Guia completo para desbloquear todas as gemas em Vampire Crawlers
As gemas em Vampire Crawlers são o principal recurso para fortalecer suas cartas e mudar o rumo de um combate. Aplicar uma gema certa em uma carta pode transformar ataques comuns em ferramentas decisivas, como dobrar o dano de uma habilidade poderosa. O sistema abre rapidamente, mas algumas gemas exigem desafios específicos e muita repetição para serem obtidas — a Uncrackable é um dos exemplos mais exigentes. Abaixo você encontra como funcionam as gemas, regras de uso e a lista completa das 58 gemas com seus efeitos e como destravá-las.
Como funcionam as gemas em Vampire Crawlers
As gemas passam a aparecer depois de progredir até a Mad Forest, o primeiro calabouço após o tutorial. A partir daí, baús oferecem uma seleção aleatória de três gemas (às vezes quatro, dependendo da sua sorte). Cada carta de ataque e as raras cartas tipo Tome já vêm com um slot de gema por padrão; ao colocar uma gema, o efeito passa a valer sempre que a carta for usada. Atenção: gemas não podem ser removidas das cartas, então preencher slots sem critério pode impedir evoluções que exigem slots vazios.
Você pode comprar slots adicionais no Ferreiro após desbloqueá-lo, o que permite aplicar uma gema comum e ainda fazer evoluções na mesma carta. Também existe a Joalheira, que altera a raridade das gemas para que certos tipos apareçam com mais ou menos frequência nos baús. Esses serviços ficam disponíveis ao avançar por pontos do mapa como o Teeny Bridge e a Gallo Tower, então planeje quando aplicar gemas em cartas que pretende evoluir.
Todas as gemas em Vampire Crawlers
Vampire Crawlers possui 58 gemas no total, variando entre bônus simples de estatística e habilidades únicas que mudam a dinâmica do baralho. Algumas gemas estão desbloqueadas desde o início, enquanto outras exigem objetivos específicos, como usar uma carta centenas de vezes ou derrotar chefes opcionais. A lista a seguir apresenta cada gema, seu efeito e o requisito para obtê-la, organizada por grupos para facilitar a leitura. Use essas informações para priorizar quais gemas buscar conforme sua build.
Gemas básicas de estatística e com efeito imediato
Estas gemas aumentam atributos diretos ou adicionam efeitos simples que melhoram sua eficiência em combate. Elas costumam ser úteis em quase qualquer deck e muitas estão desbloqueadas desde o começo.
- Amount — Aumenta o stat Amount. Desbloqueada por padrão.
- Area — Aumenta o stat Area. Desbloqueada por padrão.
- Armor — Aumenta sua armadura. Desbloqueada por padrão.
- Might — Aumenta o stat Might (dano). Desbloqueada por padrão.
- Double Damage — Dobra o dano. Desbloqueada por padrão.
- Draw — Puxa uma carta ao ser jogada. Desbloqueada por padrão.
- Evolution — Permite evolução da carta quando requisitos atendidos. Desbloqueada por padrão.
Gemas de consumo, recuperação e sobrevivência
Essas gemas oferecem cura, reembolso de recursos ou efeitos defensivos que podem sustentar runs mais longos. Muitos requisitos pedem acumular cura, mana ou usos específicos.
- Drain — Cura ao matar inimigos. Curar 1.500 HP no total para desbloquear.
- Restore Health — Recupera HP ao fim do encontro. Jogar a carta Pummarola 10 vezes.
- Refund — Devolve o custo de mana da carta. Ganhar 10 de mana em um turno para destravar.
- Mana Rebate — Se a carta levar seu mana a zero, você recebe mana dobrado em vez disso. Ganhar 15 de mana em um turno.
- Armor Strike — Sacrifica sua armadura para causar dano; também ganha 15 de armadura em um turno para destravar.
Gemas de combo, ordem e manipulação de mão
Controlar a ordem e reposição de cartas é essencial para combos altos. Essas gemas ajudam a manter cartas-chave na mão ou a manipular o descarte para repetir jogadas.
