Atalhos do Freerun em Ascent — Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 trouxe o modo Freerun para a Temporada 3 Reloaded, e competir nele rende recompensas valiosas. Muitos jogadores têm dificuldade em completar Ascent dentro do tempo necessário para desbloquear a camuflagem Innovate. Este artigo reúne todos os atalhos conhecidos no percurso Ascent, organizados por zona e checkpoint, para ajudar você a reduzir o tempo de pista. Siga as instruções e pratique os saltos e grapples descritos para melhorar sua eficiência.

Zona 1 — atalhos

Checkpoint 8

O principal atalho da Zona 1 aparece no Checkpoint 8 e permite pular direto para o Checkpoint 10 quando executado corretamente. Esse movimento exige precisão no posicionamento e timing do salto contra a parede. A abordagem envolve usar a parede curva e uma sequência de wall jumps para ganhar altura e alcance. Treine a aproximação do platô e a leitura do ângulo da câmera para garantir a montagem na saliência final.

  • Salte da plataforma em direção à parede curva à esquerda.
  • Faça um wall jump para a parede central.
  • Impulse-se da parede central para a parede à frente.
  • Wall kick na direção da beirada e montée (mantle) para alcançar o ledge.

Zona 2 — atalhos

Checkpoint 1

Na Zona 2 é possível evitar a seção do mergulho e da escada ao usar wall jumps alternados. Suba por cima da parede com as setas e encadeie um segundo wall jump para atingir o ledge acima da escada. Essa rota corta tempo e reduz a necessidade de escalada lenta. A prática ajuda a controlar a altura do segundo salto para não cair antes do ledge.

Checkpoints 2 e 3

Nos Checkpoints 2 e 3, atravessar lacunas entre passarelas diminui o percurso em vez de contornar as curvas. Antes do trecho que exige mergulho, você pode saltar direto para uma plataforma que leva ao Checkpoint 4 mais rápido. Ajuste a velocidade de corrida e escanteie levemente a câmera para alinhar os saltos curtos e evitar quedas no vão.

Checkpoint 4

No Checkpoint 4 há um segmento de wall jump que normalmente pede troca de paredes. Em vez disso, desça para a direita e utilize um salto na parede lateral para subir mais rápido. Esse caminho exige menos encadeamento de saltos e costuma ser mais estável para jogadores que já dominam o timing do wall kick. Concentre-se em manter o momentum na aproximação para não perder alcance.

Checkpoint 8

O Checkpoint 8 oferece duas rotas alternativas para subir a sequência da escada com mais rapidez. A primeira rota envolve wall jumps pela esquerda e uma cadeia de kicks para alcançar o ledge direto. A segunda é mais simples: salte levemente à esquerda da escada, wall jump e agarre a escada já em posição elevada, pulando boa parte dela. Escolha a rota que mais combina com seu nível de precisão.

Zona 3 — atalhos

Checkpoint 8

Em Zone 3, há rotas curtas pulando até o fim de algumas passarelas, mas o atalho mais notável vem logo após o wall jump alvo em Checkpoint 8. Antes da tirolesa, salte em direção a uma coluna (pillar) e use-a para um wall jump direcionado para a tirolesa, ganhando impulso. Esse truque reduz a distância necessária na sequência e mantém seu ritmo de corrida. É preciso praticar o ângulo do salto para não perder a aderência da parede.

Checkpoint 10

No final da tirolesa que vai de 8 para 10, é possível pular a sequência de wall jumps usando um sofá localizado na parede direita. Suba sobre o sofá e execute um wall jump vertical para alcançar a beirada superior. Esse atalho elimina a necessidade do salto complexo e facilita a progressão para as próximas etapas. Verifique o posicionamento no momento do desembarque da tirolesa para acertar o sofá.

Zona 4 — atalhos

Checkpoint 2

No Checkpoint 2, logo após a tirolesa de chegada, você pode pular direto para a plataforma seguinte wall jumpando entre duas paredes à direita. A manobra corta a passagem intermediária e mantém seu momentum para a sequência seguinte. Pratique a leitura das paredes e o tempo do primeiro impulso para não perder velocidade. Esse atalho é consistente se você posicionar bem o personagem antes de iniciar.

Checkpoint 4

All Ascent Freerun Shortcuts in COD Black Ops 7
Imagem: Divulgação / Reprodução

O atalho do Checkpoint 4 é mais difícil porque exige o G-Slide / Slide Jump, uma técnica que amplia a distância do salto após deslizar. Para executar: sprint, agache em slide pouco antes da beirada, depois pressione pular e imediatamente recupere o sprint. Se feito certo, o salto alcança mais distância e permite saltar até o food truck Yoichi flutuante. Use o slide jump para atingir o truck e saltar dele até a plataforma oposta, encurtando significativamente o percurso.

