Deck Commander dos TMNT quase reescreveu as regras do formato

Magic’s TMNT Commander deck almost rewrote the rules of Commander
Imagem: Divulgação / Reprodução

A equipe da Wizards of the Coast percebeu que boa parte do público interessado no novo conjunto cresceu jogando videogames das Tartarugas Ninja. A coleção principal traz uma versão dos Turtles que mistura referências de quatro décadas de quadrinhos, séries e jogos. Para diferenciar o deck preconstruído Commander, o time abraçou a nostalgia dos videogames de forma explícita. Essa abordagem trouxe referências diretas a chefes como Shredder e elementos de jogo com efeitos instantâneos, além de uma identidade geral inspirada em games antigos. No entanto, a equipe quase foi além e chegou a ameaçar os fundamentos do formato Commander com ideias muito agressivas.

Melissa DeTora, designer sênior, liderou a criação do deck “Turtle Power!” e descreveu o processo em um post do blog publicado em 18 de fevereiro. Ela resgatou lembranças pessoais, como gastar a mesada no fliperama para jogar a versão arcade das Tartarugas, e trouxe esse clima para o design. Além de várias citações diretas aos jogos, a equipe incorporou referências mais amplas da cultura dos videogames para montar a identidade do deck. Essa mistura de memória afetiva e mecânicas clássicas moldou tanto as cartas novas quanto as escolhas de reimpressão do conjunto.

Magic’s TMNT Commander deck almost rewrote the rules of Commander
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Nas primeiras tentativas de traduzir os quatro Turtles e o mestre Splinter surgiu a ideia de “Character Select”, uma mecânica inspirada na tela de escolha de personagens dos arcades. A proposta funcionaria como uma evolução do mecânico Partner, permitindo revelar até cinco cartas e transferir suas identidades de cor para dois comandantes selecionados. Na prática, qualquer jogador poderia montar um deck cinco-cores escolhendo dois dos seus Turtles favoritos como comandantes. Mas o desenho enfrentou problemas críticos: exigiria suporte substancial de regras no jogo de mesa e no digital e quase violaria a regra de identidade de cor do Commander. Além disso, a explicação necessária para a mecânica ocuparia espaço no texto das cartas, reduzindo a margem para tornar os heróis realmente competitivos.

Magic’s TMNT Commander deck almost rewrote the rules of Commander
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O “Character Select” acabou sendo descartado e o time encontrou um compromisso: transformar Leonardo, The Balance, em uma peça capaz de fornecer as cinco cores e, simultaneamente, manter a interação de Partner. Isso significa que, para jogar o deck em cinco cores, você é obrigado a usar Leo como um dos dois comandantes, o que pode desagradar fãs de outros personagens. Leo tem um bom conjunto de habilidades: sempre que um token entra no campo, você pode colocar um marcador +1/+1 em cada criatura controlada, limitado a uma vez por turno. Sua habilidade de custo cinco confere às suas criaturas menace, trample e lifelink, oferecendo um pico de poder considerável. Com essa configuração, o design preservou a flexibilidade do cinco-cores sem introduzir uma mecânica que exigisse reescrever regras do formato.

Magic’s TMNT Commander deck almost rewrote the rules of Commander
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As demais cartas dos Turtles e de Splinter gravitam em torno de tokens e marcadores +1/+1, com destaque para os Mutagen tokens do conjunto. Donatello cria um Mutagen adicional sempre que você gera tokens, enquanto Splinter concede Mutagen quando uma criatura não token sai de jogo, interagindo bem com habilidades de Ninjutsu ou a nova Sneak. Raphael gera Mutagen ao entrar e amplifica o dano de criaturas que tenham tokens, e Michelangelo oferece trample, distribui um +1/+1 e cria um token de comida. Cada tartaruga tem foco mecânico distinto, o que permite formar pares que resultam em versões bem diferentes do deck base. Essa variedade abre caminhos para sinergias com contadores diversos, efeitos de blink e estratégias que exploram pistas, tesouros e alimentos.

Design e evolução

A ideia de evoluir personagens, ganhar experiência e ficar mais forte foi central para traduzir a identidade de videogame do deck. Em Magic, os marcadores +1/+1 funcionam bem como representação desse “level up” e aparecem em várias interações da construção. O deck traz 43 cartas inéditas, quase metade da lista, o que é incomum para um preconstruído e indica um investimento grande em material novo. Entre essas cartas estão encantamentos como Level Up e High Score e artefatos como Arcade Cabinet, peças que podem virar referência em decks focados em marcadores. Mesmo sem o Character Select, o conjunto mantém bastante liberdade de jogo e mostra que a equipe não tem receio de testar limites do formato.

Os lançamentos da linha Universes Beyond frequentemente recebem críticas por reciclar mecânicas com nova arte, mas este caso vai além de uma simples reskin. Aqui há uma experiência de design cinco-cores que quase forçou mudanças nas regras do Commander e acabou em um compromisso criativo. O resultado final parece equilibrar inovação e compatibilidade com o formato, entregando um produto que se sente substancialmente novo. Para jogadores abertos a experimentos, o deck oferece alternativas interessantes; para puristas, reforça que os limites do Commander ainda recebem pressão de projetos ousados.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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