Como limpar a missão No Good Deed em Ready or Not

A missão No Good Deed em Ready or Not se passa em um parque de diversões à beira do píer, com áreas abertas e corredores apertados que favorecem combates em curta distância. Trata-se de um cenário de atirador ativo, então a prioridade é neutralizar todos os suspeitos armados antes de assegurar civis. Se você demorar, os acusados podem começar a executar reféns, o que reduz muito suas chances de sucesso. Este guia traz sugestões de equipamentos e uma rota eficiente para maximizar suas chances de completar o objetivo principal.
Como limpar a No Good Deed

Antes de entrar, equipe o time com itens que permitam versatilidade e proteção sem comprometer mobilidade. Liste o essencial e verifique cargas e munições; coordenação e clareza sobre quem carrega cada item fazem grande diferença. Ajuste loadouts conforme sua função: atiradores, abridores de porta e quem carrega granadas têm prioridades distintas. Abaixo estão os equipamentos recomendados para a missão.
- Uma SBR/rifle de alcance médio a longo com munição AP e apontadores a laser
- Máscaras de gás para todos os membros da equipe
- Colete cerâmico leve
- Óculos de visão noturna (NVG)
Por causa do desenho do mapa, prefira uma arma que funcione bem em todas as distâncias; rifles de cano curto costumam ser os mais versáteis. A capacidade de penetrar coletes leves e ainda manter precisão em longo alcance é crucial, então calibre e munição AP são recomendados. Laser e NVG ajudam muito em áreas escuras e em combates próximos, especialmente quando há muitos obstáculos visuais. Ajuste sua mira e modo de tiro para não atrapalhar o campo visual em CQB.
Use óculos de visão noturna com cautela: eles ampliam a detecção em ambientes escuros, mas podem distorcer a percepção em áreas iluminadas. Os apontadores a laser permitem identificar alvos rapidamente ao reduzir o tempo de aquisição, o que é vital quando há risco de execução de reféns. Ative o modo de ponto ao se mover em corredores curtos para não bloquear a mira. Em alvos distantes, prefira mirar com a luneta ou red dot tradicional.
Máscaras de gás são essenciais porque algumas portas podem estar armadas com armadilhas de gás e você não terá tempo para desarmá-las. Triggerear as armadilhas e seguir adiante é normalmente a melhor alternativa para não perder tempo valioso. Planeje rotas que minimizem exposição a nuvens de gás já acionadas e mantenha atenção à localização dos civis. Se alguém ficar sem máscara, priorize retirá-lo de zonas contaminadas rapidamente.
O colete cerâmico oferece um bom equilíbrio entre proteção e mobilidade, ideal contra armas de alto calibre encontradas nesta missão. Placas de aço fornecem mais proteção, mas reduzem sua velocidade e agilidade em CQB, o que pode custar vidas dos civis. Ajuste o uso do colete conforme sua função na equipe: abridores e suporte podem priorizar mobilidade, enquanto atiradores podem optar por mais proteção. Teste combinações antes de entrar na missão para encontrar o meio-termo que melhor funcione para seu estilo.
Rota de limpeza recomendada

Nossa experiência indica que uma rota em espiral no sentido horário funciona bem para cobrir áreas externas e internas sem deixar bolsões de resistência. Comece neutralizando suspeitos na borda do calçadão e limpe progressivamente as áreas internas, convergindo para o fliperama e a casa mal-assombrada. Ignore civis enquanto houver ameaças armadas ativas; manter o fogo sobre suspeitos reduz o risco de execuções rápidas. Mova-se com agressividade controlada e peça checagens de canto em equipe para evitar emboscadas.

Inicie pela área da praia e suba até a plataforma principal, garantindo cobertura das rotas de patrulha. Faça uma equipe empilhada na soleira próxima à roda-gigante para vigiar atiradores que patrulham a área externa, enquanto a outra equipe avança para a arena de carros de bate-bate. Comunicação contínua entre as equipes evita fogo amigo e permite chamadas rápidas quando surgem alvos. Mantenha separação entre as equipes ao empurrar portas para evitar sobreposição de linhas de fogo.

Após limpar a arena, cubra todos os ângulos e peça que uma equipe entre no prédio ao lado do piso dos carros de bate-bate. Use granadas de distração ou flashbangs ao forçar entradas esperadas para reduzir risco de baixas entre civis. Avance em equipe, com peças de cobertura mantendo a mira no corredor enquanto os membros verificam cantos. Priorize portas que conduzem a áreas com maior probabilidade de conter suspeitos, como salas fechadas e escritórios.

Prossiga pelo outro lado da arena, entre no calçadão e siga até a lanchonete no fim do percurso, escaneando o corredor longo por alvos. É comum encontrar atiradores dentro da sorveteria e da lanchonete, então cheque portas e cantos com rapidez e precisão. Ópticas com zoom variável ajudam a engajar agressores em distâncias médias sem trocar de arma. Se optar por abordagem não letal, carregue um M32A1 Rotary GL abastecido com flashbangs para suprimir inimigos sem matar civis.

Depois de limpar a lanchonete, reúna ambas as equipes e avance para o fliperama ao lado da casa mal-assombrada, então verifique o centro do parque de diversões. A casa mal-assombrada costuma ter baixa chance de civis, mas pode abrigar suspeitos escondidos; não a ignore. Se faltar um suspeito para completar os objetivos, este prédio é um bom lugar para verificar por último. Conseguir S-rank depende de variáveis fora do seu controle, como execuções prematuras ou civis que se movem para armadilhas já acionadas.
Objetivos secundários de No Good Deed

A missão possui três objetivos secundários, todos localizados no fliperama; vale a pena coletá-los após concluir os objetivos principais. Priorize o sweep dos suspeitos antes de procurar os itens para não perder tempo com execuções. Procure nos balcões, sala dos fundos e sobre mesas e máquinas para encontrar os stashes. Seguir a rota sugerida facilita alcançar o fliperama ainda com forças intactas.
- Um estoque de agentes químicos no balcão do fliperama
- Um esconderijo de armas na sala dos fundos ao lado do balcão
- Outro estoque de armas sobre a mesa de air hockey no salão principal
Aparece que apenas o item químico conta como objetivo secundário para missão, mas recolher as armas também ajuda nas runs seguintes. Mesmo que não influenciem diretamente a pontuação, os itens podem facilitar abordagens alternativas e dar vantagem em rodadas subsequentes. Planeje uma rápida varredura no fliperama depois de neutralizar todas as ameaças principais. Mantenha a comunicação para dividir tarefas entre coleta de objetivos e checagem de cantos.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.