Checkpoint 5

Pouco após o Checkpoint 4 existe outra rota direta para o Checkpoint 6. A técnica consiste em wall jumpar na parede direita em direção ao final da rampa e depois agarrar o ponto de parada do ônibus. A partir do ponto de ônibus você salta para a parede oposta e usa o impulso para chegar ao Checkpoint 6. Essa sequência requer precisão nas mantles para não perder tempo ao tentar recuperar a posição.

Checkpoint 7

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Imagem: Divulgação / Reprodução

No Checkpoint 7 há duas opções: uma mais simples e outra mais rápida, porém complicada. Em ambas você começa wall jumpando sobre a seção onde normalmente mergulharia. A rota mais acessível envolve saltar para a parede fina à direita, saltar dela para um pilar e então wall jumpar verticalmente para alcançar a beirada e seguir até o Checkpoint 10. Essa variante é mais segura para jogadores que priorizam consistência.

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A rota avançada exige um G-Slide direcionado para a tela à esquerda; mire no ombro do retrato para alinhar o salto. Depois, wall jump para uma pequena plataforma metálica na ponta e utilize a parede à esquerda para saltar a um ponto quase invisível antes da passagem para o Checkpoint 10. Finalize com um wall bounce vertical para atingir a plataforma superior. Somente tente essa sequência após dominar o slide jump e os wall kicks.

Checkpoint 14

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Imagem: Divulgação / Reprodução

Em Checkpoint 14 você pode atravessar a seção de triple wall jump sem precisar acertar o alvo. Passe pelo pequeno vão entre a parede e os segmentos de wall jump e encadeie três wall jumps da esquerda para a direita. É necessário alargar intencionalmente cada salto para ganhar distância suficiente até a barra final. A execução demanda ritmo e controle de câmera para não cair durante a sequência.

Checkpoint 15

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No Checkpoint 15, complete o primeiro wall jump normalmente e, no segundo platô, pule direto em sprint para o canto da plataforma seguinte. Evite a dupla wall jump e use um sprint jump para chegar ao canto, montando se necessário. Essa modificação reduz o tempo gasto na sequência e é confiável quando a aproximação está alinhada. Pratique o salto de canto para garantir a mantling sem perder velocidade.

Várias dessas rotas são complexas; por isso vale assistir a exemplos em vídeo e treinar cada trecho separadamente até consolidar os movimentos. A repetição segmentada ajuda a estabilizar o tempo de salto e a leitura dos pontos de ancoragem.

Zona 5 — atalhos

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Imagem: Divulgação / Reprodução

A Zona 5 é majoritariamente de grapple, então os atalhos dependem de posicionamentos precisos do gancho. Você pode pular a primeira plataforma ao saltar e grappling diretamente para a seguinte, eliminando a parada intermediária. Essa abordagem exige sincronizar o salto com o engate do grapple para manter o impulso. Treine o timing do gancho ao sair do salto para evitar perder a ancoragem.

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Também é possível evitar a plataforma que tem o trecho de mergulho: após balançar na bola, grapple por cima dela para seguir adiante. No trecho seguinte, grappling para a bola e puxando para a esquerda permite contornar parte do prédio. Se bem executado, você consegue then grapple para um pilar e descer rapidamente rumo ao caminho que encurta a passagem para a Zona 6. A coordenação entre swings e puxadas laterais é essencial para essas linhas.

Zona 6 — atalhos

Na porção de grapple da Zona 6 há vários atalhos úteis; aqui estão os mais consistentes. No início, é possível pular o primeiro wall jump do Checkpoint 1 grappling para o topo de qualquer uma das paredes e então direto para a seta do próximo checkpoint. Em trechos de wall jumps sem atalhos específicos, você pode ganhar tempo grappling até o fim das passarelas. Em áreas com sliding e diving, grappling por cima dessas seções costuma ser a opção mais rápida e segura.

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Em um ponto avançado recomendamos grappling para baixo até o Checkpoint 12, antes do triple wall jump. A partir de um truck flutuante, grappling para a beirada direita antes da entrada da Zona 7 e depois subir até o teto cria uma rota que atravessa quase toda a Zona 7. Caminhando pelo teto você evita a maioria dos obstáculos e pode pular e grappling sobre os alvos da tirolesa para reconectar à rota principal antes da próxima tirolesa. Execute com cuidado para não tocar a via principal, pois isso pode cancelar o grapple.

