Easter egg Kowakujo em Black Ops 7: investigação e luta final
O easter egg Kowakujo em Black Ops 7 Zombies reúne investigação, coleta de provas e batalhas contra chefes inspiradas na mitologia do mapa. Neste guia reescrito você encontra todas as etapas essenciais, desde ativar o Pack-a-Punch até a luta contra Nyxara, com dicas para não perder itens importantes. Há várias etapas cronometradas e objetivos que exigem coordenação entre correr, mirar e interagir com objetos do cenário. Também existe uma homenagem discreta ao falecido dublador Takeo, que aparece no mapa como detalhe de narrativa.
Kowakujo — visão geral dos passos
- Ativar Pack-a-Punch.
- Montar o equipamento Maneki-Neko Tactical.
- Conseguir a arma Wonder Weapon Nekomancer.
- Acender 11 lanternas.
- Fazer o Simon Says com a máscara de raposa.
- Fazer crescer a flor Monkshood.
- Coletar Coin Purse, Gardener, Merchant e Noble evidence.
- Resolver os pergaminhos para obter o Pilão e o Puffer Fish.
- Construir e defender a taça de saquê.
- Resolver o enigma do relógio e das bandeiras para o Crest Medallion.
- Resolver o mistério do assassinato.
- Enfrentar o Onryo.
- Derrotar o chefe Nyxara.
Passo 1 — obter o World Seed e ativar o Pack-a-Punch
Comece capturando Wards no mapa: esses pontos aparecem como bandeiras que você precisa manter até serem capturados. Em seguida avance para o Central Courtyard e remova os Gate Glyphs necessários para abrir áreas fechadas. Suba até o Shogun’s Sanctum e enfrente um Oni para pegar o Shogun’s Hanko, item necessário para interagir com o World Seed. Mate zumbis marcados (com olhos roxos) próximo ao World Seed até que o Pack-a-Punch seja desbloqueado.
Passo 2 — montar a Maneki-Neko (Tactical)
Para criar a Maneki-Neko você precisa reunir três componentes: Ferin (sino), Karakuri (marionete) e a própria Maneki-Neko. O Ferin surge em três pontos distintos do mapa; cheque a área do Staging, as Stables e acima do Wall-Buy na Training Area. O Karakuri aparece em depósitos e oficinas do mapa, em pilhas de cinzas ou ao lado de lanternas; faça uma busca detalhada nos Storage Rooms. A Maneki-Neko tem spawns nas áreas do Gatehouse e das Kitchens; junte os três itens e monte a peça na bancada da Workshop por Vulture Aid.
Passo 3 — conseguir a Wonder Weapon Nekomancer
Com PhD Flopper ativo, vá até a Tenshu Entrance onde há um gato preso em uma gaiola; use um dolphin dive sob a gaiola para derrubá-la e descarte a gaiola na lava. Você terá de caçar pegadas de gato em quatro portas diferentes — siga as marcas até que formem um círculo sem direção. Faça a lava fluir (use granadas para acionar se necessário) e jogue a Maneki-Neko no centro; aparecerá uma Abomination que deve ser atacada nos três crânios abertos. Depois, com Death Perception, localize o gato adormecido em pontos como Kitchens e Training Area, pegue-o com cuidado e leve-o ao World Seed para completar a transformação da arma.
Passo 4 — usar a Nekomancer para acender as 11 lanternas
Esse passo é cronometrado: você tem segundos limitados entre cada acendimento e precisa disparar nas stone lanterns com a Nekomancer em sequência. O percurso começa na Tenshu Entrance, passa pelo Central Courtyard e segue pelas Kitchens até as Stables e Training Area, totalizando 11 lanternas. Caso errem o tempo, aguarde a próxima rodada para tentar novamente. Ao completar, siga ao War Room para ver a cena com um fantasma morto e avançar a investigação.

Passo 5 — pegar a Fox Mask e completar o Simon Says

Use o Ninja Kite a partir do telhado Tenshu (próximo ao Pack-a-Punch) para planar e apanhar a Fox Mask em um edifício indicado; segure a direção correta e aperte interagir repetidamente para agarrá-la. Coloque a máscara na parede dos Storage Rooms; três máscaras irão acender em sequência e zumbis com as mesmas máscaras aparecerão. Mate-os na ordem mostrada, repita o processo para fases com quatro e cinco máscaras, e ao finalizar uma máscara ficará azul para ser disparada no Workshop, derrubando Takeshi’s Pipe. Siga a máscara pela cobertura e consiga Takeo’s Case no Collapsed Study e Mitsuhime’s Comb nas Onsen Baths, levando tudo à Meditation Room como evidência.
Passo 6 — cultivar a Monkshood Flower

Na cozinha, quebre a caixa alta para fazer cair uma plum e pule sobre ela até obter o Plum Pit. Localize o Monkshood Bud no Flower Garden, em uma fenda próxima à ponte, e pegue-o. Use um tiro carregado da Nekomancer no teto do Training Area para derrubar a Empty Pouch e colete Volcanic Ash ficando em uma área coberta de cinzas por cerca de 60 segundos. Combine Plum Pit, Monkshood e cinzas no vaso indicado na Tenshu Entrance até a planta florescer — depois leve a evidência para a Meditation Room.

