried City, Spaceport e Dam Battlegrounds. Também houve otimizações de streaming de texturas, CPU e ajustes de renderização para reduzir popping em sombras e vegetação. Essas melhorias visam diminuir stutters e tornar o jogo mais estável em máquinas de especificação média e baixa.

Áudio, VFX e interface

O trabalho de áudio trouxe maior clareza posicional, reduziu latência de sons de armas e melhorou a estabilidade do chat por proximidade. Sons confusos, como vento interno, foram removidos para evitar interferência com efeitos de saque e interação, e efeitos de impacto de longa distância receberam variações para melhor feedback. Na interface, o crafting ganhou opções para adquirir materiais faltantes diretamente na mesma tela, e consoles receberam uma opção para esconder o HUD com diferentes níveis de visibilidade. Pequenas correções também renovaram textos de ação, pré-visualizações de bundles e indicadores de inventário.

Problemas conhecidos

A equipe listou diversas issues que ainda persistem e que podem afetar a experiência em sessões específicas. Entre os relatos estão comportamentos estranhos de ARCs voadores, sons persistentes de companheiros destruídos e problemas visuais em certos locais. Algumas interações podem apresentar falhas, como itens rápidos que não ativam com cliques muito rápidos, e visores de capacete que ficam transparentes após extrações. Essas ocorrências foram documentadas para correção nas atualizações futuras, por isso é recomendado relatar casos reproduzíveis ao suporte.

  • Firefly pode desaparecer e soltar granada incendiária
  • Som persistente de Comet destruído em algumas situações
  • Shredders podem flutuar no teto em partes do Hidden Bunker
  • ARCs surgindo dentro da geometria em mapas como The Dam
  • Colisão invisível sob algumas torres em Buried City e Spaceport
  • Visores de capacete ficam transparentes após a primeira extração
  • Entradas da loja ou páginas sobrepostas em certas transições de UI

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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