Onde encontrar os três códigos da porta em The Depths em Mouse: P.I. For Hire

Ao chegar em The Depths durante a missão “Shrewd Shrews” em Mouse: P.I. For Hire, você se depara com uma porta trancada no térreo, à esquerda do elevador. Ao lado há um painel com quatro algarismos inicialmente zerados e uma alavanca sob cada número para ajustá-los até nove. Essa configuração deixa claro que existe uma combinação a ser descoberta, mas a dúvida é: onde está o código e qual sequência usar? Existem na verdade três combinações diferentes que abrem a mesma porta, e cada uma revela uma sala com conteúdo próprio.

Nas seções seguintes eu descrevo cada código e o local onde encontrá-lo dentro de The Depths. Cada solução desbloqueia uma sala com pequenas recompensas — normalmente moedas — e, em alguns casos, detalhes visuais curiosos. As instruções abaixo seguem a ordem em que os códigos aparecem no mapa, começando pelo mais próximo da porta e terminando pelo que exige avançar mais no nível. Use essas indicações para voltar à porta e testar cada sequência conforme for explorando.

Todos os códigos da porta em “Shrewd Shrews”

Primeiro código

O primeiro código está bem perto da própria porta; é preciso saber ler marcações do tipo tally para notá-lo. Abaixo da plataforma de madeira que dá acesso à porta é possível se agachar e ver duas moedas, além de uma marcação riscada na madeira com os números. A sequência encontrada nessa marcação é 2 1 3 7, escrita como um registro simples de contagem. Anote ou memorize essa combinação antes de subir de volta para a porta.

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

Suba novamente até o painel, ajuste os dígitos para 2 1 3 7 e puxe a alavanca para abrir. Ao acionar a combinação, Jack Pepper solta uma frase em polonês que pode ser entendida como “Por que escolher? É melhor levar os dois!”. Dentro da sala há uma mesa com dinheiro e algumas moedas espalhadas no chão, somando um total de 10 moedas. Não há colecionáveis adicionais nesse recinto, apenas a recompensa monetária e a curiosidade do diálogo.

Segundo código

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

O segundo código exige progredir pelo nível até o final, mas é possível voltar à porta antes de sair da área. Ao subir por The Depths em direção à sala das bombas, você alcança o segundo andar; ali há grafites na parede indicando o andar e desenhos que incluem a frase “Writers untie!”, uma flor e uma âncora. Perto dali você encontrará um gancho preso a balões que permite usar o grappling para acessar uma saliência mais alta, bem acima de uma porta de garagem larga.

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

Use o gancho para balançar até a saliência superior e siga o caminho indicado por grafites de peixes na parede acima de uma plataforma de madeira. Em vez de passar pela porta principal, agache e passe por baixo da plataforma para seguir por um atalho escondido. Esse trecho leva a um cano de teleporte que deposita o jogador em uma pequena sala separada e mais discreta dentro do mapa.

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

Nessa sala apertada há um grafite que pergunta “Why did you get in here?” e, logo abaixo, outra marcação com a combinação 1 2 3 4. Inserir 1 2 3 4 no painel abre uma sala com um barril quebrado e bebidas derramadas no chão, onde é possível recolher mais 10 moedas. Jack comenta algo como “A mesma combinação da minha bagagem”, adicionando um toque de humor à descoberta.

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

Terceiro código

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

O terceiro código aparece durante a perseguição ao ímã que carrega a válvula necessária para avançar na missão; em determinado ponto ele deixa a válvula sobre uma escrivaninha com a placa “lost n’ found” na parede. Antes de pegar a válvula, olhe para as prateleiras à direita da mesa: na prateleira mais baixa há um papel com quatro números escritos. Essa sequência é 3 1 2 5, e serve como o terceiro código para a porta.

How to open the door with four numbers during 'Shrewd Shrews' in Mouse: P.I. For Hire
Imagem: Divulgação / Reprodução

Usar 3 1 2 5 abre uma sala com um conteúdo visual mais estranho: uma criatura estilizada, com traços de desenho animado e elementos sinistros, paira sobre velas e uma mala aberta. Além do efeito visual, a sala também oferece 10 moedas ao jogador como recompensa tangível. Jack fica em silêncio nessa ocasião, talvez por surpresa, e não há outros itens colecionáveis relevantes além das moedas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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