Deltarune Capítulo 4 — roteiro completo para 100%

O quarto capítulo de Deltarune muda bastante o tom em relação ao episódio anterior, mas continua repleto de segredos, itens e piadas escondidas entre os eventos principais. Você pode explorar livremente a cidade natal de Kris, checar o Castelo e entrar num novo Mundo Sombrio, então há muito para descobrir. Pianos e melodias desempenham um papel central neste capítulo, além de puzzles que desbloqueiam chefes secretos e recompensas únicas. Este texto reúne tudo para quem quer ver cada canto do capítulo e completar 100% do conteúdo.

O capítulo também esconde um chefe opcional perto do fim, acessível após resolver um quebra-cabeça secreto. Derrotá-lo rende uma arma poderosa para Susie e diálogos com implicações importantes para o futuro do grupo. Atualizações recentes reorganizaram algumas soluções, incluindo a rota para o Martelo da Justiça e onde encontrar as partes da melodia dourada. Se você busca notas, recompensas como Shadow Crystal ou a Justice Axe, este roteiro aponta cada passo necessário.

Deltarune Chapter 4 100% Walkthrough
Imagem: Divulgação / Reprodução

Indo à igreja

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O capítulo começa com Susie e Kris acordando após a aventura no mundo da TV; Toriel prepara panquecas, mas é só pretexto para levar Susie à igreja com a família. Antes de sair, suba ao quarto de Kris para interações extras que adicionam sabor às relações entre os personagens. A missa permite alguns momentos de conversa com Susie, sem consequências permanentes nas escolhas feitas ali. O verdadeiro objetivo inicial é reunir pistas sobre o abrigo e descobrir o código necessário para entrar.

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Há vários NPCs com quem conversar, mas basta falar com Noelle para avançar a história principal; ainda assim, bater papo com todos rende falas divertidas e pequenas missões secundárias. Não esqueça de experimentar a mistura 25% vermelha e 75% amarela nos copos para destravar a fala de Alphys antes de sair. Quando estiver pronto, encontre Susie e compartilhe as pistas que coletou para seguir ao próximo objetivo. Essas interações ajudam a entender melhor o ambiente e pistas futuras.

Castle Town

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Depois da igreja, o jogo libera a exploração da cidade por tempo livre; é o fim de semana, então aproveite para conversar com os moradores e conferir cenas extras. Noelle e a escola são pontos importantes, mas vale voltar ao Mundo Sombrio pela escola para verificar Ralsei e as mudanças no Castelo. O Party Dojo recebeu remodelações e permite rematches de duelos vistos em capítulos anteriores. Encontrar NPCs como Sans rende pequenas piadas e interações que enriquecem a experiência.

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No Castelo, Ralsei organiza um chá e há quartos novos para Kris e Susie; explorar cada sala revela diálogos e alguns itens de mobiliário para Ralsei. Certas lutas opcionais e chefes podem ser revisitados no prédio da TV, então fique atento a desafios extras. Aproveite para salvar e planejar rota antes de prosseguir para áreas com puzzles mais complexos. Esses momentos de preparação economizam tempo nas partes mais exigentes do capítulo.

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Casa da Noelle

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A casa da Noelle fica a oeste, atrás de um grande portão, e é onde a história do capítulo acelera com a sessão de estudos. Explore o quarto dela para pegar objetos como um lápis e mexer no computador, o que rende informações importantes sobre sua rotina. Quando Berdly interrompe a sessão, você terá liberdade para investigar sem supervisão e encontrar pistas úteis para o abrigo. O código do abrigo está escondido na guitarra vermelha do quarto de Dess, mas algo atrapalha sua leitura inicial.

Essa sequência desencadeia a seção de furtividade: Kris separa a SOUL do corpo e você precisará navegar por dutos de ventilação para alcançar o porão. Memorizar o layout das salas ajuda a orientar-se nos dutos, que seguem o formato da casa. Evitar ser visto por Kris é essencial para não voltar ao armário e perder progresso. Quando chegar ao porão, cortar a energia atrai Susie e Noelle para a ação, iniciando uma cena de captura e fuga que leva de volta à guitarra e ao código.

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Furtividade com a SOUL

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Ao entrar nos dutos, você terá visão limitada e deverá seguir as correntes de ar para sair no canto sudoeste, próximo ao porão. O objetivo é cortar a energia e provocar um encontro que resulte na sua captura pela dupla. Ao escapar, volte ao quarto de Dess e use a guitarra para chamar atenção, empurrando os brinquedos de Papai Noel para criar barulho. Esses passos forçam Kris a desligar os brinquedos, abrindo a oportunidade de alcançar a guitarra e obter o código.

