Control Resonant revela combates iniciais e intermediários em cenários surrealistas

Em trechos iniciais, Dylan Faden surge em uma Manhattan paranatural enfrentando formas Aberrantes e a Hiss. A progressão apresenta combate corpo a corpo com combos básicos enquanto ele segue ordens do Conselho, cuja postura muda em relação ao primeiro jogo. Esses momentos iniciais estabelecem o tom, misturando poderes telecinéticos a ataques físicos mais tradicionais. A sequência deixa claro o potencial de evolução das habilidades nas áreas seguintes.
Logo aparece uma segunda forma que transforma o Aberrante em um gigantesco martelo, ampliando as opções de ataque e o ritmo das lutas. As variações de arma e as animações tornam os confrontos mais contundentes a cada impacto, evidenciando uma curva de aprendizado natural. Esse acréscimo dá mais peso às batalhas e modifica a sensação de combate em espaços apertados e abertos.
Combate intermediário e variação de superfícies
Em trechos posteriores, Dylan já conta com habilidades como um golpe sísmico no chão e luvas que endurecem as mãos para ataques corpo a corpo. Ele também pode lançar explosões a partir das palmas e alternar superfícies de combate, lutando em diferentes planos que desafiam a percepção espacial. Essas mecânicas tornam a exploração em áreas amplas bastante desorientadora, exigindo cuidado com posicionamento e câmera. A direção visual e a trilha sonora sustentam bem a atmosfera durante esses confrontos.
Desempenho e observações finais
O material apresentado refere-se à versão de PS5 e, pelas imagens, o desempenho parece estável nas cenas exibidas. O lançamento está marcado para 24 de setembro nas plataformas Xbox Series X/S, PS5 e PC, com detalhes técnicos finais ainda pendentes. Quem acompanha pode usar os trechos de gameplay para avaliar ritmo, impacto das habilidades e identidade artística antes da estreia. A sequência em vídeo embutida ajuda a compreender melhor a progressão de poderes e a escala dos ambientes.
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