Call of Duty: Black Ops 7 – Adeus, Campanha Solo? O Foco Revolucionário no Cooperativo

O mais recente lançamento da aclamada franquia Call of Duty, Black Ops 7, chega com uma proposta ousada que redefine a experiência que os fãs conhecem. Longe da tradicional imersão solo, o jogo aposta todas as suas fichas no Call of Duty Black Ops 7 cooperativo, transformando radicalmente sua estrutura de campanha.

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A narrativa de abertura de Call of Duty: Black Ops 7 nos transporta para um cenário onde quatro décadas se passaram desde os eventos de Black Ops 6. Vemos Milo Ventimiglia, interpretando um personagem crucial, prestando homenagem a Frank Woods, uma figura icônica da série. Ao seu lado está Troy Marshall, que foi a espinha dorsal da história anterior, agora envelhecido e com uma bengala. A mensagem é clara e direta: “Pare de olhar para trás, David. O que importa é o que você faz a seguir.” Esta filosofia é o cerne da decisão da Treyarch e Raven, que optaram por romper com décadas de programação estabelecida para a franquia.

A Campanha Solo Que Não É Solo

Desde o lançamento do MySpace, quase todo ano um novo Call of Duty trouxe uma campanha single-player. Essas campanhas, embora variáveis em qualidade, definiram um gênero: uma forma distinta de cinema em primeira pessoa que colocava o jogador no centro de espetáculos mortais – sua própria execução, uma detonação nuclear, o colapso da Torre Eiffel. Elas permitiram uma experiência visual e narrativa intensa.

Cooperativo Obrigatório para a Diversão

Em Black Ops 7, porém, a campanha tradicional simplesmente não existe da mesma forma. Embora seja possível iniciar o modo história sozinho, ignorando os três protagonistas extras em cada cutscene, a realidade é que o jogo foi projetado para ser jogado em modo cooperativo. No menu principal, a campanha é explicitamente marcada como “co-op”, e essa não é uma opção que se possa ignorar se a intenção é ter uma experiência genuinamente divertida e envolvente. A coreografia teatral de um protagonista solo, com suas manobras e acrobacias intrincadas, é naturalmente inviável quando dois a quatro jogadores estão em cena. A ação em Black Ops 7, portanto, é mais ampla e simplificada, com sequências de furtividade que rapidamente se tornam barulhentas e batalhas contra chefes com barras de vida extensas e ondas de oponentes.

Jogabilidade e Desafios no Ambiente Cooperativo

A trama de Call of Duty: Black Ops 7 gira em torno de uma ameaça robótica, o que justifica a armadura padrão dos inimigos. Essa característica garante que cada jogador tenha a chance de contribuir antes que os adversários sejam eliminados. Felizmente, após o sucesso de Warzone, os estúdios da Activision aprimoraram a mecânica de atirar em alvos metálicos, com um feedback de áudio exemplar: o som das balas penetrando placas e rompendo tanques de combustível é nítido e satisfatório, especialmente quando os sintéticos explodem com uma força concussiva, gerando reações em cadeia entre as fileiras inimigas.

Armamento e Narrativa Simplificada

Cada segmento de ação é intercalado por pilhas implausíveis de armamentos – verdadeiros bufês de granadas especializadas e caixas que oferecem escolhas binárias de armas aprimoradas. A verossimilhança é sacrificada em prol da conveniência do cooperativo. De forma similar, os diálogos são deixados de lado para não interferir nas conversas via microfone, e os momentos de exposição da trama e desenvolvimento de personagens são relegados principalmente aos intervalos cinematográficos. Não há nada em Black Ops 7 que se compare aos ambiciosos momentos de ambientação imersiva de Black Ops 6, como as simulações sociais no estilo Hitman-lite ou as interações em um evento de Washington com figuras como Bill Gates ao fundo. Tudo é projetado para uma sessão multiplayer fluida e desimpedida.

Call of Duty Black Ops 7 cooperativo — imagem 4

Viagens Psicotrópicas e Referências ao Passado

Black Ops 7 justifica essa abstração ao mergulhar na história da série com visões de pesadelo, puxando a arma biológica alucinógena da campanha do ano passado e injetando-a permanentemente nos sistemas dos protagonistas. Isso faz com que as missões alternem entre assaltos baseados na realidade e voos de fantasia. Rapidamente, os jogadores se veem invocando facas de caça gigantes como se fossem ataques aéreos, observando-as mergulhar nos inimigos e na terra como arranha-céus repentinos.

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Fan Service e Dissonância Cognitiva

Através dessas sequências oníricas, a campanha se alimenta das memórias dos personagens de Black Ops, transportando o jogador quinze anos para trás, para o campo de trabalho forçado de Vortuka, ou para o ataque de drones em Los Angeles que encerrou a história de 2012. Embora eficazes como fan service, esses lembretes de momentos passados introduzem uma espécie de dissonância cognitiva, já que Black Ops 7 parece mais devedor a Destiny do que a qualquer uma das campanhas que referencia. Em meio às “easter eggs”, há pouco espaço para o personagem de Ventimiglia explorar o que, os roteiristas de Black Ops 7 diriam, é uma meditação sobre o perdão dos próprios erros.

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Momentos de Brilho e Mobilidade

Treyarch e Raven se destacam quando exploram sua própria criatividade, como em uma corrida frenética pelos fliperamas de Tóquio e seus telhados. Essa sequência, quase de parkour, faz o jogador saltar de outdoors enquanto flautas ecoam em sincronia com a adrenalina. Emoções semelhantes podem ser encontradas em Avalon, o estado fictício europeu que se repete ao longo da campanha e constitui seu endgame. Lá, o gancho de escalada, que retorna de Black Ops 6, pode tirar o jogador de um tiroteio e levá-lo a um voo contínuo nas asas de seu macacão.