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Essa sequência mistura stealth e puzzles de ambiente; observar detalhes dos cômodos facilita os caminhos pelos dutos. Se algo der errado, volte e revise interações anteriores para achar pistas faltantes. Completar essa parte desbloqueia progresso significativo na história e prepara o grupo para entrar no novo Mundo Sombrio que apareceu na igreja. Aproveite para salvar antes da próxima fase.

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O Mundo Sombrio

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Ao retornar à igreja, um Mundo Sombrio se manifesta e você enfrenta masmorras em uma catedral escura com pianos espalhados que abrem portões ao tocar melodias específicas. As notas necessárias para cada piano ficam escondidas em áreas próximas, muitas vezes reveladas por chaves ou switches. Certas paredes rochosas exigem ferramentas de escalada que você só obterá mais adiante, então ignore-as por enquanto. Uma sequência roteirizada com o Cavaleiro Uivante leva a uma queda e ao reencontro com Ralsei, revelando mais sobre a profecia do capítulo.

Inimigos iniciais introduzem ações novas, como Exercism para cansar certos alvos e permitir que Ralsei pacifique-os. Labirintos escuros e mecanicamente variados exigem uso de botões que iluminam temporariamente o caminho, além de colecionáveis como Rhapsotea. Em áreas com ondas sonoras, use passos e botões amarelos para mapear rotas e evitar perigos, pois certas ondas vermelhas forçam recuos imediatos. Essas mecânicas se repetem com variações ao longo do capítulo, então acostume-se com o ritmo de exploração.

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O Velhinho

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Um personagem cômico, o Velhinho, aparece e pede ajuda para voltar ao seu escritório, oferecendo ações de suporte em combate como cura e debuffs. Voltar ao ponto onde estava o livro verde desencadeia uma cena que abre uma porta importante e rearranja o grupo em novas salas. O Velhinho pode vender itens de cura e também ser útil em batalhas, então considerá-lo no time é vantajoso. Em seguida o grupo encontra outro puzzle de piano e frascos de doces que podem gerar efeitos variados se pegos em quantidade.

As duas metades das melodias do piano começam a aparecer ao longo dessas áreas, e tocar as notas certas desbloqueia progressão. A interação com doces, pianos e NPCs cria pequenas ramificações que afetam como você resolve certos desafios. Explore cada canto da biblioteca e do estudo do Velhinho para encontrar ferramentas e informações. Muitos segredos exigem retorno a áreas já visitadas com novas habilidades.

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Estudo do Velhinho

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A biblioteca funciona como hub do capítulo: você pode comprar itens, vender no chafariz e coordenar rotas para as torres leste e noroeste. Verifique a lareira para obter pistas sobre um machado especial que inicia a cadeia para desbloquear o chefe secreto. Algumas portas exigem ferramentas específicas que vêm de outras áreas da biblioteca, então siga as pistas do Velhinho para planejar a exploração. O estudo também guarda o Golden Piano, cuja melodia completa é chave para o conteúdo opcional mais relevante do capítulo.

Biblioteca Noroeste

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Ao avançar pela porta atrás do Velhinho, livros voadores atacam e iniciam batalhas com inimigos Bibliox, que podem ser poupados usando a ação Proofread ao escolher a ortografia correta. Suba pela escada indicada e encontre a sala com dois pianos que controlam estantes deslizantes de cores diferentes; usar ambos cria uma ponte para um baú com a AbsorbAx para Susie. Há também uma sala secreta com uma MysticBand como recompensa, então explore os cantos menos óbvios.

Resolver os puzzles de prateleiras concede a segunda metade da melodia necessária para um dos pianos importantes do capítulo. Continue pelo corredor norte e use as estantes para alcançar baús e áreas superiores, recolhendo itens como ReviveMint. Ao localizar o fragmento da melodia, volte para tocar no piano correspondente e seguir adiante. Esses passos preparam o grupo para enfrentar um dos grandes chefes locais.

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Chefe: Jackenstein

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Jackenstein é um chefe notório por reduzir drasticamente ganho de TP fora dos tesouros coletados em suas fases de ataque, além de prender o grupo em labirintos assustadores durante a luta. Nessas seções você precisa coletar a chave e chegar à saída antes que ele capture seu personagem; demorar demais faz com que o próprio Jackenstein entre no labirinto para agarrar você. Ao coletar tesouros suficientes, ganhe TP e use Unleash para queimar Jackenstein repetidas vezes até derrotá-lo.

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É recomendável gastar pontos de TP em ações especiais de Kris, Susie e Ralsei para facilitar o combate: velocidade extra, alcance de coleta maior e luz ambiente ajudam na corrida pelos labirintos. Após a vitória, Jackenstein deixa itens que permitem escalar pilhas de livros e pilares rochosos, abrindo novas rotas de exploração. Procure o baú ao lado das estantes para receber 500 Dark Dollars e retorne ao estudo do Velhinho para curar e salvar o progresso.

