Horário de início do Server Slam de Marathon em horário de Brasília

O Server Slam de Marathon será uma oportunidade gratuita para experimentar o jogo antes do lançamento completo, oferecendo rodadas de extração em primeira pessoa com alto risco e recompensa. O teste permitirá testar builds, explorar mapas e experimentar diferentes arquétipos em PC e consoles. O evento é temporário e foi planejado para acontecer por alguns dias, então vale checar o horário de início para não perder a janela de acesso. Abaixo estão os detalhes sobre datas, horários convertidos para Brasília e informações sobre plataformas e recompensas.
Horários de início (horário de Brasília – BRT)

O Server Slam será realizado de 26 de fevereiro a 2 de março de 2026 e estará disponível gratuitamente no PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com suporte a crossplay e cross-save. Convertendo todos os horários para o fuso de Brasília (BRT, UTC-3), o início global do playtest acontece de forma sincronizada às 15:00 BRT em 26 de fevereiro de 2026. Ou seja, independentemente do fuso listado nos anúncios originais, a janela de lançamento corresponde a 15:00 BRT na data de início. A seguir estão os horários locais originais acompanhados da equivalência em Brasília para facilitar o planejamento.
- PST 10:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- MST 11:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- CST 12:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- EST 13:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- BRT 15:00 (26/02/2026) — horário local em Brasília
- GMT 18:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- CET 19:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- MSK 21:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- UAE 22:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- PKT 23:00 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- IST 23:30 (26/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- CNT 02:00 (27/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- JST 03:00 (27/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- AEDT 05:00 (27/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
- NZDT 07:00 (27/02/2026) — equivalente a 15:00 BRT (26/02/2026)
Recompensas do Server Slam

Participar do Server Slam concede recompensas exclusivas vinculadas ao seu progresso durante o playtest, que não poderão ser obtidas após o fechamento do evento. Essas recompensas servem tanto como incentivo para testar o conteúdo quanto para oferecer um avanço inicial quando o jogo completo for lançado. É importante completar missões e subir o nível do corredor para desbloquear caches melhores com itens e melhorias. A lista abaixo detalha o que cada patamar de progresso entrega no evento.
Completar a primeira missão — Standard Arrival Cache
Ao finalizar a primeira missão você recebe a Standard Arrival Cache, que traz recursos básicos para começar sua progressão. Esses itens ajudam a equipar seu corredor e testar o sistema de mods e implantes durante o playtest. A cache padrão inclui implantes, núcleos para as runas de corredor e chips de arma em quantidade moderada. Além disso, há armas de Overrun e Hardline disponíveis nessa recompensa inicial.
- 6x Implantes padrão
- 4x Núcleos padrão para Runner Shell
- 6x Mods de chip de arma padrão
- Armas Overrun e Hardline
Alcançar o nível 10 do corredor — Enhanced Arrival Cache (Verde)
Ao atingir o nível 10 do corredor, você desbloqueia a Enhanced Arrival Cache, que oferece itens de qualidade superior para evoluir seu build. Essa cache dá múltiplos núcleos e implantes aprimorados, ampliando suas opções de customização. Há também mods de arma aprimorados e versões melhoradas de armas principais para testar em combates mais avançados. Esse patamar representa um salto notável na progressão durante o playtest.
- 6x Implantes aprimorados
- 12x Núcleos aprimorados para Runner Shell (2x por shell)
- 4x Mods de chip de arma aprimorados
- Magnum aprimorado e armas Hardline aprimoradas
Alcançar o nível 30 do corredor — Deluxe Arrival Cache (Azul)
Chegar ao nível 30 do corredor desbloqueia a Deluxe Arrival Cache, que entrega itens de alta qualidade e bônus exclusivos dentro do playtest. Essa cache combina implantes deluxe e aprimorados, além de núcleos suficientes para equipar várias configurações de shell. Também inclui mods de arma de nível elevado e armas deluxe para testar o pico do poder do corredor. Além dos equipamentos, você recebe melhorias estéticas e de capacidade, como mochilas com capacidade base aprimorada.
- 3x Implantes deluxe e 3x aprimorados
- 12x Núcleos deluxe e aprimorados para Runner Shell
- 2x Mods de chip de arma deluxe e 2x aprimorados
- Magnum deluxe e Volley Rifle aprimorado
- Mochila base aprimorada

Detalhes finais e data de lançamento completa
O lançamento completo de Marathon está marcado para 5 de março de 2026, quando o jogo sai para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. A classificação indicativa é Teen, com elementos como sangue animado, linguagem e violência, além de compras dentro do jogo e interação entre usuários. O modo multiplayer inclui cooperação online e partidas competitivas de extração, com suporte a cross-platform conforme anunciado. Em consoles da geração atual, a otimização X|S está confirmada e o tamanho de instalação em Xbox Series foi listado em 21 GB.





Onde jogar
O Server Slam será jogável no PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com crossplay completo e suporte a cross-save entre plataformas. A compatibilidade com Steam Deck ainda não foi confirmada oficialmente no anúncio inicial, portanto usuários dessa plataforma devem aguardar confirmação. O evento é gratuito durante o período do playtest, permitindo que jogadores de diferentes sistemas testem o título antes do lançamento. Verifique o espaço disponível e as atualizações de pré-carregamento nas respectivas lojas para garantir acesso na hora do início.
- Cross-Platform: completo
- Cross-Save: sim
- Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Compatibilidade Steam Deck: desconhecida
- Tamanho aproximado em Xbox Series: 21 GB
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.