Total War: Warhammer 3: Um das Facções para Dominar os Reinos Mortais
O universo de Total War: Warhammer 3 é vasto e repleto de possibilidades estratégicas, oferecendo aos jogadores uma miríade de escolhas. Conhecer as facções Total War Warhammer 3 é crucial, pois o game apresenta inicialmente 9 raças jogáveis que se expandem para impressionantes 24 no modo Reinos Mortais, incorporando conteúdo dos títulos anteriores. Este guia detalhado explora cada uma dessas facções, destacando seus estilos de combate, pontos fortes e os Lendários Senhores que as comandam, preparando você para dominar qualquer campo de batalha.
O Império: A Força Humana Clássica (Warhammer 1)
Estilo de Jogo: Armas Combinadas
Pontos Fortes: Unidades equilibradas com forte cavalaria e artilharia
Lords & Subfacções:
- Emperor Karl Franz (The Empire)
- Balthasar Gelt (The Golden Order)
- Markus Wulfhart (The Huntsmarshal’s Expedition)
- Volkmar the Grim (The Cult of Sigmar)
- Elspeth von Draken (Wissenfeld & Nuln)
O Império representa a facção humana padrão, inspirando-se na Europa Renascentista, com um toque de Alemanha e Áustria. Seus exércitos utilizam armamentos convencionais como espadas, lanças e bestas, mas são robustamente complementados por tecnologias de pólvora e steampunk. Isso inclui mosquetes, canhões, lançadores de foguetes, tanques e até mesmo girocópteros, conferindo-lhes uma versatilidade impressionante.
A verdadeira força das armadas Imperiais reside na coordenação de suas diversas divisões, tornando-as ideais para jogadores que apreciam uma abordagem de armas combinadas. Suas máquinas de guerra e cavalaria pesada são particularmente eficazes em combate, capazes de virar o curso de qualquer confronto com ataques devastadores e suporte à distância.
Anões: Defesa Rochosa e Artilharia Pesada (Warhammer 1)
Estilo de Jogo: Defensivo, Focado em Infantaria
Pontos Fortes: Poderosas unidades de infantaria pesada, apoiadas por artilharia ainda mais pesada
Lords & Subfacções:
- Thorgrim Grudgebearer (Karaz-a-Karak)
- Ungrim Ironfist (Karak Kadrin)
- Belegar Ironhammer (Clan Angrund)
- Thorek Ironbrow (Ironbrow’s Expedition)
- Grombrindal (The Ancestral Throng)
- Malakai Makaisson (Masters of Innovation)
Os Anões combinam uma força inabalável com tecnologia superior para esmagar seus adversários. Eles são mestres em segurar a linha com sua infantaria pesada e em bombardear alvos com artilharia de alto impacto. Embora careçam de cavalaria, o que torna seus exércitos mais lentos, seu poder de fogo à distância é tão formidável que os inimigos são frequentemente forçados a avançar contra suas posições defensivas.
Jogadores que preferem um estilo de jogo “turtle” (tartaruga), focado em defesa robusta e armamentos pesados, encontrarão grande satisfação com os Anões em Total Warhammer. A resiliência de suas unidades e a capacidade de causar dano massivo à distância fazem deles uma força a ser reconhecida no campo de batalha.
Pelesverdes: A Horda Caótica do Waaagh! (Warhammer 1)

Estilo de Jogo: Armas Combinadas com forte infantaria corpo a corpo
Pontos Fortes: Esmaga inimigos com infantaria poderosa que se fortalece conforme a batalha avança
Lords & Subfacções:
- Grimgor Ironhide (Grimgor’s ‘Ardboyz)
- Skarsnik (Crooked Moon)
- Wurrzag (The Bloody Handz)
- Grom the Paunch (Broken Axe)
- Azhag the Slaughterer (Bonerattlaz)
- Gorbad Ironclaw (Ironclaw Orcs)
As hordas Pelesverdes sobrecarregam seus inimigos com números avassaladores de unidades mal disciplinadas, mas incrivelmente diversas. Desde Goblins insignificantes a Orks Negros corpulentos, passando por cavaleiros de aranhas, trolls e xamãs, esta facção possui uma variedade surpreendente de tropas que permite uma gama ainda mais inesperada de estratégias. Quer devastar exércitos usando Orks gigantes? É possível! Mas por que parar por aí quando você pode adicionar aranhas gigantes, magos e goblins suicidas em planadores lançados por catapultas?
