The Elder Scrolls: Blades terá servidores desligados em 30 de junho

Bethesda anunciou dentro do próprio jogo que The Elder Scrolls: Blades terá os servidores desligados em 30 de junho de 2026, e os jogadores receberam um pacote gratuito de Gems e Sigils como cortesia. Até o encerramento, itens na loja interna podem ser comprados por 1 Gem ou 1 Sigil cada, segundo a mensagem exibida aos usuários. A desenvolvedora agradeceu aos jogadores pela participação e afirmou que espera que tenham aproveitado o tempo no jogo. Com o fim dos servidores confirmado, o título também foi removido das lojas de todas as plataformas.

Preço e disponibilidade

The Elder Scrolls: Blades chegou em maio de 2020 para Android, iOS e Nintendo Switch, sendo gratuito nas plataformas móveis e vendido por R$ 79,45 no Switch. A partir do anúncio, o jogo foi deslistado das lojas digitais, o que impede novas compras ou downloads pela via oficial. Quem já possui o jogo instalado poderá usufruir do conteúdo até a data em que os servidores fossem encerrados. Após 30 de junho de 2026, as funcionalidades online deixarão de estar disponíveis.

Reação da comunidade

A notícia gerou reações mistas entre jogadores, com muitos apontando para problemas antigos do título, principalmente ligados às práticas de monetização e ao ritmo de progressão. Comentários em fóruns e redes sociais ressaltaram a frustração com tempos de espera para melhorias e com a sensação de que pagamentos aceleravam o avanço. Alguns relataram que, embora o jogo tivesse momentos divertidos, a experiência era frequentemente interrompida por mecânicas pensadas para incentivar gastos reais.

O que o jogo oferecia

O enredo de The Elder Scrolls: Blades se passava entre os eventos de Oblivion e Skyrim, e o título oferecia três modos principais: Abyss, Arena e Town. Abyss propunha uma masmorra infinita onde jogadores testavam sua resistência, Arena focava em combates jogador contra jogador, e Town concentrava a maior parte das missões e da narrativa, além da possibilidade de reconstruir uma cidade. Inicialmente, a desenvolvedora havia planejado levar o projeto a outras plataformas, incluindo PC, PS4, Xbox One e até dispositivos de realidade virtual, mas essas ambições acabaram não se materializando como esperado.

Avaliação e legado

A recepção crítica e dos jogadores foi variada ao longo do tempo: elementos como o modo Arena e o sistema de reconstrução da cidade receberam elogios, mas as críticas pesadas sobre combate raso, masmorras curtas e um modelo de progressão grindy foram mais frequentes. Para alguns críticos, essas limitações faziam com que o jogo não se sustentasse como uma entrada completa na franquia, refletindo numa avaliação geral baixa. Com o desligamento dos servidores e a remoção das lojas, o jogo deixa um legado de ambição não totalmente cumprida e uma base de jogadores que agora perde o acesso às funções online.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem