Ranking das coleiras em Mewgenics por eficácia

Mewgenics mistura estética de marionetes com um roguelite tático que exige escolhas cuidadosas a cada aventura. As coleiras dão funções distintas aos gatos — desde arqueiros de longo alcance até curandeiros e tanques — e só é possível equipar quatro por expedição. Com 13 coleiras no jogo, montar um time equilibrado faz grande diferença para não perder progresso. Este texto organiza todas elas por eficácia, ajudando a priorizar opções conforme seu estilo de jogo.
Classificação das coleiras

A lista a seguir segue uma hierarquia do topo (SS) ao final (C), destacando as coleiras mais impactantes em combate. Nem sempre uma categoria média é inútil: muitas coleiras B podem ser devastadoras em builds específicas ou com sinergias corretas. Considere cada perfil ao escolher quatro coleiras por aventura, já que a composição do time dita suas opções táticas. A descrição enfatiza papéis típicos e pontos fortes de cada nível.
SS Tier
No topo estão coleiras que mudam radicalmente o desempenho do time, começando pelaquelas que permitem atacar à distância e funcionar como artilharia, ótimas para finalizar inimigos perigosos sem se expor. Outra coleira de nível SS transforma unidades em tanques com mais vida e crescimento de força, sendo essencial para segurar linhas e absorver dano. A terceira opção SS se parece com um curandeiro melhorado que também gera recursos de sobrevivência ao deixar itens de comida pelo campo, além de ferramentas de controle como um gancho para reposicionar inimigos. Essas coleiras costumam acelerar limpezas de salas e reduzir riscos em chefes difíceis. Em resumo, são escolhas prioritárias em quase qualquer build que peça estabilidade e eficiência.
S Tier
A categoria S reúne coleiras fundamentais para suporte e controle: a do clérigo oferece habilidades de recuperação de HP que podem ser ampliadas para curar múltiplas unidades à distância, mantendo a equipe em combate por mais tempo. A coleira psíquica permite manipular posicionamento inimigo e gerar mana extra, o que amplia ações por turno e facilita correntes de controle como atordoamentos repetidos. Combinadas com unidades adequadas, essas coleiras transformam o fluxo das batalhas, permitindo estratégias baseadas em mobilidade e sustentação. Em muitas composições, alternar entre cura confiável e controle pesado é o que determina vitória em encontros críticos.
A Tier
No nível A ficam coleiras versáteis que oferecem utilidades importantes sem serem absolutas: algumas permitem acessar habilidades de outras classes quando aparecem no menu, garantindo flexibilidade em atos iniciais e rotas inesperadas. A coleira do druida invoca um corvo que replica estatísticas e ações, servindo como segundo combatente que pode reaparecer entre rodadas, o que é ótimo para pressão contínua. A necromante e o lutador aumentam presença ofensiva e capacidade de tanque extra, enquanto a coleira de mago traz dano elemental multiplicado por mobilidade e múltiplas ações por turno. Essas opções favorecem composições ofensivas e builds que procuram números extras em campo.
B Tier
As coleiras de B são mais situacionais, trazendo ganhos fortes em contextos específicos. Uma delas foca em geração e saque de moedas, sendo ideal para runs voltadas a economia e compra de melhorias; suas habilidades de posicionamento também podem permitir golpes pesados dependendo da sorte. Outra coleira promove ataques rápidos e bônus de ataque duplo que casam bem com unidades de alto ataque base, embora em geral essas classes tenham limitações como incapacidade de equipar muitos itens. Em mãos certas, coleiras B podem virar escolhas táticas decisivas, mas exigem preparo ou sinergia para brilhar.
C Tier
A coleira de nível C é divertida por sua imprevisibilidade: Tinkerers fabricam novas armas a cada rodada, o que gera possibilidades criativas mas também torna sua eficácia inconsistente. Sem um padrão de ataque confiável, esse tipo de coleira é menos indicada para encontros críticos contra chefes com padrões fixos. Ainda assim, usar Tinkerers pode ser recompensador em runs experimentais ou para jogadores que gostam de improvisar. Caso você prefira segurança, é melhor priorizar níveis mais altos nas primeiras partidas.
Gatos sem coleira

Mewgenics permite enviar unidades sem coleira para aventuras; esses gatos são chamados de collarless e têm habilidades e estatísticas básicas. Eles são úteis para eventos que exigem unidades gratuitas e para desbloquear itens sem gastar coleiras valiosas, mas em combate puro tendem a ficar atrás de unidades equipadas. É recomendado usar gatos sem coleira em runs já avançadas ou quando o objetivo é completar requisitos de evento, e não nas primeiras tentativas de atos importantes. Você também pode empregá-los como carne de canhão controlada para dar experiência a membros mais promissores.

Informações do jogo
Abaixo estão os dados essenciais do lançamento e compatibilidade para referência rápida. Essas informações ajudam a identificar plataforma e autores ao pesquisar mais detalhes ou atualizações. Verifique sempre a página da loja para confirmar compatibilidade e requisitos técnicos em sua região. Dados oficiais podem ser atualizados pelos desenvolvedores ao longo do tempo.
- Lançamento: 10 de fevereiro de 2026
- Desenvolvedor(es): Edmund McMillen, Tyler Glaiel
- Publicador(es): Edmund McMillen, Tyler Glaiel
- Número de jogadores: single player
- Compatibilidade Steam Deck: desconhecida






O jogo está disponível principalmente para PC via plataformas digitais, com suporte e otimização variando conforme atualizações. Como a compatibilidade com Steam Deck ainda aparece como incerta, jogadores de portáteis devem conferir testes e relatos recentes antes da compra. Montar times com coleiras equilibradas reduz a dependência de sorte e torna cada aventura mais previsível e eficiente. Experimente combinações entre cura, controle e dano para encontrar a estratégia que melhor se adapta ao seu estilo.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.