À medida que as batalhas se desenrolam, os exércitos Pelesverdes podem ativar a habilidade “Waaagh!”, que envia cada unidade amiga a um frenesi que aumenta suas estatísticas de combate. Se o seu desejo é esmagar os inimigos com força bruta e estratagemas imprevisíveis, os Pelesverdes são a escolha perfeita para você.
Condes Vampiro: Exércitos Imortais e Magia Sombria (Warhammer 1)

Estilo de Jogo: Investida com exércitos de horda e unidades de Lorde poderosas
Pontos Fortes: Devasta inimigos com Lordes poderosos apoiados por hordas de monstros
Lords & Subfacções:
- Vlad Von Carstein (Sylvania)
- Isabella Von Carstein (Sylvania)
- Mannfred Von Carstein (The Drakenhof Conclave)
- Helman Ghorst (Caravan of Blue Roses)
- Heinrich Kemmler (The Barrow Legion)
Em vez de soldados comuns, os Condes Vampiro preenchem suas fileiras com uma variedade de mortos-vivos, desde guerreiros esqueletos a zumbis, morcegos vampiros, ogros morcegos-vampiros, fantasmas empunhando foices e muito mais. A peculiaridade dessas unidades é que, ao contrário das tropas convencionais, os monstros não recuam quando perdem Liderança. Em vez disso, eles começam a “Desintegrar”, transformando-se gradualmente em pó ao serem derrotados.
A parte mais potente de um exército dos Condes Vampiro é seu Lorde Lendário. Os Senhores Vampiro são especialistas em combate corpo a corpo e empunham magia devastadora, capaz de virar o jogo. No entanto, se preferir depender de seus ghouls e outras criaturas para fazer a maior parte do trabalho, um Mestre Necromante pode ser mais adequado ao seu estilo, conjurando e controlando legiões de mortos para o combate.
Guerreiros do Caos: A Investida Bruta e Inabalável (Warhammer 1, 2 e 3)

Estilo de Jogo: Hordas focadas em corpo a corpo
Pontos Fortes: Aniquila inimigos com infantaria pesada, cavalaria e monstros extremamente poderosos
Lords & Subfacções:
- Archaeon the Everchosen
- Kholek Suneater
- Sigvald the Magnificent
A facção dos Guerreiros do Caos praticamente descarta táticas e estratégias complexas em favor da força bruta avassaladora. Eles vencem através do poder esmagador de sua infantaria pesada, uma vasta seleção de monstros e Lordes extremamente poderosos. Até mesmo suas unidades leves de “escudo de carne” Marauders são combatentes fortes e capazes de causar grande impacto no campo de batalha.
Não há muito o que pensar ao jogar com um exército dos Guerreiros do Caos em batalha: basta enviar tudo contra o inimigo e observar a destruição. Ao jogar a campanha, muitas vezes você nem precisará lutar batalhas manualmente, pois é bastante provável que obtenha Vitórias Decisivas simplesmente usando o modo de auto-batalha, evidenciando a superioridade de suas tropas.
Homens-Fera: Canhões de Vidro Ágeis e Impetuosos (Warhammer 1)

Estilo de Jogo: Exércitos “glass cannon” focados em investida
Pontos Fortes: Unidades rápidas e de ataque forte, com baixa Liderança e armadura
Lords & Subfacções:
- Khazrak the One-Eye (Warherd of the One-Eye)
- Malagar the Dark Omen (Harbinger of Disaster)
- Morghur the Shadowgave (Warherd of the Shadowgave)
- Taurox the Brass Bull (Slaughterhorn Tribe)
As hordas de Homens-Fera são compostas por unidades “glass cannon” que atacam com força devastadora, mas são igualmente frágeis e quebram rapidamente. Uma emboscada bem executada pode desintegrar um exército adversário em segundos, porém, se o combate se prolongar, você provavelmente verá seus homens-fera fugindo com o rabo entre as pernas, devido à sua baixa Liderança.
