Jogo de horror narrativo sobre luto é anunciado para PC

Impermanence is a Narrative Horror Experience About Grief, Coming to PC
Imagem: Divulgação / Reprodução

As desenvolvedoras Bad Choices Loud Noises e Duckosaurus revelaram um novo jogo de horror psicológico que aposta na narrativa e no clima. O anúncio veio acompanhado de um trailer de cerca de um minuto que apresenta o cenário principal: um teatro condenado e a premissa central da história. A peça audiovisual oferece trechos do ambiente e deixa claro que a proposta é mais atmosférica do que de sustos fáceis. Confira as imagens e a proposta do projeto a seguir.

Premissa

A trama se passa no abandonado Orpheum Theatre, onde o jogador assume o papel de um homem que retorna todas as noites carregando caixas cheias de brinquedos, fotografias, troféus, desenhos e outras lembranças. O objetivo do personagem é, ao menos por um instante, ouvir novamente a voz do filho e reconstruir memórias perdidas. À medida que ele vai montando uma réplica do quarto do menino dentro do teatro, elementos da lembrança começam a se manifestar no espaço físico. Essas aparições sutis sinalizam que algo além da memória pode estar sendo convocado.

Fenômenos e consequências

Durante as tentativas de restauração das memórias, pequenas partículas começam a surgir no ar, como se fragmentos de presença estivessem sendo estabilizados. Os desenvolvedores descrevem isso como uma aplicação das “princípios da levitação acústica” para manter fragmentos frágeis de presença estáveis. O experimento pode, no entanto, ter saído do controle, e há indícios de que outra força também observa o protagonista e o filho. Essa tensão entre o desejo de reviver o passado e a reação do ambiente é o núcleo dramático do jogo.

Jogabilidade e tom

O foco da experiência é narrativo e em primeira pessoa, centrado em temas como luto, obsessão e a recusa em aceitar a perda. Não há inimigos clássicos à espreita nem armas para enfrentar qualquer entidade que se manifeste; a proposta é explorar a evolução emocional do pai. As mecânicas giram em torno de interagir com objetos e utilizar princípios sonoros para manipular o ambiente, em vez de combates ou puzzles tradicionais. O tom promete ser introspectivo e inquietante, apoiado pela ambientação do teatro.

Disponibilidade

O título está em desenvolvimento para PC e, por enquanto, não tem data de lançamento divulgada. Também não há confirmação sobre versões para consoles no futuro, então a disponibilidade permanece em aberto. As equipes envolvidas divulgaram apenas o trailer inicial e informações sobre a premissa, mantendo detalhes técnicos e de plataforma mais amplos em sigilo. Espera-se que novas informações surjam com atualizações oficiais das desenvolvedoras.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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