Estúdio reformula documentação para melhorar The Witcher 4 e Cyberpunk 2

A CD Projekt RED admitiu os problemas de documentação do passado e diz ter mudado processos para evitar os mesmos erros em The Witcher 4 e Cyberpunk 2. Em um painel recente, os escritores técnicos responsáveis pelo conteúdo da empresa detalharam como a falta de registros complicou recriar e manter sistemas antigos. Eles explicaram que, além de aprender com Cyberpunk 2077, a equipe fez uma revisão profunda das ferramentas e do fluxo de informação. O objetivo agora é transformar o conhecimento em um ativo acessível a todos os times.
Os entrevistados destacaram que, no caso de The Witcher 1 e 2, praticamente não existem documentos técnicos preservados daquele período. Essa ausência forçou recriações do zero e decisões baseadas em tentativa e erro. Para evitar repetir isso, a empresa passou a priorizar a documentação desde as fases iniciais de desenvolvimento. A lição foi que a memória técnica não pode ficar trancada em permissões de equipes específicas.
Como solução temporária para Cyberpunk 2077, a equipe adotou o Confluence como ferramenta “viva” de documentação, mas o acúmulo de material superou sua utilidade. O resultado foi um repositório volumoso — cerca de 8.000 páginas — com manutenção baixa e conteúdo difícil de navegar. A situação piorou ao migrar parte da documentação para uma instância em nuvem separada durante o desenvolvimento de Phantom Liberty. Esse espelhamento gerou duplicidade e aumentou a confusão entre parceiros externos e equipes internas.
Confusão entre instâncias e lições práticas
Os responsáveis ressaltaram que dividir informação entre plataformas ou instâncias sem links claros cria gargalos e retrabalho constante. Ter dois espaços separados significou que soluções importantes ficavam escondidas em locais distintos, prejudicando a colaboração. A recomendação atual é manter fontes únicas ou, quando necessário, estabelecer conexões diretas e padrões de nomenclatura que facilitem a busca. Essas mudanças visam reduzir a necessidade de resolver o mesmo problema em projetos diferentes.
Novos critérios de entrega e controle de qualidade
Uma mudança-chave é a introdução de uma nova definição de “done” que inclui documentação como requisito obrigatório para passagem de fase. Agora, cada etapa do desenvolvimento termina com um portão e a documentação é parte dos critérios para avançar. Isso força equipes a registrar soluções, decisões técnicas e integrações antes de seguir adiante. Com isso, a empresa espera evitar que trabalho valioso fique preso em drives pessoais ou permissões restritas.
Além disso, a CD Projekt RED está promovendo a visão da documentação como um ativo compartilhado: uma solução encontrada por um time deve estar visível para outros projetos. Isso permite reaproveitar código, padrões e procedimentos entre The Witcher 4 e Cyberpunk 2, acelerando resoluções e diminuindo redundâncias. A transparência técnica também facilita a integração de parceiros externos e recém-chegados aos times, melhorando consistência e qualidade.
Embora nenhum dos dois jogos tenha data de lançamento divulgada, as equipes vêm crescendo e a expectativa é de anúncios ao longo do ano. Com processos de documentação mais rígidos e ferramentas organizadas, a desenvolvedora pretende evitar os problemas que marcaram iterações anteriores e entregar projetos mais estáveis desde as fases iniciais. Resta acompanhar como essas práticas impactarão prazos e a comunicação entre equipes no futuro.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.