Como chegar ao Círculo de Pedras e pegar a Pedra de Foco em Gothic 1 Remake
O capítulo 3 de Gothic 1 Remake pede que você reúna várias Pedras de Foco espalhadas pelo mundo do jogo. Essas pedras mágicas concentram um poder capaz de, quando conectadas, permitir que os magos levantem a barreira que prende os moradores do Old Camp, New Camp e Swamp Camp. Uma das Pedras de Foco está no Círculo de Pedras; a seguir mostramos onde ela fica e como pegar essa pedra sem complicações. Tenha em mente que equipamentos específicos tornam a tarefa bem mais simples: leve uma tocha e uma arma de longo alcance com várias flechas ou virotes.
Além da Pedra de Foco, essa parte da jornada está ligada a locais e itens importantes, como o Templo de Innos, runas de teleporte e rituais que podem alterar o rumo da história. Conseguir Innos’ Grace e avançar nas missões de Nefarius dependem de alguns desses artefatos. Por isso, explorar com calma e aproveitar o loot complementar ajuda bastante nas etapas seguintes. Não descarte itens que parecem menores; alguns servem para resolver criptas e mecanismos.
Como chegar ao Círculo de Pedras

A missão de coletar as Pedras de Foco é ativada depois de falar com Saturas na câmara dos magos, o que libera o objetivo no seu mapa colonial. Próximo a uma torre você encontrará personagens como Lester, Diego, Gorn e Milten que fornecem pistas sobre a localização das pedras. No mapa aparece uma estrela grande: cada ponta indica onde está uma Pedra de Foco, e a ponta inferior esquerda é a do Círculo de Pedras. Direcione-se para essa área do mapa para iniciar a exploração do local.
Ao se aproximar, você vai atravessar um portão vigiado por soldados do Old Camp; em capítulos anteriores essa área era inacessível, mas agora é possível entrar sem provocar alarme imediato. Tenha em mente que o território é dominado por Orcs e Orc Dogs, inimigos rápidos e resistentes que atacam em grupos. Uma boa tática é seguir pelas trilhas até o alto dos penhascos, onde geralmente está Diego, que fica perto do Círculo ao lado de uma esfera de ferro. Caso queira loot, matar orcs pode render armas, mas prepare-se para o perigo das alcateias de Orc Dogs.
Se os combates estiverem difíceis, você pode atrair os Orcs e Orc Dogs em direção ao portão onde os guardas estão posicionados e deixar que eles façam o serviço sujo. Mesmo que os guardas morram, os Orc Dogs tendem a não sair de seu território, o que cria uma barreira natural contra perseguições. Sempre que houver guardas abatidos, cheque os corpos: é comum encontrar uma besta e virotes que podem ser úteis na cripta do Círculo. Guarde alguns virotes para os desafios internos, pois serão necessários para solucionar um enigma.

Fale com Diego e peça orientação para entrar no Círculo de Pedras; ele vai te conduzir até uma grande porta de pedra que possui quatro tochas de pedra na frente. Você precisa acender essas tochas com sua tocha pessoal, mas prepare-se: ao acender, esqueletos irão emergir do solo e a porta principal se abrirá. O combate inicial exige atenção ao posicionamento para não ser cercado, mas os esqueletos não são muito resistentes isoladamente. Depois de derrotá-los, avance com cautela para as câmaras internas.
Na primeira câmara interna há duas portas trancadas e um corredor que segue direto para o Círculo de Pedras; para a missão principal basta seguir pelo corredor central, mas as portas laterais podem ser abertas se você acertar os painéis brilhantes sobre elas. Atirar nesses painéis destranca as portas e revela pequenos tesouros e suprimentos úteis. No entanto, nenhum dos itens das portas laterais é obrigatório para concluir a missão principal, então só explore se estiver com tempo e recursos.
Como conseguir a Pedra de Foco abaixo do Círculo de Pedras
Ao alcançar o Círculo de Pedras, um zumbi aparecerá para atacá-lo; ele se move lentamente e não pode ser derrotado por ataques normais. Esse zumbi é, na verdade, a peça-chave para obter a Pedra de Foco: ele precisa ser eliminado por um mecanismo específico dentro da câmara. Observe o ambiente com atenção, pois a solução do enigma envolve o uso do cenário a seu favor e um pouco de sincronização.
Ativando o mecanismo e eliminando o zumbi
Na câmara central há três placas brilhantes no teto que estão conectadas a um círculo de ferro no centro do chão; você deve acertar essas placas com tiros um a um. Quando as três placas forem atingidas, uma magia letal será canalizada pelo círculo de ferro, matando qualquer criatura dentro de seu alcance. O objetivo é atrair o zumbi para dentro do círculo no momento em que a magia for ativada, assim o morto-vivo morre e a Pedra de Foco desce do teto como recompensa.
Tenha muito cuidado para não ficar preso dentro da área de efeito quando a magia for liberada; Diego pode sofrer um atordoamento temporário se tocar na magia, mas ele não morre. Enquanto você tenta acertar as placas e posicionar o zumbi, esqueletos vão emergir para impedir seu progresso, o que torna a sincronização da ativação a parte mais complicada da prova. Levar um aliado como Diego ajuda a dividir as atenções dos inimigos, mas prepare-se para controlá-los e usar cobertura enquanto dispara às placas.

Depois que o zumbi for eliminado pela magia e a Pedra de Foco for recolhida, fale novamente com Diego para confirmar a missão concluída nessa área. Você pode retornar ao New Camp usando a runa de teletransporte ou simplesmente caminhar até o acampamento e encontrar Saturas pessoalmente. Entregue a Pedra de Foco e continue atrás das demais até completar o conjunto; se essa for a última pedra, a história avança para a próxima fase do capítulo.

Com a Pedra de Foco entregue, fique atento aos novos objetivos que surgirão no mapa e avalie seu inventário antes de seguir para o próximo ponto. Itens coletados nas câmaras e nas portas laterais podem facilitar encontros futuros, então gerencie bem equipamentos e munição. Se ainda restarem pedras a coletar, repasse as instruções de viagem e prepare-se para enfrentar novas áreas perigosas. Boa sorte nas próximas etapas e mantenha a tocha sempre à mão.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.