Desvendando os Códigos TK: para Metroid Prime 4: Beyond

Ao se aventurar pelo desafiador Cinto de Gelo, uma das masmorras mais intrigantes de Metroid Prime 4: Beyond, você inevitavelmente se deparará com imponentes Travas Psíquicas que bloqueiam o caminho. Esses enigmáticos dispositivos, ao serem escaneados, revelam um padrão oculto que só pode ser decifrado através da coleta dos precisos Códigos TK Metroid Prime 4 Beyond. Este guia completo foi elaborado para detalhar a localização de cada um dos seis Códigos TK, garantindo que sua jornada por essa região gélida seja desimpedida e bem-sucedida. Lembre-se que, após desbloquear o Disparo Trovoada, a ativação de Scout Bots se torna uma ferramenta valiosa para revelar todos os itens ainda não coletados pelas diversas regiões do jogo, incluindo códigos e outros segredos.
Travas Psíquicas do Cinto de Gelo: Códigos TK para o Primeiro Bloqueio

Onde Encontrar a Primeira Trava Psíquica

A primeira Trava Psíquica que você precisa desativar está estrategicamente posicionada na seção de Bio-Laboratórios do Cinto de Gelo. Ela se encontra no final de um corredor laboratorial, logo após os caminhos se dividirem para a esquerda e para a direita. Embora você possa interagir com a trava ao encontrá-la, sem os Códigos TK corretos, o mecanismo permanecerá intransponível, exigindo que você colete as informações necessárias para prosseguir.
Primeiro Código TK para a Trava Psíquica 1

O primeiro Código TK está escondido em um pequeno laboratório à esquerda do caminho principal, se você estiver de frente para a Trava Psíquica. Ao entrar nesta câmara, você notará três cápsulas verdes. O segredo reside na cápsula central; escaneie-a cuidadosamente para revelar o fragmento inicial do Código TK.

Com o fragmento revelado, a próxima etapa é manipular as peças do cifrador de código. Seu objetivo é formar um losango perfeito, conforme ilustrado na imagem acima. Completar essa etapa com sucesso é o passo final para adquirir o primeiro Código TK e avançar na sua missão.

Segundo Código TK para a Trava Psíquica 1

O segundo Código TK aguarda em uma pequena câmara à direita do caminho principal que leva à Trava Psíquica. Contudo, antes de poder coletá-lo, é crucial que você se dirija à câmara maior do Sudeste e adquira o aprimoramento Laço Psíquico. Este item é um precursor essencial para o Gancho Psíquico, uma ferramenta que você obterá em estágios mais avançados do jogo. Com o Laço Psíquico em mãos, retorne à câmara menor para continuar sua busca.
Dentro deste laboratório secundário, você observará diversos pequenos compartimentos com coberturas transparentes. Dentro deles, repousam objetos sem cor, mas um deles se destaca por ainda possuir uma tonalidade verde vibrante. Utilize o Laço Psíquico para remover a cobertura desse compartimento e, em seguida, escaneie o objeto verde para revelar o próximo Código TK. Molde-o na forma correta e você estará pronto para retornar à Trava Psíquica.

Com ambos os Códigos TK devidamente coletados e decifrados, a solução para a Trava Psíquica será exibida à direita do dispositivo. Ative seu Visor Psíquico e utilize o Canhão de Controle para traçar o padrão correspondente na superfície da trava, liberando assim o caminho e permitindo que você continue sua exploração no Cinto de Gelo.
Desbloqueando a Segunda Trava Psíquica: Encontre os Códigos TK Finais
Localização da Segunda Trava Psíquica
A segunda Trava Psíquica que você precisa desativar no Cinto de Gelo está localizada no nível das Enfermarias, especificamente na seção do Corredor de Preparação do mapa. Quase imediatamente ao chegar ao nível das Enfermarias, vindo dos Bio-Laboratórios, você avistará essa Trava Psíquica à esquerda, bloqueando o caminho principal adiante até que todos os Códigos TK necessários sejam descobertos e inseridos.
Primeiro Código TK para a Trava Psíquica 2
O primeiro Código TK para esta trava é obtido escaneando um pequeno recipiente que repousa em uma prateleira, em um dos laboratórios menores situados ao longo do corredor que leva para fora da Área de Preparação onde a trava se localiza. No final deste corredor, vire para o laboratório desbloqueado à direita. Adentre a fenda para Morph Ball que conduz ao próximo laboratório, e você encontrará o objeto com o código aguardando sua descoberta.
Segundo Código TK para a Trava Psíquica 2
O segundo Código TK para a segunda Trava Psíquica é revelado ao escanear os peculiares dispositivos cirúrgicos que flutuam sobre a maca médica na câmara da Baía de Cirurgia. Esta câmara está situada na extremidade mais distante deste nível, caracterizada por duas longas fendas para Morph Ball que se estendem de ambos os lados, indicando um local de acesso estratégico.
Terceiro Código TK para a Trava Psíquica 2
O terceiro Código TK necessário para a segunda Trava Psíquica está na pequena câmara de controle na Baía de Recuperação. Utilize o Laço Psíquico para remover a escotilha da porta de acesso. Ao observar as telas próximas à janela, você notará uma delas coberta por gelo. Remova o gelo e, em seguida, use o Laço Psíquico para puxar a tela para baixo. Uma vez que ela esteja no chão, escaneie-a para revelar o Código TK oculto.
Quarto e Último Código TK para a Trava Psíquica 2
O Código TK final no Cinto de Gelo encontra-se na câmara central da Baía de Armazenamento, um amplo compartimento cilíndrico localizado na extremidade oposta do nível das Enfermarias, em relação à Baía de Recuperação.
Nesta câmara central, você notará um braço de guindaste com uma junta motorizada que está congelada. Atire na junta com um míssil ou um disparo carregado para desativá-la. Isso fará com que um pod de “griever” caia no aparelho próximo. Interaja com o holograma de confirmação para abrir o pod e, em seguida, escaneie o espécime de griever congelado em seu interior. Este passo crucial revelará o último Código TK e sua respectiva forma. Uma vez concluído, retorne à Trava Psíquica 2 e finalize a inscrição do código para abrir o caminho.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.