Assim como os Guerreiros do Caos, os Homens-Fera operam em hordas e não dependem de assentamentos fixos. No mapa de campanha, eles podem usar a postura “Caminhos da Besta” para atravessar terrenos intransitáveis, permitindo que seus exércitos atinjam os inimigos quando menos esperam, aproveitando seu elemento surpresa e agilidade.
Elfos da Floresta: Arqueiros Precisos e Exércitos de Elite (Warhammer 1)

Estilo de Jogo: Exércitos de elite focados em alcance
Pontos Fortes: Poderosas tropas de mísseis apoiadas por linha de frente resistente
Lords & Subfacções:
- Orion (Talsyn)
- Durthu (Argwylon)
- Sisters of Twilight (Heralds of Ariel)
- Drycha (Wargrove of Woe)
Embora geralmente pequenos em número, os Elfos da Floresta compensam sua escassez com pura habilidade e força. Eles empregam exércitos de elite com guerreiros poderosos, contando fortemente com armamentos de longo alcance para abater os inimigos antes que sequer tenham a chance de revidar. Os Elfos da Floresta também possuem unidades de corpo a corpo e cavalaria robustas, permitindo estilos de jogo variados e adaptáveis. Contudo, é importante notar que eles carecem de armas de cerco eficazes e suas unidades tendem a ter armadura mais leve em comparação com outras facções, exigindo uma abordagem estratégica mais cuidadosa para proteger seus valiosos atiradores.
Bretônia: A Glória da Cavalaria Medieval (Warhammer 1)
Estilo de Jogo: Focado em Cavalaria
Pontos Fortes: Poderosos cavaleiros montados apoiados por exércitos de camponeses descartáveis
Lords & Subfacções:
- King Louen Leoncour (Couronne)
- Alberic de Bordeleaux (Bordeleaux Errant)
- Fay Enchantress (Carcassonne)
- Repanse de Lyonesse (Chevaliers de Lyonesse)
Os Bretões evocam a sensação de um exército de fantasia medieval clássico, com sua estrutura feudal e forte ênfase na honra e cavalaria. Eles dependem fortemente de suas unidades de cavalaria para realizar a maior parte do trabalho pesado, esmagando linhas inimigas com cargas devastadoras, enquanto a infantaria camponesa serve para absorver dano e desviar a atenção. A Bretônia é aterrorizante em campos abertos, onde sua cavalaria pode manobrar livremente e explorar flancos. No entanto, sua força diminui consideravelmente em batalhas de cerco, onde as unidades montadas são menos eficazes, exigindo uma adaptação tática para superar as muralhas fortificadas e a falta de tropas de assalto especializadas.
Norsca: A Fúria Viking e Monstros Gelados (Warhammer 1)
Estilo de Jogo: Altamente Agressivo
Pontos Fortes: Infantaria barata apoiada por monstros fortes
Lords & Subfacções:
- Wulfrik the Wanderer (World Walkers)
- Throgg (Wintertooth)
- Sayl the Faithless (Dolgan)
A infantaria Norscana é predominantemente composta por Marauders, guerreiros vikings que possuem a habilidade “Fúria”, tornando-os mais letais quanto mais a batalha se prolonga. A aparente falta de unidades de longo alcance é compensada por sua impressionante linha de feras e monstros, que inclui lobisomens, mamutes, mantícoras, dragões e outras criaturas aterrorizantes. Assim como os Guerreiros do Caos, os exércitos Norscanos são extremamente agressivos, prosperando em combate corpo a corpo. Eles são mais eficazes quando podem investir contra os inimigos e desmembrá-los na brutalidade do confronto direto, aproveitando a tenacidade de seus guerreiros e a força esmagadora de suas bestas para destruir as formações adversárias.