- Quick Draw — Sempre é a primeira carta sorteada no início do encontro. Desbloqueada ao alcançar 30 cartas no deck.
- Return — A carta volta para a mão após ser jogada. Jogar 300 cartas para destravar.
- Retain — A carta permanece na mão até usar. Ter sete cartas na mão para destravar.
- Recycle — A carta ignora o descarte e pode ser redesenhada. Segure oito cartas na mão para destravar.
- Copy — A carta é copiada ao ser usada. Jogar 1.000 cartas no total para destravar.
- Echo — Repete o efeito da carta anterior. Jogar 3.000 cartas para destravar.
Gemas que alteram custo de mana e direção de combo
Mudar custos de mana e a direção do combo permite builds não convencionais que exploram cartas poderosas em sequências otimizadas. Alguns requerem coletar orbes ou atingir certos totais de combo.
- Mana Cost -1 — Reduz o custo da carta em 1. Coletar 10 orbes de mana para destravar.
- Mana Cost -2 — Reduz o custo em 2. Coletar 20 orbes de mana.
- Mana Cost +1 — Aumenta o custo em 1 para facilitar combos maiores. Coletar 10 orbes de mana.
- Mana Cost +2 — Aumenta o custo em 2. Coletar 20 orbes de mana.
- X Mana — O custo iguala seu mana restante. Jogar 3.000 cartas roxas para destravar.
- Reverse Combo — Inverte a direção do combo para combinar em ordem decrescente, permitindo sequências mais longas. Atingir combo total de seis ou mais.
Gemas de gatilho por cor e ativação de Crawlers
Várias gemas ativam efeitos ligados às cores das cartas ou aos poderes dos Crawlers, importantes para builds que exploram sinergias de personagem e cor.
- Blue Trigger — Aciona efeitos relacionados a cartas azuis. Jogar 250 cartas azuis.
- Purple Trigger — Aciona efeitos relacionados a cartas roxas. Jogar 250 cartas roxas (e 3.000 para X Mana).
- Red Trigger — Aciona efeitos relacionados a cartas vermelhas. Jogar 500 cartas vermelhas.
- Yellow Trigger — Aciona efeitos relacionados a cartas amarelas. Jogar 250 cartas amarelas.
- Rainbow — Aciona qualquer gatilho de cor. Ative 500 gatilhos de Crawler para destravar.
- Crawler Caller — Traz todos os Crawlers para a mão, permitindo usá-los antes. Complete o calabouço Library Sanctum para destravar.
Gemas que interagem com moedas, ganância e coleta
Essas gemas aumentam ganhos em moeda ou dependem diretamente do número de moedas coletadas. Úteis para runs focadas em economia e compra de melhorias.
- Coin Count — Dano baseado na quantidade de moedas que você possui. Coletar 100.000 moedas para destravar.
- Coin Card — Gera um Big Coin Bag ao ser usada. Encontre e jogue 20 Big Coin Bag cards (que saem de tochas quebráveis).
- Midas — Todas as cartas jogadas rendem moedas enquanto a carta estiver na mão. Coletar 5.555 moedas no total.
- Mug — Ganha moedas sempre que essa carta mata um inimigo. Coletar 3.333 moedas.
- Greed — Aumenta o stat Greed (mais moedas). Jogar a carta Stone Mask 10 vezes para destravar.
Gemas ligadas a cartas específicas e uso repetido
Muitas gemas exigem usar repetidamente cartas específicas para serem descobertas. Esse grupo recompensa builds que apostam na consistência do uso de uma carta-chave.
- Bombard — Aumenta dano Cherry Bomb. Jogar a carta Cherry Bomb 50 vezes.
- Calcium — Aumenta dano de Bone. Jogar a carta Bone 99 vezes.
- Countdown — O custo diminui se você não usar a carta por turnos. Jogar Empty Tome 321 vezes.
- Duration — Aumenta Duration para Crawlers ficarem mais tempo ativos. Jogar Spellbinder 10 vezes.
- Freeze — Congela um inimigo aleatório. Jogar Clock Lancet 1 vez.
