A Dying Forest: passo a passo da missão em GreedFall 2

Em GreedFall 2: The Dying World, a missão A Dying Forest surge na fase tutorial e pede que você descubra por que os animais da região estão desaparecendo. Mev, a anciã da aldeia, solicita ajuda para investigar o declínio dos lewolans e proteger os moradores que dependem da caça. A tarefa introduz mecânicas como tracking, armadilhas e testes de habilidades, além de oferecer decisões que afetam reputação. Este roteiro detalha os objetivos principais e as alternativas para completar a missão.

A vila depende de carne e peles dos lewolans e a redução nas aparições preocupa quem vive da caça. Moradores relatam armadilhas espalhadas e animais feridos, indícios de intervenção de caçadores estrangeiros. Seguir pegadas e falar com sobreviventes revela pistas que guiam suas escolhas, do combate à solução diplomática. Prepare-se para combinar furtividade, testes de habilidade e combate ao avançar na missão.
A Dying Forest: passo a passo
Encontre os caçadores do clã
Siga o marcador no mapa e vá para sudeste do ponto de viagem rápida de Vigeshvar até o acampamento dos caçadores. Use Tracking para localizar um conjunto de pegadas que segue para fora do acampamento e indica a direção correta pela floresta. A trilha passa por uma ponte de madeira sobre um rio e leva a uma clareira repleta de armadilhas para animais. Ative Tracking para identificar os dispositivos e escolha entre desarmá‑los com um teste de Survival ou contorná‑los furtivamente. Desarmar rende experiência, mas falhar pode acionar a armadilha e causar sangramento.
Ajude os caçadores
Ao ajudar os caçadores a derrotar os cães selvagens, você encontrará Congubar, o líder do grupo, que descreve a gravidade das lesões entre seus companheiros. Ele explica que armadilhas colocadas por um grupo de trappers estrangeiros têm maquinado a floresta e deixado caçadores e animais feridos. Alguns companheiros estão presos nas ‘mandíbulas’ de ferro das armadilhas e só alguém habilidoso pode libertá‑los sem piorar as feridas. Essa parte da missão abre caminhos distintos conforme suas escolhas em relação aos trappers.
Libere os caçadores das armadilhas
Examine os caçadores presos e confirme que só quem tem conhecimento técnico consegue soltá‑los em segurança. Há duas soluções principais: pedir ajuda aos próprios trappers mediante pagamento ou desarmar você mesmo usando um teste de Mechanisms. Pagar aos trappers custa 50 de ouro e só está disponível se você não os tiver atacado anteriormente. Passar no teste de Mechanisms ao interagir com Roarg e Berag permite libertá‑los sem custo financeiro.
- Pedir ajuda aos trappers: Vá ao acampamento dos trappers e negocie com o líder para que ele liberte as vítimas por 50 de ouro; essa opção desaparece se os trappers tiverem sido mortos ou expulsos.
- Desarmar você mesmo: Interaja com os caçadores presos e realize o teste de Mechanisms para soltar Roarg e Berag sem pagar nada.
Prepare uma poção para curar os feridos
Após libertar os caçadores, Congubar informa que Roarg e Berag estão gravemente feridos e só podem ser salvos com cuidados imediatos. Você precisará de 2 Pomadas Menores de Lagarto e 2 Poções Menores de Cura para tratá‑los adequadamente. É possível comprar essas poções em Vigeshvar com o mercador Armal por 5 de ouro cada, ou fabricá‑las em uma oficina usando receitas conhecidas. Fabricar exige coletar ingredientes pela região, então explore áreas próximas para reunir o material necessário.

As receitas combinam plantas e componentes animais: elementos comuns incluem Large Spotted Arum, Purple Canna Lily e Grey‑Leaved Cistus, além de recursos como Animal Bile e Animal Saliva. Alguns ingredientes aparecem em locais específicos como Autumn Forest, Vigeshvar e a área de mineração, por isso marque pontos de coleta enquanto atravessa o mapa. Corpos de lewolans também podem fornecer componentes necessários para certas fórmulas. Verifique os requisitos de Survival e Alchemy antes de tentar fabricar, pois níveis mais altos liberam opções e aumentam sucesso.



Depois de ter as poções no inventário, retorne a Congubar e aplique o tratamento em Roarg e Berag para curá‑los. Essa ação recompensa com 270 de experiência e melhora a situação dos caçadores na aldeia. Curar os feridos evita mortes e pode influenciar a narrativa e reputações locais dependendo das escolhas seguintes. Mantenha um bom estoque de componentes caso precise repetir o processo em missões similares.

Investigue os trappers

Vá ao acampamento dos trappers próximo ao local onde encontrou os caçadores e questione o líder sobre seus métodos de caça. Ele pode admitir que está explorando a floresta e não tem intenção de parar, revelando a escala da operação e a quantidade de armadilhas espalhadas. Reunir provas ou conversar com testemunhas fornece opções para envolver as autoridades locais ou lidar diretamente com os trappers. Fale também com Mev em Vigeshvar para entender melhor as consequências sociais antes de decidir a estratégia.
Formas de fazer os trappers desistirem
Existem várias maneiras de forçar os trappers a deixarem a região, e cada escolha traz consequências em reputação e alianças entre facções. Você pode optar pelo confronto direto, negociação, suborno ou coleta de provas que envolvam autoridades. Pense nas repercussões: ações violentas afetam alianças, enquanto soluções diplomáticas ou legais podem preservar relações com facções locais. A seguir estão as opções conhecidas e seus efeitos típicos.
- Atacar os trappers: Elimine todos os trappers no acampamento; isso concede penalidade de -2 na reputação com a Bridge Alliance e +2 com Nilan.
- Convencer os trappers a irem embora: Passe no teste de Intimidation ao falar com o líder para expulsá‑los sem combate.
- Pagar 2500 de ouro: Suborne os trappers para que despejem o acampamento e saiam da floresta.
- Entregar 50 peles: Peça a Minan que forneça 50 peles da reserva do inverno e entregue aos trappers; isso reduz a reputação com Nilan em -2 e com Sheda em -1.
- Convencer o capitão do Forte: Vá ao Forte da Bridge Alliance e passe no teste de Diplomacy para persuadir o capitão a forçar a saída dos trappers; isso rende +2 de reputação com Bridge Alliance, -1 com Nilan e +1 com Sheda.
- Apresentar provas ao capitão: Siga pelo caminho furtivo até o acampamento dos trappers e pegue o “Journal of the Chief Trapper”; levar esse documento ao capitão resulta na prisão dos trappers e efeitos positivos semelhantes a convencer o capitão.

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.