Diretor de Clair Obscur afirma não se importar se próximo jogo fracassar

O novo projeto e a postura do estúdio
A Sandfall Interactive já trabalha em um novo projeto, mas o cofundador e diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, não parece preocupado caso o próximo jogo não repita o desempenho do primeiro. Em entrevista, Broche afirmou que a equipe pretende “fazer o que ama novamente” e seguir uma linha criativa própria. Segundo ele, o estúdio não criou o primeiro jogo para agradar qualquer tendência do mercado, e essa liberdade criativa foi parte do sucesso. Essa atitude abre espaço para decisões mais arriscadas, ainda que possam desagradar parte do público.
Liberdade criativa acima das expectativas
Broche reforça que o foco é manter a honestidade artística, mesmo sabendo que algumas escolhas podem afastar jogadores. “Não me importo tanto”, disse o diretor sobre a possibilidade de fracasso comercial, e completou que aceitar essa chance faz parte do processo criativo. Para a equipe, o importante é não se deixar esmagar pela pressão de corresponder ao lançamento anterior. Ao mesmo tempo, Broche reconhece que vender zero cópias traria problemas financeiros, mas acredita que esse cenário é improvável.
Abordagem sustentável para a equipe
O diretor também explicou que adotar essa postura ajuda a prevenir o desgaste e a ansiedade entre os desenvolvedores, já que expectativas desmedidas podem comprometer projetos futuros. Em vez de perseguir apelo de mercado, a Sandfall prefere manter um ambiente onde a equipe se sinta livre para experimentar e errar. Essa filosofia deve orientar as próximas produções, priorizando narrativas que emocionem e conectem as pessoas. Broche afirmou que a intenção é continuar criando histórias verdadeiras e impactantes, sem mudar a essência do estúdio.
Tamanho da equipe e crescimento
Sobre expandir o estúdio, Broche confirmou que não há planos para crescer demais por agora, pois a equipe atual funciona bem e traz felicidade aos membros. A Sandfall valoriza o formato enxuto, que facilita comunicação e decisões ágeis durante o desenvolvimento. Crescer rapidamente poderia alterar a dinâmica que permitiu o primeiro sucesso, segundo o diretor. Por isso, a prioridade é manter o núcleo pequeno enquanto a cultura interna estiver saudável.
Desafios em estruturas maiores
Em comentário anterior, Broche afirmou que projetos originais com novas IPs são difíceis de prosperar dentro de grandes empresas, devido a múltiplas etapas de aprovação. Nessas estruturas, é preciso ter um histórico comprovado e ocupar posições elevadas para conseguir apresentar propostas arriscadas. Para desenvolvedores que desejam contar histórias autorais, estúdios menores oferecem um caminho mais direto e menos burocrático. Essa visão reforça a opção da Sandfall por manter autonomia criativa.
Plataformas e material adicional
Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e o estúdio tem mantido comunicação direta com a comunidade sobre seus planos. Broche e a equipe seguem comprometidos em produzir experiências narrativas que emocionem, mesmo que isso signifique correr riscos comerciais. Quem acompanha o trabalho da Sandfall pode esperar novas propostas na mesma linha de honestidade artística. Abaixo há um trecho da entrevista que traz mais detalhes sobre a visão do estúdio.
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