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O Multiplayer: Um Campo de Batalha Familiar, Mas com Novidades

O “salto na parede” que eleva a missão em Tóquio se estende ao multiplayer, evocando o salto de impulso de jogos antigos sem comprometer a sensação familiar do deathmatch frenético. Afinal, é assim que o Call of Duty competitivo é sempre jogado – como deathmatch, independentemente do modo. Quando há um objetivo a ser capturado, é apenas um deathmatch com uma pequena distração, o que sempre o diferenciará de Battlefield.

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Modos Inovadores: Overload e Skirmish

O mais bem-sucedido dos novos modos é o “Overload device”, que introduz uma reviravolta divertida: um dispositivo que um jogador deve pegar e entregar em um gol na área de spawn do oponente, funcionando como uma espécie de “futebol”. Há uma alegria ilícita em desviar da luta e correr para a zona final, marcando um segundo antes de ser “fatiado” por inimigos frustrados. Mais confuso é o novo modo 20v20, “Skirmish”, que introduz wingsuits, ganchos de escalada e veículos em mapas que são apenas grandes o suficiente para contê-los. Embora seja tentador classificar Skirmish sob a “Warzone-ificação” de Call of Duty, na verdade, ele se assemelha mais a Wolfenstein: Enemy Territory, expandindo o ciclo de combate apertado do deathmatch e deixando o espaço extra amplamente vazio. É mais provável que o jogador seja surpreendido em Skirmish do que em outros modos, mas também é mais provável que fique entediado.

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Zombies: O Clássico Que Não Muda

Zombies, por sua vez, continua sendo Zombies – um universo à parte, amado por seus discípulos e consumido por autorreferências. Permanece um elaborado modo horda no qual novas rotas são progressivamente desbloqueadas em um mapa labiríntico, e as armas favoritas são gradualmente aprimoradas para enfrentar investidas cada vez mais difíceis de cadáveres em decomposição.

O Endgame em Avalon e o Modelo de Serviço Contínuo

Este ano, de forma incomum, os fãs do cooperativo de Call of Duty enfrentarão um dilema de tempo. Eles terão que escolher entre se dedicar totalmente a Zombies ou ao endgame da campanha. Neste último, múltiplas equipes aliadas são enviadas para o mundo aberto de Avalon para conquistar zonas de dificuldade crescente, antes de serem extraídas com suas recompensas. É uma configuração livre e vencedora, que prioriza a mobilidade no estilo Just Cause e objetivos de baixo comprometimento, ideal para um almoço relaxado, a menos que o jogador se aventure em territórios de alto nível.

A Activision já está trabalhando em formas de evoluir o mapa de Avalon com atualizações nas próximas temporadas. Do ponto de vista da editora, é compreensível por que transformar a campanha anual em um serviço contínuo é atraente. Dessa forma, os estúdios de Call of Duty podem converter o custo de níveis, cutscenes e captura de performance, que seriam desfrutados brevemente, em receita de longo prazo.

Impactos e Preocupações Para o Futuro da Franquia

Apesar da estratégia, questiona-se a sabedoria dessa decisão a longo prazo. Em uma era em que jogos de grande orçamento são esperados para serem enormes e infinitamente envolventes, a Activision tinha uma fórmula de sucesso. Anualmente, Call of Duty oferecia três experiências distintas, atendendo simultaneamente a jogadores solo, cooperativos e competitivos. Ao eliminar a campanha single-player, a editora comprometeu essa variedade inerente, transformando um conjunto distinto de experiências em uma mistura mais homogênea.

Acessibilidade e Conveniência na Experiência de Jogo

Além da novidade pouco inspiradora de Dead Ops, não há nenhum modo em Call of Duty de 2025 que permita confortavelmente pausar o jogo para ir ao banheiro, aceitar uma entrega de pacote ou atender o telefone. Essa é considerada uma falha de design. Felizmente, o jogo oferece várias opções de acessibilidade, incluindo tamanho de texto e legendas, configurações de controle simplificadas para baixa tensão motora, redução de enjoo de movimento e a escolha de reduzir efeitos sangrentos, incluindo desmembramento, além de um modo aracnofobia, recomendado até mesmo pela equipe de análise para a campanha, caso o jogador seja fóbico.

O Legado da Campanha Solo e o Futuro Incerto

É bastante provável que Call of Duty retorne com uma campanha solo no próximo ano, e é difícil imaginar a Infinity Ward trabalhando em algo menor. No entanto, elementos da abordagem de Black Ops 7 provavelmente irão se infiltrar em futuras edições da franquia, o que seria uma pena. Como provou a campanha medíocre de Battlefield 6, poucos estúdios possuem o conhecimento institucional para entregar um espetáculo single-player no mesmo nível de Call of Duty. Negligenciar esse legado imediatamente após Black Ops 6, um thriller de espionagem aclamado pela crítica como a melhor jornada solo de Call of Duty em anos – enquanto se veste este novo jogo como uma sequência direta – é, de certa forma, uma pequena tragédia.

Se o jogador conseguir aceitar as mudanças fundamentais de Black Ops 7 em seus próprios termos, a experiência pode ser divertida, apesar dos psicofarmacêuticos correndo pelas veias dos personagens. Contudo, não há certeza de que essas mudanças são um bom presságio para a saúde futura da série Call of Duty.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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