Passo 7 — coletar Coin Purse, Gardener, Merchant e Noble’s Hat
The Coin Purse
Procure por um Mystery Box com uma etiqueta estranha; posicione o Mystery Box naquele spawn (use Fire Sale ou gaste spins) e deixe a Maneki-Neko próxima antes de abrir para obter o Coin Purse. Leve o item ao Rampage Inducer no Outer Ward para iniciar uma cena que avança a caça às evidências. O processo exige paciência e repetir spawns até acertar a condição correta do baú.
The Gardener
No Tea Garden pegue um Bucket na prateleira e encha no lago próximo, então caminhe até o Flower Garden sem correr nem sofrer dano para não esvaziar o balde. Regue três pontos indicados nas proximidades da ponte e do Ammo Box; plantas vão brilhar e precisam ser destruídas até pararem de brilhar. Mate o Gardener zombie para obter as notas do jardineiro e leve-as à Meditation Room.
The Merchant
Nas Kitchens quebre a caixa de pêssegos oposta ao Arsenal para derrubar uma fruta; na rodada seguinte um zumbi surgirá com o pêssego na boca. Leve o zumbi até o Staging Area, posicione-se de frente para o edifício e mate-o para que o Merchant apareça; finalize o inimigo para coletar as notas do comerciante. Esse método requer atrair o zumbi e controlar o posicionamento para ativar o spawn do NPC.
The Noble
No Training Area use Decoys para atrair um zumbi que atira granadas por uma das janelas; cozinhe as granadas e devolva-as pela janela para matar o zumbi e pegar o Noble’s Hat. Esse passo pede precisão no arremesso das granadas e controle de espaço. Depois de obter todos os itens, coloque-os como evidência na Meditation Room.
Passo 8 — resolver o quebra-cabeça dos pergaminhos e pegar o Pilão
Nos Storage Rooms há uma caixa de pergaminhos que precisam ser todos empurrados para dentro por meio de tentativas; cada golpe pode mover outros pergaminhos, então siga por tentativa e erro até que um role para fora. Ao resolver corretamente, o Death Records e o Pestle (pilão) aparecerão no chão. Use o Pestle no bowl das Kitchens e mate zumbis afetados por Brain Rot até o pilão ficar azul; interaja para acionar uma cena que revela o Pufferfish no canto norte da cozinha. Leve essas provas para a Meditation Room.
Passo 9 — montar e defender a taça de saquê
Reúna duas cerâmicas espalhadas: uma na War Room perto das escadas para o Pack-a-Punch e outra em um poster dentro da Meditation Room. Na Tea Garden repare a taça na mesa usando as peças e, na rodada seguinte, defenda-a na War Room interagindo com a mesa de mapa para proteger a peça contra hordas; ao vencer recolha o Horse Statuette. Repita a defesa no Collapsed Study para obter o Calligraphy Brush e recupere o Tea Whisk quando um Hellhound roubar a taça nas defesas posteriores. As quatro provas formam posters que devem ser fixados na meditação.
Passo 10 — resolver o enigma do relógio e das bandeiras para o Crest Medallion

No Stables jogue uma granada num fragmento junto à lava para coletar o Netsuke of Brothers. No Storage Rooms interaja com um relógio no entulho e dê um golpe para que os ponteiros mostrem quatro números na sequência; memorize-os. Acione o Round para iniciar uma Assault Wave onde zumbis com aura vermelha surgirão: mate-os para que flags apareçam na Staging Area. Cada bandeira tem símbolos numerados — conte os símbolos para relacioná-los aos números do relógio e posicione as flags nas áreas indicadas conforme a ordem necessária.

As posições das bandeiras são Stables, Central Courtyard, Flower Gardens e Outer Ward; combine flags para somar valores quando necessário. Quando todas estiverem corretas, volte ao relógio nos Storage Rooms e interaja para abrir o mostrador e coletar o Crest Medallion. Coloque o medallion como evidência na Meditation Room e prepare-se para montar o caso do assassinato.
Passo 11 — resolver o mistério do assassinato
Com todas as evidências colocadas e cinco posters revelados, você deve associar cada peça ao poster correto para identificar o culpado. O pente sempre vai para o primeiro poster; o segundo exige interrogatório com Ghostly Riflemen: deixe que um deles consiga 20 kills, interaja com o rifleman extra para descobrir a suspeita e usar o item correspondente. O terceiro poster envolve cruzar Time of Death e Known Toxins para determinar a causa; ajuste o mostrador animal no painel leste da Meditation Room para a hora correta antes de colocar a evidência.

Para o quarto poster observe a pintura atrás da figura e adicione o item correspondente (Calligraphy Brush, Horse Statuette ou Tea Whisk). Coloque as provas na ordem correta: Comb, item do culpado, item do envenenamento, item do quarto de defesa do saquê e por fim o Medallion. Após posicionar tudo, acenda os incensos ao lado dos posters para gerar uma esfera que deve ser levada ao World Seed; essa ação inicia o confronto com o Onryo.

Passo 12 — enfrentar o Onryo
Interaja com o World Seed limpo para chamar o Onryo no Central Courtyard; a luta funciona como uma versão HVT do Oni, então mobilidade e dano consistente são essenciais. Corra pelo espaço, use cobertura e dispare nos pontos fracos do inimigo até que suma; se ele desaparecer, continue se movendo e apertando interagir para reativar a aparição. Concluída essa fase, equipe-se por completo (armas de longo alcance e perks) para encarar o chefe final Nyxara.
Passo 13 — derrotar o chefe Nyxara
Nyxara costuma ficar distante e usa ataques com bolas de fogo e tornados; armas de longo alcance como rifles são recomendadas para atingir os pontos brilhantes. Durante a luta capture áreas para gerar bandeiras e manter bolhas de proteção que permitem infligir dano seguro ao chefe. Mate Onis que surgirem para garantir controle de área e repita ciclos de dano quando o chefe estiver vulnerável. Persista em eliminar os pontos fracos e coordene recargas e revival com a equipe até concluir a luta.






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