Altos Elfos: Equilíbrio Elite e Magia Arcana (Warhammer 2)
Estilo de Jogo: Armas Combinadas com unidades equilibradas
Pontos Fortes: Exércitos pequenos mas de elite com alta variedade de unidades
Lords & Subfacções:
- Tyrion (Eataine)
- Teclis (Order of Loremasters)
- Alarielle the Radiant (Avelorn)
- Alith Anar (Nagarythe)
- Eltharion the Grim (Yvresse)
- Imrik (Knights of Caledor)
- Sea Lord Aislinn (High Elf Sea Patrol)
Os Altos Elfos são uma facção versátil, possuindo um pouco de tudo. Suas unidades exibem excelentes estatísticas de combate em todas as categorias, embora sejam menores em número por exército para equilibrar seu poder. Esta facção atende a uma ampla variedade de estilos de jogo, desde as combinações clássicas de lanceiros e arqueiros até exércitos focados em artilharia, táticas de choque com cavalaria ágil e estratégias de força avassaladora com magia arcana e dragões colossais. A capacidade de se adaptar a diferentes cenários e a alta qualidade individual de suas tropas fazem dos Altos Elfos uma escolha popular para jogadores que buscam flexibilidade e poder refinado no campo de batalha.
Elfos Negros: Brutalidade Elite e Bestas Sádicas (Warhammer 2)
Estilo de Jogo: Armas Combinadas
Pontos Fortes: Exércitos pequenos mas de elite com foco em monstros
Lords & Subfacções:
- Malekith (Naggarond)
- Morathi (Cult of Pleasure)
- Crone Helleberon (Har Ganeth)
- Lokhir Fellheart (The Blessed Dread)
- Malus Darkblade (Hag Graef)
- Rakarth (The Thousand Maws)
Assim como os Altos Elfos, os Elfos Negros mobilizam exércitos pequenos, mas de elite. Eles ostentam uma boa variedade de unidades, mas o que os diferencia de seus irmãos “justos” – além de sua natureza sádica – são seus monstros imponentes. As monstruosas unidades dos Elfos Negros podem devastar linhas inimigas em um piscar de olhos, especialmente quando apoiadas pelo restante dos cruéis guerreiros Druchii e suas máquinas de guerra. A combinação de tropas de elite, magias sombrias e feras brutais permite aos Elfos Negros empregar táticas agressivas e punitivas, capitalizando na dor e no medo para subjugar seus adversários e solidificar seu domínio.
Skaven: As Hordas Roedoras e Tecnologia Anacrônica (Warhammer 2)
Estilo de Jogo: Força em números (e poder de fogo avassalador)
Pontos Fortes: Inunda inimigos com hordas de ratos apoiadas por monstros e máquinas
Lords & Subfacções:
- Queek Headtaker (Clan Mors)
- Lord Skrolk (Clan Pestilens)
- Tretch Craventail (Clan Rictus)
- Ikit Claw (Clan Skryre)
- Deathmaster Snikch (Clan Eshin)
- Throt the Unclean (Clan Moulder)
Os Skaven mobilizam hordas e mais hordas de homens-rato baratos e descartáveis, apoiados por monstros vis e armas anacrônicas que desafiam a lógica. Esta gama tecnológica inclui lança-chamas, metralhadoras, ratos-ninja e até mesmo bombas nucleares táticas no caso do Clã Skryre. Os exércitos de homens-rato são igualmente estranhos e maravilhosos, representando perfeitamente o arquétipo de exército que se baseia na “força em números”. A tática Skaven muitas vezes envolve esmagar o inimigo com um número esmagador de unidades enquanto utiliza suas invenções caóticas para causar pânico e destruição, garantindo que o inimigo seja superado em todos os aspectos.
Homens-Lagarto: Dinossauros, Magia e Fúria Primal (Warhammer 2)
Estilo de Jogo: Corpo a corpo agressivo e magia
Pontos Fortes: Forte infantaria corpo a corpo, cavalaria e monstros apoiados por magos
Lords & Subfacções:
- Lord Mazdamundi (Hexoatl)
- Kroq-Gar (Last Defenders)
- Tiktaq’to (Tlaqua)
- Tehenhauin (Cult of Sotek)
- Nakai (Spirit of the Jungle)
- Gor-Rok (Itza)
- Oxyotl (Ghosts of Pahuax)
Se a ideia de lagartos montados em dinossauros gigantes te agrada, então os Homens-Lagarto são a facção ideal. Eles possuem uma abundância de unidades corpo a corpo poderosas com uma vasta seleção de dinossauros para escolher, conferindo-lhes uma força de choque incomparável. No entanto, suas unidades de longo alcance não são tão eficazes quanto as de outras facções. Uma característica única e desafiadora dos Homens-Lagarto é a chance de suas unidades entrarem em “fúria descontrolada”, fazendo com que percam o controle e ataquem qualquer coisa próxima, seja amigo ou inimigo. Essa mecânica adiciona uma camada de imprevisibilidade e perigo estratégico, exigindo um gerenciamento cuidadoso para canalizar sua fúria em vantagem.
