Como completar a comissão Nightmare‑Bound no Nameless Hospital (NTE)

Complete a comissão Nightmare‑Bound explorando o hospital nameless em NTE, coletando as pistas necessárias e evitando o monstro que ronda os corredores. O hospital não aparece no mapa, por isso é essencial conhecer o ponto de entrada e falar com o paciente certo para ativar a missão. Ao iniciar, foque em recolher as Anomaly Disorder clues sem acionar o inimigo. Seguir a ordem das salas e usar chaves encontradas facilitará a progressão.

Onde iniciar a comissão

Nightmare Bound Anomaly Commission In NTE (Neverness To Everness)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Vá até a cabine telefônica ReroRero na Davidia Avenue de Illusion Town para acionar o gatilho da comissão. A partir daí, teleporte-se ao entorno e localize o Hethereau Municipal Hospital logo ao lado do ponto de teletransporte. A entrada principal fica exatamente em frente à cabine, então é fácil de identificar se você seguir a rua principal. Tenha atenção ao som ambiente, que pode indicar a presença do monstro em áreas adjacentes.

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A entrada do hospital está do outro lado da rua em relação à cabine telefônica, com uma fachada pouco destacada. Entre e mantenha-se atento às rotas internas, evitando portas que pareçam suspeitas até confirmar os objetivos. Ande com calma nas primeiras salas para localizar NPCs e objetos interativos que iniciam diálogos. Evitar confrontos desnecessários ajuda a preservar recursos durante a missão.

Nightmare Bound Anomaly Commission In NTE (Neverness To Everness)
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Siga reto pelo corredor de entrada e vire à direita na porta que leva às escadas. Essa rota leva às áreas administrativas e à sala onde o primeiro ponto de interesse está localizado. Andar pelas escadas pode alterar a rota do monstro, então observe padrões de movimento antes de avançar. Se possível, memorize atalhos para voltar rapidamente ao ponto de início.

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No canto da sala encontrará um homem com quem deve falar para começar a comissão Nightmare‑Bound. Após a conversa, sua missão será coletar Anomaly Disorder clues; são necessárias três pistas principais para concluir a comissão. Fique atento às descrições dos itens, pois algumas pistas disparam eventos quando pegas. Planeje uma rota que permita recolher pelo menos três sem ativar armadilhas.

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Na primeira sala útil, aproxime‑se do balcão e pegue a primeira Anomaly Disorder clue sobre a mesa. Esse primeiro item confirma que a comissão está ativa e permite rastrear quais outros pontos ainda faltam. Evite levar itens adicionais que possam alterar a trilha sonora ou sinalizar sua posição para o monstro. Se quiser explorar finais diferentes, guarde essas informações e retorne ao paciente depois de completar a sequência exigida.

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Saia da sala e siga pelo corredor principal em direção à ala interna do hospital; mantenha‑se atento a portas à esquerda e à direita. Ignore aberturas secundárias até ter coletado a maior parte das pistas, pois portas dispersas podem levar a eventos que alertam o inimigo. Andar com cautela reduz a chance de encontros indesejados e permite que você volte a pontos seguros para reorganizar o inventário. Use o som ambiente como guia para decidir se deve avançar ou recuar.

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Continue sem abrir portas laterais e prossiga à direita conforme indicado nas rotas internas do hospital. Esse caminho leva a uma sala maior onde há máquinas de venda e um balcão semicircular, local importante para o progresso. Antes de pular obstáculos, verifique o entorno para não ficar encurralado caso o monstro apareça. Manter a calma facilita solucionar quebra‑cabeças e abrir portas trancadas.

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Ao chegar na sala ampla, interaja com o balcão semicircular e pegue o Keychain: 1F que está disponível ali. Esse chaveiro abrirá portas no primeiro andar e é essencial para acessar certas áreas onde as pistas se encontram. Examine as máquinas e objetos do ambiente, pois alguns podem esconder recursos úteis. Organize seu inventário para priorizar espaço para as pistas.

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Do ponto em que pegou o chaveiro, suba sobre o balcão e siga até o canto superior esquerdo da sala. Saltar o balcão é necessário para alcançar um corredor escondido que leva a portas trancadas. Use o Keychain: 1F quando encontrar fechaduras correspondentes para economizar tempo. Mover‑se rapidamente entre pontos reduz risco de encontrar o monstro indefinidamente.

