CEO da Xbox diz que Call of Duty supera o universo cinematográfico da Marvel

Asha Sharma, recém-nomeada CEO da divisão, e o CCO Matt Booty falaram sobre o papel das propriedades da Xbox no entretenimento durante as celebrações dos 25 anos da marca. Os executivos destacaram como jogos e séries derivadas passaram a ter grande impacto cultural e comercial. Segundo eles, o portfólio da empresa atrai cada vez mais interesse para parcerias nos âmbitos de filmes e séries. A conversa enfatizou a necessidade de cuidar das franquias sem perder de vista as comunidades que as sustentam.
Franquias e alcance financeiro
Booty mencionou que a Xbox tem mais de 20 franquias que faturaram pelo menos US$1 bilhão ao longo de suas vidas, o que equivale a cerca de R$5,3 bilhões por franquia. Ele reforçou a responsabilidade de “zelar” por essas propriedades intelectuais, lembrando que as comunidades são parte essencial desse ecossistema. A posição da empresa vem acompanhada de esforços para ampliar ligações com outras mídias, preservando a identidade dos títulos.
Comparações culturais e sucesso cross‑media
Sharma destacou que jogos são cultura e que a cultura é entretenimento, citando exemplos de adaptação e audiência elevada. Ela afirmou que Call of Duty alcançou um patamar comparable ao de grandes franquias cinematográficas, mencionando também o desempenho de Fallout e o sucesso de Minecraft em plataformas de streaming. Segundo ela, esse histórico facilita colaborações e atrai produtores interessados em explorar os títulos da empresa. A execitiva vê nisso uma oportunidade para fortalecer as marcas sem transformar a Xbox em um veículo linear tradicional.
Adaptações em desenvolvimento
Booty comentou sobre projetos em andamento, incluindo um filme live‑action de Gears em desenvolvimento para a Netflix, dirigido por David Leitch e roteirizado por Jon Spaihts. A história promete explorar as origens do Delta Squad e o conflito contra os Locust, mantendo o tom de sobrevivência e ação das obras originais. Para ele, o núcleo emocional de Gears — a união entre personagens — funciona bem como ponto de partida para narrativas dramáticas. A abordagem busca traduzir motivos centrais dos jogos para formatos narrativos mais amplos.
Halo, investimento e aprendizado
Questionados sobre possíveis novas adaptações de Halo após a recepção da versão anterior, os executivos foram cautelosos e não confirmaram projetos imediatos. Ainda assim, Booty afirmou que Halo permanece entre as franquias mais importantes da empresa e que receberá investimento contínuo. Sharma ressaltou que sua prioridade como CEO é aprender com os estúdios e entender o processo criativo por trás de jogos ricos em personagens e mundos. O objetivo, segundo ela, é apoiar produções que possam envolver milhões de jogadores sem perder profundidade narrativa.
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