Reis Funerários: Construtos Imponentes e Magia Antiga (Warhammer 2)
Estilo de Jogo: Monstros e Magia
Pontos Fortes: Unidades de construtos e monstros devastadoras apoiadas por hordas de infantaria barata
Lords & Subfacções:
- Settra the Imperishable (Khemri)
- High Queen Khalida (Court of Lybaras)
- Grand Hierophant Khatep (Exiles of Nehek)
- Arkhan the Black (Followers of Nagash)
Os Reis Funerários compartilham várias semelhanças com os Condes Vampiro. Ambas as facções utilizam mortos-vivos descartáveis como “escudos de carne” que nunca recuam, e a maior parte de seu poder emana de Lordes fortes e unidades monstruosas. Contudo, os Reis Funerários têm acesso a unidades de Construtos únicas, como Warsphinxes, Escorpiões e Hierotitans. Essas criações antigas são capazes de devastar múltiplas unidades de infantaria por conta própria, funcionando como verdadeiras máquinas de destruição em massa. Sua magia também se foca em reviver e fortalecer suas fileiras, criando um exército implacável que pode ser difícil de deter.
Costa dos Vampiros: Piratas Zumbis e Artilharia Marinha (Warhammer 2)
Estilo de Jogo: Superioridade de longo alcance
Pontos Fortes: Unidades de construtos e monstros devastadoras apoiadas por hordas de infantaria barata
Lords & Subfacções:
- Luthor Harkon (The Awakened)
- Count Noctilus (The Dreadfleet)
- Aranessa Saltspite (Pirates of Sartosa)
- Cylostra Direfin (The Drowned)
A facção da Costa dos Vampiros é composta por piratas zumbis espadachins, apoiados por uma variedade de horrores subaquáticos e artilharia naval devastadora. Suas unidades de longo alcance são particularmente fortes, capazes de desferir um dano massivo à distância. No entanto, elas tendem a se desintegrar rapidamente quando engajadas em combate corpo a corpo. Assim como os Condes Vampiro, os monstros da Costa dos Vampiros realizam grande parte do trabalho pesado em combate. Mas, ao contrário de seus primos terrestres, os piratas mortos-vivos podem contar com o suporte de uma poderosa artilharia e linhas e mais linhas de mosquetes, permitindo-lhes controlar o campo de batalha com uma combinação letal de poder de fogo e criaturas assustadoras.
Kislev: Defensores do Norte com Unidades Híbridas (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Superioridade de longo alcance com forte corpo a corpo e magia
Pontos Fortes: Unidades híbridas de corpo a corpo e alcance
Lords & Subfacções:
- Tzarina Katarin (The Ice Court)
- Kostaltyn (The Great Orthodoxy)
- Boris Ursus (Ursun Revivalists)
- Mother Ostankya (Daughters of the Forest)
Os exércitos de Kislev possuem acesso a unidades híbridas que se destacam tanto no combate à distância quanto no corpo a corpo, conferindo-lhes uma abordagem única e flexível nas batalhas. Enquanto a maioria dos exércitos precisa separar seus atiradores de seus espadachins, Kislev combina ambos para permitir composições de exército mais adaptáveis. Essa versatilidade é um grande diferencial, especialmente considerando que seus ursos de guerra imponentes e feiticeiras de gelo podem ser absolutamente devastadores quando utilizados corretamente. A capacidade de mudar rapidamente entre funções ofensivas e defensivas faz de Kislev uma facção imprevisível e poderosa, capaz de se ajustar a qualquer ameaça que os Reinos do Caos possam apresentar.
