id Software apresentou projetos inéditos antes das demissões

DOOM Studio Pitched New Perfect Dark, John Wick-Style Projects Before Layoffs – Rumor
Imagem: Divulgação / Reprodução

Relatos recentes apontam que o id Software passou por demissões significativas, atingindo sobretudo programadores e a equipe de QA. Durante esse período, o estúdio também vinha apresentando propostas para sair do eixo exclusivo de DOOM e explorar novos conceitos. Fontes dizem que, depois de concluir um ciclo de produção da franquia, a equipe começou a rascunhar diversas ideias inéditas. Algumas dessas propostas iam de experiências multiplayer a projetos totalmente novos de ficção científica.

Projetos apresentados pelo estúdio

DOOM multiplayer e coop

Um dos pitches previa um DOOM focado em multiplayer e cooperação entre jogadores, com retorno de armas icônicas da série. A intenção era manter a pegada agressiva da franquia enquanto adicionava mecânicas de equipe e progressão compartilhada. Fontes afirmam que o projeto buscava equilibrar combate rápido com elementos de customização para partidas em grupo. Apesar do interesse, a ideia ainda estava em estágio inicial quando os cortes ocorreram.

Perfect Dark

Outro projeto proposto seria um novo jogo de Perfect Dark, apresentado após o fechamento da equipe responsável no estúdio The Initiative. Essa proposta pretendia reviver a franquia com uma abordagem moderna, sem muitos detalhes públicos sobre gameplay. Relatos indicam que a proposta explorava espionagem e tiroteios táticos, mantendo a identidade da IP. O projeto nunca avançou para aprovação formal antes das demissões.

Fury — sci‑fi noir e ‘Gun Fu’

Entre as ideias mais peculiares estava um título codinomeado Fury, descrito como um sci‑fi noir com inspirações no estilo visual e na ação estilizada dos filmes John Wick. Segundo relatos, a narrativa envolveria gângsteres de Chicago e Louisiana e uma mistura intensa de combate corpo a corpo e tiroteios. A jogabilidade teria um sistema apelidado de ‘Gun Fu’, combinando fluidez de movimentos e combates coreografados. O pitch foi levado pelo co‑diretor Hugo Martin, mas permaneceu em fase conceitual. Com cronograma longo previsto, Fury era visto como candidato a desenvolvimento na próxima geração Project Helix, caso tivesse sido aprovado.

Ironwood — faroeste com robôs

Houve também uma proposta chamada Ironwood, um jogo de sobrevivência com estética de faroeste que integrava robôs e elementos de ficção especulativa. Relatos comparam o tom e o mundo da ideia a produções que misturam parques temáticos e inteligência artificial. A intenção era criar uma experiência atmosférica, com conflitos humanos e tecnológicos em primeiro plano. Como os demais pitches, Ironwood não avançou para produção antes das demissões.

Plataformas e cronograma

Muitas propostas eram pensadas para serem multiplataforma e chegarem às plataformas atuais de jogos, buscando público amplo. No entanto, Fury em particular exigia um ciclo de desenvolvimento extenso, o que a ligava ao desenvolvimento para Project Helix. Isso tornava sua janela de lançamento mais adequada para hardware de próxima geração do que para a geração atual. A necessidade de investimento e tempo foi um dos fatores que dificultaram a aprovação de projetos mais ambiciosos.

Impacto das demissões

As demissões no id Software teriam deixado o departamento de QA bastante reduzido, com relatos de cortes que chegam a metade do quadro total. Ex‑funcionários descrevem o ambiente pós‑corte como incerto, questionando a viabilidade do estúdio como equipe independente. Um deles afirmou: “Não estou convencido de que haja um caminho viável pela frente”, resumindo a sensação de surpresa e preocupação. Ao mesmo tempo, há quem se manifeste orgulhoso pelo trabalho entregue, destacando conquistas técnicas e criativas obtidas por equipes enxutas. Os efeitos desses cortes ainda são avaliados, e a capacidade do estúdio de conduzir projetos ambiciosos foi posta em dúvida.

Reputação e próximos passos

Mesmo com a instabilidade, antigos membros reforçam orgulho pela tecnologia id Tech e pelos jogos AAA lançados pelo estúdio ao longo dos anos. Eles citam a capacidade de reinventar gêneros e entregar títulos que retomaram franquias consideradas perdidas pelo mercado. Enquanto a Microsoft ajusta o quadro mais amplo da empresa, o futuro do id Software como estúdio autônomo permanece indefinido. Nos próximos meses será possível ver se os pitches sobreviverão à reorganização ou se a equipe será reestruturada para projetos menores.

Vale lembrar que o estúdio lançou um título no ano passado para PC, PS5 e Xbox Series X/S, mostrando capacidade de entrega mesmo com equipes reduzidas. Esse lançamento foi citado por ex‑funcionários como exemplo do padrão de qualidade mantido pelo estúdio. A resposta do público e da crítica ajudou a consolidar a reputação técnica do time, apesar das mudanças recentes. Resta observar como a Microsoft alinhará prioridades entre projetos originais e franquias consolidadas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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