Acesso antecipado de EMPULSE começa em 24 de junho

EMPULSE Early Access Kicks Off on June 24th
Imagem: Divulgação / Reprodução

Detalhes do lançamento

1047 Games confirmou que o acesso antecipado de EMPULSE estreia em 24 de junho, e haverá uma versão para teste durante o Steam Next Fest a partir de 15 de junho. O estúdio tem acelerado o desenvolvimento deste shooter competitivo com foco em movimento e verticalidade. A janela de acesso antecipado servirá para coletar feedback da comunidade e ajustar balanceamentos antes de uma possível expansão. Jogadores interessados devem aproveitar as sessões do evento para formar primeiras impressões.

O que foi mostrado

Gameplay novo foi exibido no PC Gaming Show e reforçou a semelhança com títulos de movimento acelerado, mantendo o foco em rotas verticais dentro de cenários urbanos. Algumas reações surgiram nas redes sociais: . A apresentação mostra partidas em que equipes de uma Crew em Freehold disputam controle de áreas com muita mobilidade. Elementos de design sugerem partidas rápidas e exigência de coordenação entre companheiros.

Movimentação e habilidades

Corrida nas paredes e uso de ganchos estão no centro do combate, combinados com rifles de assalto, pistolas e shotguns para confrontos a diferentes alcances. Há habilidades como bombas P.A.I.N.T. que “alteram superfícies” e Holojumps que dão impulso extra, ampliando opções de movimentação tática. O gancho permite flanquear adversários e criar rotas alternativas, favorecendo jogadas de infiltração e retorno rápido ao combate. Esse conjunto de ferramentas promete partidas dinâmicas e possibilidades de jogadas criativas.

Mechs e ritmo das partidas

Mechs aparecem no mapa e podem ser reivindicados por apenas uma equipe por um período limitado, trazendo poder de fogo capaz de virar o resultado de um confronto. A presença dessas unidades reforça a importância da mobilidade e da coordenação para neutralizar a ameaça antes que uma equipe domine a partida. Até agora só um modelo de mech foi mostrado, mas o estúdio indicou que haverá variantes com habilidades diferentes. Mais informações sobre esses veículos e ajustes de balanceamento devem surgir nas próximas semanas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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