Grande Cathay: O Equilíbrio de Yin e Yang (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Armas Combinadas Orientadas para a Defesa
Pontos Fortes: Unidades equilibradas em todas as categorias
Lords & Subfacções:
- Miao Ying (The Northern Provinces)
- Zhao Ming (The Western Provinces)
- Yuan Bo (The Jade Court)
O Grande Cathay combina a variedade de unidades do Império com a natureza defensiva dos Anões, criando uma força militar harmoniosa e resiliente. Eles contam com legiões de infantaria barata, complementadas por unidades de elite mais fortes, incluindo cavalaria voadora, artilharia potente, máquinas de guerra e dragões majestosos. Cada uma de suas unidades é categorizada como alinhada ao Yin ou ao Yang, e quando lutam ao lado de uma unidade de alinhamento oposto, ambas recebem bônus significativos. Esse “equilíbrio” estratégico é fundamental para o sucesso de Cathay. Se você apreciou a complexidade e a versatilidade do Império, certamente se encantará com as nuances e o poder do Grande Cathay.
Khorne: A Fúria do Deus do Sangue em Combate Corpo a Corpo (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Corpo a corpo hiperagressivo
Pontos Fortes: Tropas de choque devastadoras com cavalaria e monstros rápidos
Lords & Subfacções:
- Skarbrand (Exiles of Khorne)
- Skulltaker (Blooded Wanderers)
- Arbaal (The Challengers of Khorne)
As legiões do Deus do Sangue, Khorne, preocupam-se apenas com a guerra e a violência desenfreada. Suas unidades renunciam à magia e às capacidades de longo alcance em troca de uma proficiência extrema no combate corpo a corpo. Sua única estratégia é carregar de cabeça na briga, e considerando o quão aterrorizantes são os lacaios de Khorne, isso tende a resultar em um grande número de vitórias decisivas. A brutalidade de seus Berserkers, a velocidade de sua cavalaria e a força inigualável de seus Daemons garantem que poucos exércitos possam resistir à sua investida. Para quem busca uma experiência de combate visceral e sem rodeios, Khorne é a escolha definitiva.
Tzeentch: O Manipulador da Magia e Destruição à Distância (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Superioridade de longo alcance e magia
Pontos Fortes: Unidades de longo alcance e conjuradores fortes; a maioria das tropas é protegida por barreiras
Lords & Subfacções:
- Kairos Fateweaver (Oracles of Tzeentch)
- The Changeling (The Deceivers)
Os seguidores de Tzeentch são o exato oposto das hordas Khornitas. Em vez de simplesmente se chocar contra o inimigo, eles utilizam uma vasta gama de magias e ilusões para manipular o campo de batalha a seu favor. Os exércitos de Tzeentch empregam tanto magia quanto mísseis como pilares de seu arsenal, embora suas tropas corpo a corpo também não sejam desprezíveis, especialmente graças às barreiras inatas que as protegem de danos. Essa facção prospera em manter a distância, desorganizar o inimigo com feitiços potentes e, em seguida, aniquilá-lo com ataques à distância, fazendo com que o caos e a mudança sejam suas maiores armas.
Slaanesh: A Velocidade Fatal e Ataques Flanqueadores (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Exércitos “Glass Cannon” de investida
Pontos Fortes: Unidades rápidas e de ataque forte
Lords & Subfacções:
- N’Kari (Seducers of Slaanesh)
- The Masque of Slaanesh (The Accursed Troupe)
- Dechala (The Tormentors)
A maioria dos combatentes nos exércitos de Slaanesh usa pouca ou nenhuma armadura e não possui muita saúde, o que os classifica como verdadeiros “canhões de vidro”. Em contrapartida, eles são incrivelmente rápidos e desferem golpes extremamente fortes, especialmente quando atacam pelos flancos, onde sua agilidade se torna uma vantagem decisiva. Embora careçam de unidades de longo alcance, eles têm acesso a uma variedade saudável de habilidades que ajudam seus guerreiros a alcançar e desmantelar seus alvos com maior facilidade. A chave para Slaanesh é a velocidade e a precisão letal, utilizando manobras rápidas e ataques cirúrgicos para desorganizar e destruir o inimigo antes que ele possa reagir adequadamente.
Nurgle: A Resiliência Implacável e o Veneno Contagiante (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Lento, mas poderoso
Pontos Fortes: Unidades ridiculamente resistentes; perfeitas para batalhas de atrito
Lords & Subfacções:
- Ku’gath (Poxmakers of Nurgle)
- Epidemius (The Maggot Host)
- Tamurkhan (Tallymen of Pestilence)
Os lacaios do Pai da Podridão, Nurgle, destacam-se em desgastar lentamente o inimigo. A maioria das unidades desta facção possui ataques venenosos, tornando-os eficazes contra praticamente tudo, desde que os jogadores consigam ganhar tempo suficiente para que o veneno faça efeito. Felizmente, ganhar tempo é exatamente no que as unidades de Nurgle são excelentes: aquelas sem armadura geralmente têm alta saúde e vice-versa, criando uma linha de frente incrivelmente resistente. E se você estiver preocupado em ser abatido por unidades de longo alcance, as unidades voadoras e conjuradores de Nurgle oferecerão a chance de neutralizá-las antes que possam causar muito dano, garantindo que o inimigo sofra uma morte lenta e agonizante.
Demônios do Caos: A Versatilidade do Príncipe Demônio (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Extremamente flexível
Pontos Fortes: Lorde altamente versátil com acesso a todas as unidades de Demônios do Caos
Lords & Subfacções:
- The Daemon Prince (The Legion of Chaos)
Os Demônios do Caos são uma coleção de várias criaturas demoníacas unificadas sob a bandeira do Príncipe Demônio, que se destaca como a entidade mais poderosa da facção. Jogar com os Demônios do Caos é, na essência, jogar com o próprio Príncipe Demônio: ele pode ser equipado com uma vasta gama de partes do corpo e armas para diferentes ocasiões, permitindo uma customização profunda e estratégica. Seus exércitos podem ser compostos por qualquer mistura dos demônios encontrados nas outras facções do Caos, oferecendo uma flexibilidade tática sem precedentes. Essa capacidade de adaptação faz dos Demônios do Caos uma força imprevisível e poderosa, capaz de moldar suas táticas para explorar as fraquezas de qualquer adversário.
Anões do Caos: Engenharia Sombria e Linhas de Frente Escravizadas (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Defensivo
Pontos Fortes: Exércitos flexíveis com forte infantaria pesada e artilharia
Lords & Subfacções:
- Astragoth Ironhand (Disciples of Hashut)
- Drazhoath the Ashen (The Legion of Azgorh)
- Zhatan the Black (The Warhost of Zharr)
Os Anões do Caos compartilham semelhanças com os Anões “normais” em termos de estilo de jogo, destacando-se por sua poderosa infantaria pesada e unidades de longo alcance. No entanto, eles também possuem acesso a cavalaria forte e unidades monstruosas como os Touros Centauros e os monstros Taurus, adicionando uma dimensão ofensiva que os Anões tradicionais não possuem. As linhas de frente dos Anões do Caos são frequentemente preenchidas com Orcs e Goblins escravos, que atuam como “bucha de canhão” para absorver o dano, enquanto a retaguarda é fortificada com poderosas unidades de mísseis e artilharia, protegidas por Guarda Infernal mais robustos. Essa combinação de sacrifício de massa e poder de fogo concentrado cria um exército formidável e implacável.
Reinos Ogros: A Força Bruta e Cargas Avassaladoras (Warhammer 3)
Estilo de Jogo: Corpo a corpo agressivo
Pontos Fortes: Grandes unidades individuais com altos bônus de carga
Lords & Subfacções:
- Greasus Goldtooth (Goldtooth)
- Skrag the Slaughterer (Disciples of the Maw)
- Golgfag Maneater (The Maneaters)
Os “grandes garotos” dos Reinos Ogros são inteiramente focados na força bruta e no impacto físico. Embora não possuam as melhores estatísticas defensivas do jogo, a maioria das unidades Ogro tem altos bônus de carga, o que as torna ideais para esmagar inimigos através de táticas de “cycle charging” (carga e recuo repetidos). Essa facção também tem acesso a algumas unidades de cavalaria, monstros e artilharia muito poderosas, destacando-se os canhões Ironblaster por seu dano de míssil extremo e alta velocidade de movimento. A capacidade de desferir golpes massivos e manter a pressão ofensiva faz dos Reinos Ogros uma facção temível em campo aberto, perfeita para jogadores que gostam de dominar o inimigo com puro poder físico e táticas de choque.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.