Ex-Diretor Criativo de Assassin’s Creed 3 Descreve Desenvolvimento de Skull and Bones como ‘Bizarro’

A navegação marítima, introduzida na aclamada franquia Assassin’s Creed com o lançamento de Assassin’s Creed 3 em 2012, marcou o início de uma mecânica que, ironicamente, levaria a Ubisoft a um longo e tortuoso caminho com o Skull and Bones desenvolvimento. Alex Hutchinson, ex-diretor criativo de Assassin’s Creed 3, expressou em uma entrevista sua perplexidade, descrevendo como “bizarro ver essencialmente o mesmo conteúdo ser relançado 14 anos depois de o termos criado”. Sua perspectiva oferece um olhar crítico sobre as complexidades por trás da produção de grandes títulos.
Hutchinson, que supervisionou a inclusão das batalhas navais em Assassin’s Creed 3, observou que o extenso período de desenvolvimento de Skull and Bones pode ter sido influenciado pela inexperiência do estúdio responsável, a Ubisoft Singapore. Fundado em 2008, o estúdio atuava principalmente como suporte para outras equipes da Ubisoft, contribuindo para jogos como Assassin’s Creed 2 e títulos subsequentes, mas sem a liderança total de um projeto dessa magnitude. Essa falta de experiência centralizada na criação de um jogo do zero, especialmente com uma mecânica tão complexa em grande escala, pode ter sido um fator determinante para os múltiplos atrasos.
Desafios na Criação e Falta de Experiência do Estúdio
Hutchinson argumentou que “as ideias têm uma janela de oportunidade e, se perdem o timing, envelhecem e se tornam obsoletas”. Ele sugeriu que a equipe da Ubisoft Singapore era jovem e estava tentando criar uma experiência que mesclasse elementos de Black Flag com a dinâmica de jogos como World of Tanks ou World of Warships. No entanto, ele acreditava que o estúdio não possuía a experiência necessária para tal empreendimento, e nem mesmo na produção completa de um jogo Assassin’s Creed, pois sua atuação era majoritariamente de codesenvolvimento.
A falta de um corpo de talentos robusto e especializado no estúdio também foi apontada como um problema. Hutchinson relatou que muitos desenvolvedores franceses e canadenses da Ubisoft viam suas idas a Singapura como “férias de um ano”, e não com a seriedade de desenvolver um estúdio local de grande porte. Essa mentalidade, segundo ele, prejudicou o crescimento e a consolidação de uma base de talentos sólida em Singapura, o que certamente impactou a capacidade do estúdio de gerenciar e finalizar um projeto tão ambicioso como Skull and Bones.
O Trajeto Acidentado de Skull and Bones
Anunciado inicialmente em 2017, Skull and Bones atravessou um ciclo de desenvolvimento consideravelmente longo e turbulento, finalmente sendo lançado em fevereiro de 2024. O game passou por diversas mudanças de direção e escopo ao longo dos anos. Inicialmente, o projeto era visto como uma expansão focada no multiplayer para as aclamadas mecânicas de combate naval de Assassin’s Creed 4: Black Flag, mas rumores indicavam que o desenvolvimento, que teria começado em 2013, transformou-se em algo maior e mais complexo, o que contribuiu para os constantes adiamentos.
O lançamento do jogo foi recebido com uma recepção morna por parte da crítica e dos jogadores, que frequentemente destacaram a experiência de jogo como pouco inspirada e genérica. A controvérsia em torno do preço de lançamento de $70 [aprox. R$ 371] também não ajudou, especialmente após o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, ter se referido ao título como um “jogo totalmente desenvolvido” e até um “quadruple-A” em suas tentativas de justificar o valor. “Vocês verão que Skull and Bones é um jogo completo”, afirmou Guillemot. “É um jogo muito grande, e sentimos que as pessoas realmente perceberão o quão vasto e completo ele é. É um verdadeiro jogo triple… quadruple-A, que entregará a longo prazo.”
Disponibilidade
Atualmente, Skull and Bones está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, oferecendo aos jogadores a oportunidade de navegar pelos mares hostis do Oceano Índico em busca de fortuna e glória pirata, apesar de todas as controvérsias e um longo Skull and Bones desenvolvimento.
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