Highwind liberado cedo em Final Fantasy 7 Revelation e permite voos quase por todo o mapa

Final Fantasy 7 Revelation’s Highwind Unlocks Early, Says Director, And Lets You Fly Almost Anywhere
Imagem: Divulgação / Reprodução

Em entrevista, o diretor Naoki Hamaguchi explicou em detalhes como o Highwind funciona em Final Fantasy 7 Revelation e por que a equipe optou por incluir um sistema de paraquedas. Segundo ele, o objetivo foi preservar a noção de escala da nave sem comprometer a jogabilidade, já que pousar a aeronave em terrenos irregulares causaria problemas visuais e de design. A solução encontrada foi uma mecânica que permite saltar do ar e planar com um paraquedas, algo familiar a jogadores de jogos contemporâneos. Essa decisão foi tomada ainda no início do desenvolvimento e orientou a direção técnica e de design do projeto. O resultado visa tornar a experiência mais acessível sem tirar o sentimento épico de viajar pelo mundo.

Highwind e o sistema de paraquedas

O Highwind foi redesenhado em escala para evitar discrepâncias com o terreno, e o paraquedas surgiu como um símbolo fácil de reconhecer para a ação de descer da aeronave. Hamaguchi comentou que a referência cultural de jogos que usam paraquedas facilitou a aceitação dessa mecânica pelos jogadores e ajudou a tornar a nave mais usável. A ideia é que, ao explorar regiões menos conhecidas, o jogador possa pular do ar e aterrissar próximo a pontos de interesse, ampliando a liberdade de exploração.
Esses saltos não serão obrigatórios em todas as viagens; após visitar uma área, o jogador pode viajar rapidamente até lá e escolher o meio de transporte que preferir.

Desembarque e viagens rápidas

Segundo o diretor, o retorno ao Highwind é simples: basta usar viagem rápida. Depois de chegar a um local pela primeira vez, o jogador poderá optar por usar Chocobo, caminhar ou saltar novamente a partir da aeronave. Essa flexibilidade permite variar o ritmo de exploração, alternando entre deslocamentos rápidos e incursões detalhadas pelo cenário. Em regiões inexploradas, o jogo incentiva o pouso por paraquedas nas proximidades para descobrir novos pontos e missões.

Mundo aberto e áreas limitadas

O jogo permite voos por praticamente todo o mapa desde cedo, inclusive sobre locais icônicos como Midgar, embora existam áreas que permanecerão inacessíveis inicialmente. Hamaguchi afirmou que algumas zonas mais avançadas do enredo continuarão restritas até o progresso do jogador, mantendo o equilíbrio entre liberdade e desafio. Voar no limite do mapa retorna você ao mundo, uma brincadeira com a continuidade espacial que remete a sensações clássicas da série. Essa abordagem busca combinar exploração livre com a curadoria de conteúdo para momentos-chave do roteiro.

Interior do Highwind e progressão social

O interior do Highwind foi recriado com atenção e servirá como um hub dinâmico que muda conforme o jogador avança na história. Elementos decorativos serão adicionados com o tempo e a interação com tripulantes pode gerar novas solicitações e conteúdo secundário. Assim, a aeronave funciona tanto como ponto de descanso quanto como espaço para progredir em quests secundárias e aprofundar laços com NPCs. Esse design reforça a sensação de que a nave é um lugar vivo, que acompanha as conquistas do jogador ao longo da campanha.

Próximos passos e lançamento

Hamguchi manteve em sigilo onde exatamente Revelation começa, prometendo uma abertura alinhada ao tom do terceiro episódio da trilogia. O jogo tem previsão de lançamento na primavera de 2027 e será lançado simultaneamente para Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. A liberdade para voar com o Highwind desde cedo é uma das principais novidades destacadas pela equipe, pensada para expandir as possibilidades de exploração sem comprometer a progressão narrativa. Jogadores podem esperar um equilíbrio entre liberdade de movimento e caminhos guiados pelo enredo.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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