Beast of Reincarnation detalha parry, habilidades e ritmo do combate

Beast of Reincarnation’s Sekiro-Like Parrying and Clair Obscur-Like Skills Detailed in New Gameplay
Imagem: Divulgação / Reprodução

Em um cenário pós-apocalíptico, tudo o que Emma e Koo têm é uma espada e um lobo para sobreviver. Essa dinâmica é explorada no novo trailer que detalha o sistema de combate, mostrando como aparar, usar habilidades e coordenar ataques muda o fluxo das lutas. O vídeo destaca confrontos contra inimigos colossais e como diferentes mecânicas alternam entre ação em tempo real e uso de comandos especiais. A apresentação deixa claro que precisão e timing serão essenciais para progredir.

Parry e gestão de FP

O parry funciona como peça central do combate, preenchendo uma barra de FP quando executado com sucesso. Além de interromper ataques inimigos, aparar golpes permite acionar as Bloom Arts e manter a pressão durante o combate. Há também uma barra de “Down” que, quando acumulada, possibilita derrotas instantâneas em oponentes mais fracos, adicionando uma camada tática às trocas. Essas mecânicas lembram sistemas de jogos de ação focados em timing, mas incorporam a dinâmica entre Emma e Koo para variar as opções em batalha.

Bloom Arts e sinergia entre personagens

Koo usa as Bloom Arts consumindo FP, e o efeito varia conforme a habilidade escolhida, exigindo bom uso do recurso. Algumas Bloom Arts aumentam o stagger do adversário para abrir janelas de ataque, enquanto outras conseguem vincular múltiplos alvos, facilitando combos coordenados. Ao derrotar o colossal Nushi, Koo desbloqueia Bloom Arts mais poderosas, ampliando as táticas contra grupos e chefes. Emma completa a parceria com ataques próprios, como cortes múltiplos e um ataque descendente poderoso que explora as aberturas criadas por Koo.

Árvore de habilidades e furtividade

A árvore de habilidades apresenta ramificações que fortalecem tanto o confronto direto quanto abordagens furtivas, dando ao jogador liberdade de estilo. Entre as opções está uma habilidade que gera capim para Emma se agachar, criando oportunidades de emboscada e evasão quando aplicada corretamente. Até o momento, poucos trechos mostraram situações que exijam furtividade, o que indica que esse aspecto pode ser expandido em atualizações ou conteúdo adicional. Detalhes sobre a duração total da experiência e outros conteúdos ainda não foram divulgados, então haverá mais para descobrir até o lançamento.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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