Completar ‘Dance! Dance! Dance!’ em NTE: torne-se o músico da festa

Para completar o Strange Tales “Dance! Dance! Dance!” em NTE, você precisa assumir a tarefa do Valete do Salão e ser o músico responsável pela festa. Isso se faz usando o Cubox Portable Player (Walkman) do seu inventário para tocar música dentro do salão. Depois de acionar o aparelho, entre no local às 22h (horário de Brasília) para que a anomalia do evento seja iniciada. A ação depende de ter o item correto e do relógio ajustado no jogo, então verifique seu inventário antes de tentar.

Dance! Dance! Dance! em NTE (Salão — papel: músico)

Siga estes passos para cumprir o Strange Tales em Neverness to Everness sem perder tempo. Primeiro, localize a construção certa na porção leste da ilha e prepare-se antes de avançar. Em seguida, ajuste o horário do jogo para 22h e certifique-se de que o Cubox está acessível no inventário. Se faltar o item ou o horário estiver errado, o evento não será ativado.

  • Vá até o prédio no lado leste da Ilha Sunni.
  • Avance o tempo até 22h (não deixe passar da meia-noite).
  • Use o Cubox Portable Player a partir do inventário; é necessário ter alcançado o nível exigido para obtê-lo.
  • Entre na festa tocando música e observe a sequência.
Dance Dance Dance Strange Tales In NTE
Imagem: Divulgação / Reprodução

O ponto exato fica no topo de uma colina na porção leste da Ilha Sunni, em uma estrutura bem visível no mapa. Procure a construção com entrada clara e detalhes que a diferenciam das demais casas da região. É recomendado circular pela área durante o dia para marcar o local e só avançar o tempo quando estiver pronto para a ação. A posição elevada facilita a identificação e economiza tempo na busca.

Dance Dance Dance Strange Tales In NTE
Imagem: Divulgação / Reprodução

Ao se aproximar, leia o bilhete preso à parede: ele serve como confirmação do evento e orienta quem deve tomar a frente. No texto há versos que convocam o músico para tocar à noite, deixando claro que a pista é a ausência de som até as 22h. Essas instruções confirmam que qualquer faixa reproduzida pelo Cubox satisfaz o requisito do salão. Leitura e atenção ao aviso são suficientes para entender o que é necessário.

Dance Dance Dance Strange Tales In NTE
Imagem: Divulgação / Reprodução

A festa começa às 22h e termina por volta da meia-noite (00h), portanto o tempo para completar a missão é limitado; ajuste o relógio do jogo com cuidado. Se você tentar entrar sem ter tocado música, o Valete do Salão vai bloqueá-lo e dar uma dica sobre o músico procurado. O diálogo costuma indicar algo como: “Um convidado que não está na lista? Você seria o músico que esperávamos?”. Observe esse comportamento para não perder a janela de tempo do evento.

Dance Dance Dance Strange Tales In NTE
Imagem: Divulgação / Reprodução

Abra o inventário e acione o Cubox Portable Player para começar a tocar qualquer música disponível; não é exigida uma faixa específica. Ao entrar no salão enquanto o aparelho estiver tocando, os NPCs reconhecerão que você é o músico e a animação da dança será ativada. Verifique se você já obteve o Cubox ao atingir o nível necessário, caso contrário não será possível iniciar a cena. Após a ativação, a sequência se completa automaticamente e a missão é contabilizada como concluída.

Recompensa

Ao concluir este Strange Tales você recebe +24 Pontos de Pegada para a Ilha Sunni, um bônus que contribui para o progresso local e desbloqueios vinculados à ilha. Esses pontos ajudam a avançar na exploração e em conquistas regionais, sendo uma recompensa prática para quem busca completar conteúdos secundários. Guarde o Cubox se quiser repetir a festa ou concluir objetivos similares em outras ocasiões. A tarefa é rápida, rende pontos úteis e vale a pena para completar o mapa da ilha.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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