Essa sequência é avançada e exige prática; ver demonstrações em vídeo ajuda a entender os pontos de ancoragem e os momentos exatos para saltar ou puxar o grapple.

Zona 7 — atalhos

Checkpoint 4

Se não quiser usar a rota que atravessa a Zona 7 por cima, há atalhos dentro da própria zona que economizam tempo. Em Checkpoint 4, após o triple wall jump, vire e salte sobre o último wall jump para ganhar posição. A partir desse ponto, é possível pular direto para a parede à frente, encadear wall jumps à esquerda e subir até o Checkpoint 11 por mantle. Essa opção elimina a necessidade de completar alguns atalhos subsequentes.

Checkpoint 5

Como alternativa, em Checkpoint 5, logo após o wall jump alvo, em vez de seguir à esquerda, wall jump para a direita, acerte o alvo e então use o wall jump na parede amarela para alcançar a plataforma do Checkpoint 8. Essa rota é útil caso você perca a primeira opção no Checkpoint 4 e prefira um caminho mais controlável. A precisão ao atirar no alvo é crucial para ativar o salto subsequente.

Checkpoint 10

O atalho do Checkpoint 10 é possivelmente o mais difícil de Zone 7 e pode ser completamente ignorado quando bem executado. No final da tirolesa que chega ao checkpoint, olhe para a direita e faça um G-Slide / Slide Jump em direção à parede, chutando-a no último momento de forma paralela à tirolesa. Quando estiver próximo, interaja com a tirolesa, atire imediatamente no alvo esquerdo e depois nos outros para pular metade da primeira tirolesa e seguir direto para o Checkpoint 14. Essa manobra exige domínio do slide jump e do timing de tiros na tirolesa.

Zona 8 — atalhos

Checkpoint 3

No Checkpoint 3 de Zone 8, você pode ignorar o alvo que gera a parede amarela junto ao barco e usar um wall jump à esquerda para alcançar o barco à direita. Já no barco, wall jump a partir da parede com o alvo e suba até o Checkpoint 8 por mantle. Essa rota evita esperas e encurta o percurso ao aproveitar superfícies elevadas como plataforma de aproximação. Mantenha o controle da câmera para não errar o wall jump sobre o casco do barco.

Checkpoint 8

O atalho de Checkpoint 8 envolve alguns passos: faça o wall jump para obter o grapple, então faça uma virada de 180 graus em direção ao iate e grappling nele. Depois, volte a grappling para a plataforma do Checkpoint 8 e utilize o alvo mais à direita para se lançar para frente; em seguida, grappling direto para o Checkpoint 11. Essa sequência explora o posicionamento dos grapples para encurtar a rota e exige precisão na leitura dos ganchos e no momento de soltar a corda.

Zona 9 — atalhos

Checkpoints 3 a 6

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Imagem: Divulgação / Reprodução

Essa parte é técnica e exige dominar o G-Slide. Comece no Checkpoint 3, acerte o primeiro alvo e salte sobre o cilindro giratório. Faça um wall kick vertical na parede amarela para subir e ficar na plataforma com o alvo. A sequência depende de encadeamentos de G-Slide Jump entre telas e plataformas amarelas para progredir rapidamente. A precisão nos tiros e a execução do G-Slide são fundamentais aqui.

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Depois de alcançar uma tela elevada, execute G-Slide Jump em direção às telas opostas e cruze os vãos com séries de slide jumps. Use uma faca balística para atirar no alvo direito quando necessário e continue com G-Slide Jumps entre plataformas em L e plataformas amarelas. Por fim, se quiser pular a escada, atire no alvo final e G-Slide Jump do último platô amarelo até a beirada, mantling se preciso. Essa é uma das rotas mais difíceis do mapa e requer muita prática segmentada.

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Novos atalhos continuam sendo descobertos para Ascent Freerun, e muitos dependem de técnicas avançadas de movimento e posicionamento de grapple. Se encontrar uma rota não mencionada aqui, comente a descoberta e descreva os pontos de ancoragem para que outros jogadores possam testar. Mantemos este apanhado para servir de referência e iremos atualizar conforme surgirem novas variações eficazes.

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Treine cada seção individualmente, grave suas tentativas e compare com exemplos em vídeo para ajustar o timing e os ângulos. A consistência vem com repetição: consolide um atalho por vez antes de tentar combiná-los em runs completas. Boa prática e bom tempo nas pistas!

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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