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Piano Dourado e chefe secreto

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Com as novas garras de escalada (ClaimbClaws), você pode voltar e coletar notas de música espalhadas para montar a melodia do Golden Piano na biblioteca. A placa do piano dá um enigma sobre onde encontrar as três melodias: duas nas torres sul e uma em local onde o ouro encontra água. Reunir todas as peças exige revisitar áreas com quedas d’água, vias sombreadas e caminhos escondidos atrás de cascatas.

Ao tocar a sequência correta no Golden Piano, uma sala secreta se abrirá no estudo e permitirá enfrentar o chefe secreto Hammer of Justice. Doar dinheiro no chafariz também aciona recompensas cosméticas mais adiante no capítulo, portanto não deixe de contribuir se quiser itens alternativos. Explorar as rotas alternativas e retornar a cenas anteriores frequentemente revela pequenas conversas e baús extras que valem a pena.

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Chefe secreto: Hammer of Justice

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Como desbloquear o confronto com Hammer of Justice

  • Derrote Jackenstein para obter as ClaimbClaws.
  • Use as ClaimbClaws em três locais ocultos para recolher as partes da melodia.
  • Suba acima do Estudo e interaja com o Golden Piano.
  • Tocar a melodia correta revela uma sala secreta atrás da lareira.
  • Interaja com o Machado Mágico para disparar a cena com o Velhinho Gerson e iniciar a luta.

Como derrotar o Hammer of Justice

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A batalha é exclusiva para Susie, então sua preparação é crucial; equipe a melhor armadura disponível e estoque Rhapsotea, Scarlixir e Darker Candy. Ações defensivas e acessórios que aumentam resistência são mais valiosas que ataque bruto nessa luta. Use OkHeal quando o HP cair demais e escolha com cuidado quando lançar RudeBusters para não perder janelas seguras de uso. Padrões de fases com setas verdes se repetem, então aprender o ritmo facilita muito a disputa.

Recompensas do Hammer of Justice

Derrotá-lo concede a Justice Axe, uma das armas mais fortes para Susie neste capítulo, com +12 de Ataque e excelente utilidade nas lutas finais. Além disso, o chefe solta um Shadow Crystal, mantendo a tradição de chefes secretos entregarem itens misteriosos. Essas recompensas justificam dedicar tempo para resolver o quebra-cabeça dourado e encarar a luta opcional. Voltar ao estudo com esses itens abre novas possibilidades de combate e exploração.

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Resolução de puzzles e sequelas

Ao progredir, você encontrará áreas com inimigos Mizzle e partes perdíveis da profecia que influenciam cenas futuras; ficar atento a baús e interações garante recompensas como Winglade e PowerBand. Seções de escalada exigem salto com carga para ganhar velocidade e evitar água caída, além de desvios secretos para desafios extras. Muitos encontros opcionais são fáceis de ignorar na correria; por isso, ande com calma e confira cada canto antes de seguir. Seguindo essas rotas secretas você garante recursos úteis para os confrontos finais.

O piano e o Cavaleiro

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No topo de uma coluna há um piano gigante cuja melodia abre a porta para a Dark Fountain; as notas aparecem ao passar por áreas com water coolers e livros verdes que Susie indica. Fechar os olhos em certas cenas ativa cortes de cena opcionais que revelam mais sobre Susie e podem ser perdidos se você atropelar a exploração. Com as notas em mãos, volte ao piano e toque a sequência para progredir ao setor da fonte sombria. A escalada até a fonte coloca suas habilidades de platform em teste, com espadas lançadas pelo Cavaleiro exigindo saltos precisos.

Retorno à igreja

Após selar a Dark Fountain, os personagens voltam ao Mundo Claro, mas o capítulo ainda reserva investigações em uma porta trancada da igreja que exala fumaça. Há conversas perdíveis nos cômodos laterais; interagir nos momentos certos rende falas emocionais e pequenas revelações sobre Jackenstein. A prateleira de velas na entrada oferece uma opção de oração por um personagem, um momento narrativo com impacto local. Quando estiver preparado, fale com Susie junto à porta trancada e siga a ideia dela de criar outra Dark Fountain para buscar orientação do Velhinho.

Segundo santuário

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Neste novo Mundo Sombrio, as estantes não se movem com o piano; o piano é que se desloca para destruir prateleiras e abrir caminhos. A mecânica altera a forma de usar o instrumento como veículo para avançar, e há recompensas como ReviveMint em posições estratégicas. Inimigos como Organikk e Wicabel aparecem, sendo possível pacificá-los com ações específicas como Harmonize e Tuning. Subidas com elementos 3D exigem uso da habilidade de carga e a cooperação de Susie para alcançar pontos altos.