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Tranque a porta que você acabou de abrir e entre na sala indicada para prosseguir na investigação. Dentro, há um computador e outros terminais que registram informações relevantes para a comissão. Interaja com eles para obter pistas ou liberar acessos adicionais. Ler os logs pode revelar atalhos e explicar por que determinadas portas estão bloqueadas.

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No terminal do cômodo, obtenha a segunda Anomaly Disorder clue interagindo com o computador. Essa pista confirma parte da sequência necessária e é menos arriscada de coletar se você já tiver neutralizado rotas de fuga. Verifique sempre as saídas antes de coletar itens que possam alterar o estado do mapa. Caso sinta que o monstro está próximo, recue e procure uma rota alternativa.

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Depois de recolher a pista do computador, volte pela mesma porta até o corredor e siga em frente com cautela. Essa volta costuma ser tranquila, mas os padrões do monstro podem mudar, então mantenha‑se vigilante. Use pontos de fuga conhecidos para evitar encontros desnecessários. Continuar a missão com disciplina ajuda a completar a comissão sem perdas.

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Enquanto avança pelo corredor, abra a porta à direita próxima a uma janela quadrada para verificar o interior. A sala costuma conter itens úteis e, em algumas rotas, uma pista que pode ser arriscada de pegar. Analise visualmente o local antes de coletar qualquer coisa que possa ativar armadilhas ou eventos. Planeje a entrada e a saída para evitar ser surpreendido.

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A terceira Anomaly Disorder clue está localizada nessa sala, porém pegá‑la pode invocar o monstro imediatamente. Em vez de coletar essa pista arriscada, busque outra alternativa no mapa que permita completar as três pistas exigidas sem acionar a criatura. Aproveite pistas opcionais e objetos de sala adjacente para suprir a necessidade. Assim, você mantém o controle da situação e evita reinícios indesejados.

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Se a pista perigosa ativa o monstro, volte e entre na porta da esquerda, seguindo até a sala de cirurgia para procurar outra clue segura. A sala de cirurgia costuma conter entradas e saídas que facilitam a movimentação rápida caso o inimigo apareça. Explore gavetas e equipamentos médicos para encontrar itens que ajudem na fuga ou solução de puzzles. Manter atenção nos sons pode indicar quando é seguro recolher objetos.

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Corra pelo corredor até o fim, evitando desviá‑lo em excesso para não perder tempo. Essa corrida final leva a uma sequência de portas que você deverá abrir com as chaves coletadas anteriormente. Ter o inventário organizado e saber qual chave usar acelera a conclusão da rota. Concluir esses trechos com rapidez diminui a chance de encontros com o monstro.

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Vire à esquerda ao final do corredor e abra a porta indicada para acessar a sala onde há outra pista. Essa ação normalmente leva a um item extra que pode servir como pista alternativa ou recurso de suporte. Avalie se precisa realmente desse objeto para completar as três pistas exigidas antes de pegá‑lo. Preferir rotas menos arriscadas mantém a comissão viável sem confrontos.

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Dentro dessa sala você encontrará o que pode ser considerado a quarta Anomaly Disorder clue, um item adicional que nem sempre é necessário para finalizar a comissão. Apesar de existir, apenas três pistas específicas são obrigatórias para concluir a missão Nightmare‑Bound, mas coletar extras pode facilitar rotas alternativas. Use esse item como reserva caso uma pista principal vire armadilha. Anote quais pistas já foram depositadas para evitar confusões ao final.

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Saia pela porta próxima e abra um locker para pegar o Spare Key: 1F; ele ajudará a destruir obstáculos que bloqueiam rotas importantes. Remova as barreiras, avance até a escada com a saída marcada em vermelho e prossiga até a sala grande atrás do balcão. Lá você deverá inserir três pistas dentro das três câmeras, em qualquer ordem, para ativar a cena final. Após a cutscene, o jogo concede o final padrão do Nameless Hospital e conclui a comissão Nightmare‑Bound; caso queira os demais finais, volte a falar com o paciente para repetir a sequência.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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