Frostwarden em Crimson Desert: as sete lanternas da Torre de Geada
Em Crimson Desert, a missão Frostwarden leva Kliff às regiões congeladas da Torre de Geada, onde é preciso acender sete lanternas de pedra em sequência. O trajeto parece simples no mapa, mas a tempestade de neve e os grupos hostis transformam cada subida em um teste de resistência. Há inimigos humanos e criaturas mágicas espalhados pela rota, então avançar sem preparo costuma custar caro. Se o seu equipamento ainda estiver fraco, vale reforçar a defesa antes de sair de Beighen Village.
Como iniciar a missão em Beighen Village

A missão fica disponível depois de chegar a Beighen Village no início do Capítulo 7: Homecoming. Ao explorar a vila, Kliff conversa com um homem bêbado que aponta o caminho até a Spire of Frost e pede para acender as sete lanternas. Antes de partir, equipe seu melhor conjunto e leve comida com bônus temporário de resistência ao gelo. Sem esse preparo, o vento congelante na subida derruba a vida muito mais rápido do que parece.
Rota até a Torre de Geada

Siga pela trilha a leste de Beighen Village para alcançar a Spire of Frost. No caminho, você vai enfrentar tropas dos Skull Knight, além de magos do gelo que voam e pressionam à distância. Os inimigos no chão são menos perigosos, mas os alvos aéreos exigem atenção constante e boa leitura de espaço. Contra eles, usar Evasive Shot de forma repetida ajuda a reduzir a ameaça antes que o grupo inteiro se acumule.
O Skull Knight aparece mais adiante e entra na luta com ataques pesados, mas não é uma boa ideia insistir se seu equipamento estiver abaixo do tier 5. Em vez de travar essa batalha agora, o mais eficiente é romper o confronto e seguir até a torre. Depois, com o caminho controlado e o personagem mais forte, você pode voltar para resolver a ameaça com mais segurança. O foco inicial precisa ser alcançar a primeira lanterna sem gastar recursos à toa.

Ao chegar ao primeiro ponto marcado, você vai encontrar a lanterna congelada e precisará quebrar o gelo ao redor dela com Turning Slash, usando RB + RT no controle Xbox ou R1 + R2 no PlayStation. Só depois disso a chama pode ser acesa. Quando a primeira lanterna estiver ativa, a entrada da Spire of Frost se abre e o avanço pela torre começa de verdade. A partir daqui, a escalada vira uma combinação de atenção ao cenário e leitura do caminho certo.

Antes de subir a escada em espiral, olhe atrás dela no primeiro andar para abrir um baú escondido. Ele contém Frozen Anguish, uma das espadas mais valiosas de Crimson Desert nessa parte da campanha. Com o item coletado, siga pela escada e acenda a segunda lanterna no percurso interno. Essa pausa rápida rende uma recompensa útil e evita perder um equipamento importante.

Continue subindo até encontrar uma abertura à direita e atravesse a janela para voltar ao exterior da torre. Nesse trecho, a escalada muda de ritmo e exige mais cuidado com os saltos e o posicionamento. A terceira lanterna fica nessa área externa, logo à frente da passagem. Se você estiver avançando com calma, fica mais fácil não perder o caminho entre um lance de escada e outro.

No fim da escada externa, volte para dentro pela janela à esquerda e siga subindo. A quarta lanterna aparece logo no trajeto interno, ainda dentro da mesma sequência de degraus. Acender esse ponto mantém o progresso da missão sem interrupções e confirma que a rota está sendo seguida corretamente. Aqui o mais importante é não correr demais e acabar ignorando uma abertura lateral.

Depois da quarta chama, continue pelo interior até encontrar a quinta lanterna. Assim que ela estiver acesa, saia novamente pela abertura à direita e retome o trecho externo da torre. O cenário continua tomado pelo frio, então não vale relaxar só porque a parte mais difícil parece ter passado. Cada lanterna liga a seguinte etapa da subida, e perder a direção costuma atrasar bastante a missão.

Na continuação da escada externa, a sexta lanterna surge logo à frente. Esse é um dos pontos mais diretos da missão, mas ainda assim exige atenção para não deixar inimigos sobreviventes atrapalharem a progressão. Vale limpar a área antes de interagir, principalmente se algum mago do gelo ainda estiver por perto. Com isso, a reta final fica muito mais segura.

Para a última lanterna, siga subindo e volte a entrar na torre pela janela da esquerda. No interior, você encontra o sétimo ponto de luz, e acendê-lo conclui a missão Frostwarden em Crimson Desert. Depois disso, a área se estabiliza e a escalada deixa de ser uma ameaça imediata. Esse fechamento recompensa a travessia longa com um avanço importante na campanha.

Ao terminar a missão, você recebe as Frostcursed Plate Boots como recompensa. Além do equipamento, a conclusão também libera um portal Abissal que aponta para a próxima etapa da jornada. Para quem estava atrasando essa área por causa do frio e dos inimigos, o retorno em loot compensa bem o esforço. É uma missão longa, mas o caminho fica claro quando as lanternas são tratadas como marcos de progressão.











Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.