Mouse: P.I. for Hire — missão Fair Enough na Feira Mundial de 1934

Fair Enough é uma das missões mais fáceis de travar em Mouse: P.I. for Hire porque vários caminhos ficam bloqueados depois de certos eventos. Se a ideia for fechar a fase com 100% de progressão, vale avançar com calma e limpar cada área antes de seguir adiante. Aqui você encontra a rota mais segura para salvar a Wanda, ajudar o Shrew Docker e pegar todos os colecionáveis da fase. No total, a missão reúne jornais, revistas em quadrinhos, esquemas e uma estatueta.

Objetivo da missão

O foco principal de Fair Enough é localizar a Wanda, ajudar o Shrew Docker e depois seguir até a cabine de som para tocar a fita. Ao longo do caminho, o jogo força várias transições sem volta, então cada desvio precisa ser feito antes de cruzar portas, elevadores improvisados ou passagens de uma área para outra. A melhor abordagem é tratar cada segmento como uma pequena limpeza de cenário. Assim, você evita perder itens que só aparecem uma vez.

  • Encontre e ajude o Shrew Docker.
  • Chegue à cabine de som e toque a fita no sistema de alto-falantes.
  • Persiga Soyer até o encerramento da missão.

Melhor rota para pegar todos os colecionáveis

Para coletar tudo em uma única passada, avance com atenção em cada ponto de bloqueio. Assim que a missão começar, há um esquema escondido antes de qualquer progresso importante, além de um quadrinho e jornais que desaparecem caso você siga para a próxima área cedo demais. O mesmo vale para a parte da exposição, onde a movimentação entre salas fecha caminhos de retorno. Se você está tentando completar a fase sem reload, a ordem de coleta faz toda a diferença.

  • Pegue o primeiro Esquema, o Quadrinho e o primeiro Jornal antes de passar pela porta depois do Shrew Docker.
  • Abra o segundo Jornal e a Estatueta antes de entrar na sala da exposição.
  • Recolha o Esquema no topo da primeira escadaria da exposição antes de avançar pela sala cheia.
  • Pegue os dois Esquemas depois da arena com o anel antes de tocar a fita na cabine de som.
  • Consiga o último Jornal antes de entrar na sala depois da cabine de som.

Seguir essa sequência evita que você perca itens ou precise voltar a um save anterior. Em uma missão com tantos bloqueios temporários, a diferença entre completar tudo e perder um colecionável costuma ser só um corredor à frente. Se o objetivo é 100%, não avance pelo marcador sem revisar a área atual. Alguns objetos ficam literalmente atrás da próxima porta.

Todos os colecionáveis de Fair Enough

Fair Enough tem nove colecionáveis ao todo, distribuídos entre jornais, um quadrinho, quatro esquemas e uma estatueta. A lista abaixo mostra onde encontrar cada um deles ao longo da missão. Em vários casos, o item fica disponível apenas por alguns instantes antes de a área ser bloqueada. Por isso, vale conferir cada parada antes de seguir.

Esquema 1

Antes de atravessar os barcos no início da fase, destrua a parede “totalmente normal” e atire no alvo para ativar o Warp Pipe. Use a passagem para chegar ao esquema em cima de uma caixa.

Quadrinho 1

Depois de cruzar os barcos, entre no prédio e siga pela porta à frente. O quadrinho fica no chão, em uma pequena sala de armazenamento. Pegue-o antes de avançar mais, porque o retorno deixa de ser possível.

Jornal 1

Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Assim que você desbloquear a habilidade de escalar paredes, olhe para a máquina de escrever no ambiente seguinte. O jornal está ao lado dela, em uma área que fica inacessível depois que você aciona a próxima etapa. Esse é um dos itens mais fáceis de ignorar se você seguir direto para o objetivo principal. Vale recolher antes de mexer no interruptor final daquele trecho.

Jornal 2

No alto da escadaria, pouco antes de entrar na exposição, há um banco com o segundo jornal. Ele fica em um ponto aberto, mas some da rota quando você atravessa a sala seguinte. Como a transição trava a volta para a área anterior, pegue esse item assim que subir. É um dos últimos momentos seguros antes da mudança de cenário.

Estatueta 1

À direita do banco com o jornal, passe pelos arbustos para entrar em um nicho escondido. Lá dentro está a única estatueta da missão. Assim que você atravessa as portas duplas da exposição, essa área deixa de ser acessível. Então não deixe esse desvio para depois.

Esquema 2

Depois de falar com a Wanda dentro do prédio, siga à esquerda e suba a escada à direita no fim do corredor. No topo, há um esquema sobre a mesa. Pegue-o antes de entrar na sala com a multidão, porque o evento seguinte encerra o retorno. Esse trecho costuma ser rápido, mas ainda dá tempo de limpar o caminho com calma.

Esquema 3

Na arena com o anel grande no centro, siga pela passagem aberta no lado oeste e imediatamente olhe para a esquerda. Suba na caixa com tinta branca, vire-se para a grade e use a parede escalável acima do portão. Dentro da caixa de madeira, você encontra o terceiro esquema. Essa coleta precisa acontecer antes da sequência da cabine de som.

Esquema 4

Mais adiante, você verá uma pilha de contêineres marcada para escalada. Não suba de imediato: contorne pelo lado direito e pule a barreira para entrar na área lateral. O último esquema está em um cofre nessa parte escondida. Depois que a fita for inserida, essa rota não fica mais disponível.