Algumas rotas revelam versões alternativas do chafariz de doações, cujo conteúdo varia conforme quanto você investiu anteriormente. Interaja com NPCs nas torres para obter trechos extras da profecia e pistas sobre onde voltar mais tarde. Essas áreas conectam-se de volta ao Estudo do Velhinho e fornecem peças faltantes para completar melodias e coletar mobília para Ralsei. Persistência na exploração rende itens úteis e cenas opcionais que enriquecem a narrativa.

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Uma seção com estátuas forma um labirinto que esconde baús, inimigos e pequenas observações lore que valem a pena conferir. Atravesse as áreas com cuidado: inimigos bloqueiam rotas e quedas exigem saltos carregados para continuar. A passagem leva de volta ao Estudo do Velhinho, onde mais compras e interações podem ser feitas antes de prosseguir. Esses retornos constantes reforçam a sensação de hub e permitem reorganizar inventário e estratégia.

Chefe: “Old Man”

Uma figura sombria que Susie acredita ser o Velhinho ataca e a luta é desenhada para causar desconforto ao jogador, limitando controles e mudando a mecânica durante a batalha. Se você fez o chefe secreto Hammer of Justice, a batalha fica consideravelmente mais simples. No início, respostas a perguntas de Susie podem alterar pistas visuais; responder que não pode facilitar a esquiva. Em fases posteriores, sua SOUL muda para vermelho, invertendo as regras e obrigando a focar em movimentação em vez de bloqueio.

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Após vencer, o trio segue escadaria acima; há um NPC chato pelo caminho que pode ser ignorado, mas ele fornece o código da porta no topo. Essa troca finaliza a parte central do desafio e abre caminho para o terceiro santuário. Salve e prepare-se: as seções seguintes elevam dificuldade e exigem recursos coletados previamente.

Terceiro santuário

Na entrada do terceiro santuário aguarda uma grande porta dourada; um mecanismo verde ao lado permite retornar ao Estudo do Velhinho para preparativos finais. Dentro, livros que atacam e prateleiras escondem trechos da profecia e baús com equipamentos valiosos como PrincessRBN. Labirintos com painéis lunares ativam a escuridão em certas áreas, então observe o chão antes de avançar. Prossiga por caminhos que combinam puzzles e plataforma até alcançar um piano cor-de-rosa que conduz à seção segura final.

Ponto sem volta

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Antes de avançar há um save point e uma chama rosa que permite retornar a um save anterior; você se aproxima do ponto de não retorno do capítulo. Um sino no pé da escadaria e um chafariz próximo possibilitam transformar dinheiro em itens como Scarlixir e Rhapsotea, se tiver fundos suficientes. Escolher tocar o sino de julgamento mostra quantos inimigos foram poupados no capítulo e pode desbloquear um corte único mais adiante. Depois de acionadas as sequências obrigatórias, siga em frente: cenas roteirizadas incluem dano inevitável, então avance sem tentar evitar.

Chefe: Titan

O enfrentamento final deste capítulo coloca o Cavaleiro como um Titan colossal que cria outra Dark Fountain e transforma a arena. A primeira parte inclui uma longa escalada com plataformas que desmoronam; use o salto carregado para ganhar velocidade e destruir sombras pelo caminho. Enquanto sobe, alcance o olho no topo e lance-se nele para causar dano; depois prepare-se para uma fase em que hordas aparecem e a mecânica de purificação domina o combate. TP só é ganho coletando pellets amarelos gerados pela Luz; use essa mecânica para ativar Unleash e romper as defesas do Titan.

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No ápice da luta, a ação DualHeal e o combo DualBuster aparecem como recursos que podem virar o jogo, especialmente com a ajuda do Velhinho em momentos-chave. Em certo ponto uma cena muda o ritmo, e Susie propõe uma ideia que permite finalizar o chefe se selecionada no menu ACT. Gerencie cura, TP e posicionamento para sobreviver às fases finais e testemunhar a conclusão dramática do capítulo.

Epílogo

Com o Titan derrotado, Susie testemunha trechos da profecia que impulsionam cenas finais e você retorna ao Mundo Claro em sequências roteirizadas. A cidade fica estranhamente quieta e muitas casas permanecem trancadas, mas há interações adicionais a serem descobertas antes de encerrar o capítulo. Na igreja, verifique a porta no canto superior direito para um detalhe sinistro no puxador, e fora dela há um pequeno cemitério com uma lápide que menciona um martelo, oferecendo mais contexto sobre o Velhinho. Quando concluir todas as interações desejadas, volte à casa de Kris para terminar o capítulo e salvar o progresso.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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