- Free to Play — A carta não consome mana ao ser usada. Jogar 200 cartas Free-to-Play obtidas ao upar durante batalhas.
Gemas com efeitos únicos, invocações e mecânicas especiais
Estas gemas adicionam mecânicas peculiares ao jogo, como invocar aliados, minas ou alterar o funcionamento de cartas únicas. Muitas exigem derrotar chefes ou cumprir desafios raros.
- Magic Hat — Invoca Peachone. Jogar a carta Peachone 77 vezes.
- Remote — Invoca um carrinho-mina. Destruir cinco carrinhos-mina para destravar.
- Nduja — Causa dano ‘picante’ adicional. Derrote Nesufritto (chefe opcional na Inlaid Library).
- Bombard — (já listado) aumenta dano da Cherry Bomb quando usada.
- Destroy — Carta é destruída mas gera 50 moedas (varia com Greed). Jogar 100 cartas obtidas de fontes de luz (tochas quebráveis).
- Remote — (já listado) invoca mine cart; destruir 5 mine carts para destravar.
Gemas de progressão e conquistas de dano/uso
Algumas gemas pedem números gigantescos de uso ou dano acumulado e funcionam como marcos de progresso para jogadores muito dedicados. A conquista desses requisitos costuma durar várias runs.
- Copy — (já listado) exige 1.000 cartas jogadas para destravar.
- Echo — (já listado) exige 3.000 cartas jogadas.
- Decimate — Causa 10% da vida do alvo como dano; útil contra chefes. Requer total de 666.666 de dano causado.
- Leader — Cartas na mão causam dano extra enquanto a carta permanece. Requer causar 100.000 de dano no total.
- Kill Count — Dano baseado no número de inimigos derrotados naquele calabouço. Derrote 10.000 inimigos no total.
- Triple Damage — Triplica o dano; requer causar 500.000 de dano no total para destravar.
- Decimate — (listado acima) requer 666.666 de dano total.
Gemas raras, quebra de cartas e eventos secretos
Essas gemas exigem condições peculiares: completar calabouços específicos, usar cartas muitas vezes ou enfrentar chefes secretos. Elas alteram profundamente o uso das cartas e recompensam estratégias arriscadas.
- Fireproof — Remove o efeito ‘destroy’, permitindo reutilizar cartas únicas. Complete o calabouço Curd Refinery para destravar.
- Mild — A carta nunca sai da sua mão, mas quebra o combo. Complete Gallo Tower usando Gallo como seu Crawler.
- Uncrackable — Reduz chance de uma carta se quebrar ao usá-la várias vezes no mesmo turno. Derrote o Trickster, um chefe secreto: jogue a mesma carta cinco vezes em um turno (retração e redrawing contínuos) até que a carta seja destruída e o Trickster apareça.
- Rainbow — (listado) ativa gatilhos de qualquer cor; ative 500 gatilhos de Crawler.
- Reverse Combo — (listado) atingir combo total de seis ou mais.
Outras gemas relevantes
Por fim, algumas gemas oferecem bônus menos óbvios ou exigem condições específicas de jogo que valem a pena conhecer. Elas fecham a lista e completam as opções para builds avançadas.
- Refund — (listado) reembolsa mana; ganhar 10 mana em um turno.
- Return — (listado) carta retorna para a mão; jogar 300 cartas.
- Reverse Combo — (listado) inverte direção do combo.
- Rainbow — (listado) ativa qualquer gatilho de cor.
- Yin Yang — Se o seu mana atual for par, ganha 1 mana; se ímpar, puxa uma carta. Complete o calabouço Berserk Wood para destravar.
- Remote — (listado) invoca mine cart; requisito de destruição de 5 mine carts.
Com essa referência, você pode priorizar quais gemas valem o tempo investido conforme sua estratégia e as cartas que pretende evoluir. Lembre-se de reservar slots para evoluções importantes antes de aplicar gemas, e use o Ferreiro e a Joalheira quando disponíveis para ampliar e otimizar suas opções. Boa sorte nas runs — muitas gemas exigem repetição, mas o impacto delas na build é enorme quando bem escolhidas.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.