Microsoft Flight Simulator 2024 ganha suporte ao PS VR2 e ajustes no modo Carreira

A Asobo Studio lançou o Sim Update 5 para Microsoft Flight Simulator 2024, trazendo correções de performance e suporte para PlayStation VR2. A atualização foca em estabilizar taxas de quadros em cidades grandes e em resolver artefatos visuais em placas AMD Radeon RX 9000. Entre as novidades também estão refinamentos na interface e ajustes que afetam a experiência tanto em VR quanto em tela 2D. A atualização é gratuita para usuários do jogo nas plataformas compatíveis.
O modo Carreira recebeu mudanças significativas que visam tornar as missões mais confiáveis e menos frustrantes para os jogadores. Todos os modos de carreira passam a iniciar com conteúdos desbloqueados e receberam diversas melhorias de qualidade de vida, incluindo um sistema de fila do controle de tráfego aéreo que prioriza solicitações do jogador. Serviços de solo foram ajustados para que a indisponibilidade de um item não comprometa todo o atendimento ao avião. Também houve correções no spawn de missões para evitar que aeronaves apareçam em posições impraticáveis.
Microsoft Flight Simulator 2024 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com a versão para PS5 lançada em dezembro de 2025. A atualização consolida várias correções que já vinham sendo testadas desde o lançamento, apontando para um ciclo de manutenção mais ativo. Jogadores em plataformas diferentes podem notar variações na performance conforme hardware e configurações gráficas. A equipe de desenvolvimento publicou notas detalhadas sobre todas as mudanças incluídas no Sim Update 5.
Principais mudanças do Sim Update 5
Aprimoramentos técnicos
O foco técnico do SU_05 foi reduzir stuttering e melhorar taxas de quadros, especialmente em cenários urbanos complexos e aeroportos movimentados. Usuários de placas AMD Radeon RX 9000 notaram correções que estabilizam níveis de exposição e removem artefatos visuais decorrentes da arquitetura da GPU. Otimizações internas também melhoram a consistência da simulação em cargas pesadas de processamento. Esses ajustes visam tanto jogadores em PCs quanto os usuários das versões de console.
- Performance: otimizações que melhoram frames e reduzem microtravas.
- Correção AMD: solução para glitches visuais em placas Radeon RX 9xxx.
Realidade virtual
A grande novidade é a chegada do suporte ao PS VR2 como atualização gratuita para donos da versão de PS5. A área de HUD agora permite desligar elementos especificamente para VR, mantendo-os ativos na jogabilidade 2D para facilitar a transição entre modos. As dicas e tooltips também foram reposicionadas para ficarem mais próximas dos controles observados, reduzindo a fadiga visual típica em interfaces flutuantes. Essas mudanças procuram tornar voos em VR mais imersivos e ergonomicamente confortáveis.
- Lançamento PS VR2: suporte integrado e gratuito para usuários de PS5.
- HUD específico para VR: opção de desligar HUD apenas em realidade virtual.
- Tooltips mais próximos: cartas de ajuda posicionadas junto aos interruptores.
Modo Carreira
O modo Carreira recebeu ajustes profundos para evitar bloqueios e esperas excessivas durante missões. Vertical Take-Off and Landing (VTOL) e especializações Heavy agora estão desbloqueadas desde o início, ampliando as opções de carreira do jogador. O sistema de despacho passou a considerar luzes de pista e comprimento necessário antes de enviar tarefas, melhorando a lógica de atribuição. Também foram implementadas medidas para que um serviço de solo ausente não impeça a função dos demais, mantendo o fluxo das missões.
- VTOL e Heavy desbloqueados: mais opções disponíveis desde o começo.
- Despacho inteligente: verificação de luzes e comprimento de pista nas missões.
- Nova fila ATC: prioriza pedidos do jogador sobre instruções repetidas de IA.
- Serviços de solo confiáveis: falhas isoladas não afetam o restante da equipe.
- Spawn de missões: checagens para evitar posições de estacionamento inadequadas.
Interface e aeronaves
A interface recebeu várias melhorias pensadas para facilitar a seleção de aeronaves e o uso de controles por gamepad. Agora é possível ver variações de tipos de aeronaves diretamente no seletor, e o feedback em interações com sliders e menus foi aprimorado para quem usa controle. A taxa de simulação passou a ser mostrada sob o mini-mapa, e novas opções gráficas foram adicionadas para ajuste fino do desempenho. No campo das aeronaves, houve atualizações no pacote de aviões e na integração de sistemas como o Avidyne IFD540/550.
- Seleção de aeronaves: variações visíveis no menu de escolha.
- Suporte a controles: feedback melhorado em sliders e menus.
- Sim rate visível: exibição da taxa de simulação sob o mini-mapa.
- Novas opções gráficas: página Global Rendering Quality e Air Flow Visualization.
- Aviónica e radares: suporte a Avidyne IFD540/550 e Weather Radar API com tilt.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.