GRIME 2 recebe primeiro patch que corrige bloqueios e ajusta o combate

Um patch foi lançado para GRIME 2, sequência do Metroidvania que se destacou pelo estilo visual singular e pela dificuldade desafiadora. Desde o lançamento, diversos jogadores relataram problemas que travavam o progresso ou faziam recompensas de chefes não aparecerem. A atualização 1.0.17551c chega para corrigir esses bloqueios e resolver uma série de bugs persistentes. Além disso, traz ajustes de balanceamento no combate e na mobilidade que devem impactar a experiência em fases avançadas.

Principais correções

Entre as mudanças mais importantes está a possibilidade de retornar às arenas onde os chefes morreram para reivindicar as recompensas perdidas. Itens essenciais para o progresso que estavam faltando agora aparecem diretamente no inventário ao carregar um save com este patch. Quem ficou preso atrás de uma parede de sentido único em Upper Kankan poderá quebrá-la de ambos os lados e seguir com a exploração. A lista completa de correções e detalhes técnicos está disponível na nota de versão oficial.

  • Recompensa de chefes – Jogadores que perderam acesso às recompensas por morrerem junto ao chefe podem voltar à arena e coletar o item perdido.
  • Chefes que morriam aleatoriamente – Proteções adicionais foram implementadas para evitar que alguns chefes morram por um bug; a recompensa perdida deve estar na arena.
  • Bloqueio em Kankan – A parede unilateral que prendia jogadores em Upper Kankan agora pode ser quebrada por ambos os lados.

Balanceamento de combate e plataforma

O patch também mexe em estatísticas e mecânicas de combate para tornar o jogo mais consistente ao longo da campanha. Valores de atributos foram ajustados para que pontos concedam mais benefício, especialmente na vida, reduzindo a queda de eficácia em marcos avançados. O valor de cura das Breathcrowns foi aumentado, oferecendo mais retorno por uso. Além disso, foram estendidas as imunidades em parries e ao receber dano, o que altera a janela de segurança em trocas de hit.

  • Aumento de valor de atributos – Ganho maior especialmente em Saúde para fortalecer builds de fim de jogo.
  • Cura aumentada – Todas as Breathcrowns curam mais, melhorando sustentabilidade em confrontos longos.
  • Imunidade de parry estendida – Janelas de i-frames ao parry foram ampliadas.
  • Imunidade ao ser atingido estendida – Redução de janelas de vulnerabilidade após levar dano.
  • Alcance do Dash Counter ampliado – Facilita a execução da técnica.
  • VFX do Dash Counter aéreo atualizado para maior clareza.
  • Correções e polimento no Visagehand, além de ajustes em hitboxes, cooldowns e velocidade de ataques de chefes selecionados.
  • Quadblade agora possui um Breath-ward em sua barra de HP; diversos ataques foram desacelerados para melhor telegráfica.

Sobre o futuro e o sistema de gauntlet

Os desenvolvedores mencionaram que estudam reintroduzir o modo gauntlet de chefes presente no primeiro GRIME, para dar aos jogadores a opção de enfrentar novamente chefes que morreram por bugs. Atualmente, se um chefe morrer antes de você enfrentá-lo, a recompensa aparece na arena e pode ser coletada, mas a retomada do combate ainda não está disponível de forma automática. Trazer de volta o gauntlet poderia permitir reviver encontros memoráveis e resolver o problema de chefes que desaparecem. A equipe segue monitorando relatos e prometeu novas atualizações caso sejam necessários ajustes adicionais.

O patch 1.0.17551c foca em restaurar progressão perdida e melhorar a clareza de combate, com várias correções menores indicadas nas notas de versão. Jogadores que encontraram problemas específicos devem carregar seus saves com o patch aplicado para verificar a restauração de itens. Ainda há trabalho em andamento para polir mais encontros e evitar regressões; recomenda-se acompanhar as notas oficiais para futuras correções.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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