Jornal 3

Na cabine de som, o jornal final fica sobre a mesa assim que você entra. Esse é o momento decisivo da fase, porque tocar a fita fecha o acesso à sala e elimina qualquer chance de voltar. Pegue o item antes de interagir com a máquina. Se você deixar para depois, já era.

Passo a passo de Fair Enough

Encontre a Wanda

Desça a escada no início da fase e siga o rastro do Detective’s Brush até a cena com o dirigível da BMP. Logo depois da cutscene, há uma rampa de madeira à esquerda que leva a um barco, mas ainda não é hora de ir por ali. O primeiro desvio importante está do outro lado, numa parede falsa que esconde um atalho valioso. Abra essa passagem antes de qualquer outra coisa.

Esquema e travessia dos barcos

Quebre a parede marcada como “totalmente normal” e atire no alvo no alto do prédio para ativar o Warp Pipe. Dentro do prédio, use o teleporte para alcançar o esquema sobre a caixa. Em seguida, volte pela passagem e atravesse os barcos, eliminando os inimigos no caminho. Há um cofre no leme do último barco, mas ele só oferece dinheiro, então não é necessário para completar tudo.

Quadrinho e encontro com o Shrew Docker

Depois dos barcos, entre no prédio à esquerda e siga pela porta da frente até a sala de armazenamento. O quadrinho está no chão e precisa ser pego antes de você avançar para a próxima construção. A partir daí, use o rastro do brush para seguir pela rota principal até liberar a entrada do prédio B8. Lá dentro, fale com o Shrew Docker para desbloquear a habilidade de escalar paredes.

Escalada, jornal e retorno ao Shrew Docker

Com a nova habilidade, suba a pilha de caixas com marcas brancas a sudeste do NPC e acione o alvo próximo ao teto. Isso move um contêiner que permite usar Wall Jump e alcançar a área seguinte. Na sala com a máquina de escrever, pegue o jornal antes de acionar o interruptor no fim do caminho. Depois disso, volte e fale com o Shrew Docker para fazer o grande portão à frente subir.

Arena dos arbustos e entrada da exposição

A próxima área é uma arena com arbustos decorativos, e você precisará lidar com uma leva de inimigos antes de prosseguir. O Hot Pepper perto de um dos elefantes de jardim ajuda bastante nessa luta. Quando a área estiver limpa, siga pelo portão do lado leste, suba as escadas e pegue o jornal no banco do canto. Antes de entrar na exposição, atravesse os arbustos à direita para buscar a estatueta escondida.

Dentro do prédio e chegada à cabine de som

Depois de passar pelas portas duplas, fale com a Wanda e siga para a esquerda. Suba a escada perto do fim do corredor para pegar o segundo esquema sobre a mesa. Em seguida, avance pela sala cheia, atravesse a ventilação e use o parkour até o escritório. Quando a sequência de cena terminar, siga em frente, acione o interruptor da ventilação e converse com a Wanda novamente para atualizar o objetivo.

A arena do anel grande vem logo depois, e o Hot Pepper no centro é ótimo para controlar os inimigos. Quando a luta terminar, vá pelo portão que abre no lado oeste, pegue o terceiro esquema e continue pela rota até encontrar a pilha de contêineres. Antes de subir, use a passagem lateral para alcançar o quarto esquema dentro do cofre escondido. Só então siga pela aeronave abaixada e entre na próxima sala para iniciar a parte da fita.

Toque a fita e persiga Soyer

Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Entre na cabine de som e pegue o último jornal imediatamente. Em seguida, interaja com a máquina para tocar a fita e descer as escadas que levam ao próximo confronto. A partir daí, você enfrentará inimigos em uma sala de reunião e depois um trecho mais direto, com barreiras que exigem eliminar inimigos específicos para liberar o caminho. No fim, siga pelo corredor até a porta de metal para encerrar Fair Enough.

Coletáveis perdíveis e erros comuns

Os pontos mais perigosos da missão aparecem justamente nos trechos em que o jogo não permite retorno. Passar pela porta depois do Shrew Docker fecha o acesso ao primeiro esquema, ao quadrinho e ao primeiro jornal. Entrar na exposição também bloqueia a volta para o segundo jornal e para a estatueta escondida. Já tocar a fita na cabine de som impede a coleta dos dois esquemas que ficam na área com aeronave e contêineres.

  • Passar da porta além do Shrew Docker bloqueia um esquema, um quadrinho e um jornal.
  • Entrar na exposição impede a volta para um jornal e uma estatueta.
  • Avançar pela sala cheia torna inacessível o esquema no topo da escada.
  • Inserir a fita trava o acesso a dois esquemas na área dos contêineres.
  • Entrar na sala após a cabine de som impede recuperar o jornal de lá.

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Se você ainda está fechando o restante da campanha, vale manter a atenção nos itens de cada missão e nas áreas que desaparecem após um avanço definitivo. Fair Enough é uma das fases mais punitivas nesse sentido, mas também uma das mais organizadas quando a rota é seguida na ordem certa. Com a sequência acima, dá para terminar tudo sem perder colecionáveis e sem precisar voltar a saves antigos. O segredo é não correr mais do que o cenário permite.

Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução
Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução
Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução
Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
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Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
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Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
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Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução
Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução
Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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