Atualização de Crimson Desert inclui novas armaduras, Insígnia do Caçador e Abismo para mais personagens

Pearl Abyss lançou a versão 1.13 para Crimson Desert com dezenas de peças de armadura inéditas. Kliff e Oongka recebem quatro conjuntos novos, incluindo o aguardado conjunto Knight of Carnage, além de 19 peças separadas e três novos capacetes. Essas adições ampliam bastante opções estéticas e funcionais para esses personagens, permitindo combinações raras e adaptações para diferentes estilos de combate. A chegada desses sets atende pedidos da comunidade por equipamentos mais distintos e visíveis em combate.
Damiane também ganhou novidades: oito peças de armadura novas e dois trajes inéditos — Odeck e Dark Marksman — além de um item do conjunto Masked Liberator. Tanto Damiane quanto Oongka podem equipar itens Kuku, como conjuntos de armadura e o Marni Laser Helm, ampliando a diversidade de builds. É possível também confeccionar conjuntos populares como Frostcursed Plate Armor e Scorchflame Plate Armor, o que facilita o acesso a visuais e atributos desejados.
A atualização traz melhorias de interface que permitem ocultar minimapa e elementos de status, oferecendo uma experiência mais limpa durante a exploração. Há ainda a Insígnia do Caçador, que faz com que aves de estimação recolham presas automaticamente, simplificando atividades de caça e coleta. Outra mudança importante é a possibilidade de entrar no Abismo controlando Damiane e Oongka, expandindo o conteúdo de fim de jogo para personagens além do protagonista original. Detalhes completos e notas oficiais podem ser consultados no comunicado de patch aqui.
Crimson Desert está disponível para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. A desenvolvedora manteve o cronograma de atualizações previsto para junho a setembro e confirmou que planeja conteúdo pago adicional; informações completas sobre DLC e calendário serão divulgadas em comunicados futuros. As mudanças desta versão mostram foco em balanceamento, acessibilidade e conteúdo cosmético, com correções que melhoram estabilidade e jogabilidade. Jogadores podem esperar ajustes contínuos nas próximas semanas conforme o estúdio libera mais detalhes.
Notas do patch 1.13.00
Principais melhorias
Esta versão traz várias correções de bugs, ajustes de qualidade de vida e melhorias em sistemas de jogo e equipamentos. Algumas roupas e armas que não podiam ser tingidas agora permitem colorações, ampliando personalização. Também houve refinamentos em mecânicas de coleta, puzzles e entradas de missões para reduzir travamentos e comportamentos inesperados. Abaixo estão os itens de conteúdo e correções destacados nos patch notes.
- Algumas roupas de disfarce que não podiam ser tingidas agora podem ser tingidas.
- A maioria das armas principais e secundárias foi ajustada para permitir tingimento.
- O Iron Eagle e o Phoenix foram ajustados para poderem equipar a Sigil of Valor.
- Melhoria na coleta: agora é possível obter até 3 vaga-lumes ao coletar de colônias de vaga-lumes.
- [Oongka] Puzzles foram ajustados para que possam ser concluídos usando Scatter Shot.
- Corrigido um problema em que o alvo com rastreamento automático mudava para outra missão em certas situações.
- Corrigido um bug que fazia barcos a remo afundarem brevemente quando usados.
- Corrigido um problema onde a carroça desaparecia se fosse destruída durante a missão “A Sack of Pepper”.
- Corrigido um problema que fazia Moren desaparecer quando o combate começava após rastrear Moren, o Mistwood Huntmaster.
- Corrigido um problema que permitia cometer crimes com ferramentas sem pagar multa durante reproduções de Memory Fragment.
- Aparelho de teleporte do Gate to Advancement foi melhorado para poder ser usado sem um Visione equipado.
- Corrigido um bug onde, se o jogador vendesse móveis fora de uma loja de móveis e depois recompra-se, todos os itens do menu de recompra desapareciam.
- Corrigido um problema que impedia Duane de viajar a cavalo durante a missão “Skilled in Archery”.
- Corrigido um aumento anormal de Contribution em determinadas situações.
- A Alchemy Explosive Pack dos Bleed Bandits passou a perder durabilidade cada vez que invoca uma bomba.
- Corrigido um problema na missão “Hand of Deliverance” em que, se o soldado ferido fosse resgatado primeiro, o sub-objetivo anterior não era completado.
- Corrigido um problema onde alguns ataques da Antumbra’s Spear eram ativados de posições anormais.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.