Diretor criativo de No Law explica uso do Unreal Engine 5 em Port Desire

Neon Giant apresentou Port Desire, o cenário central de No Law, durante o State of Unreal, mostrando como a equipe pequena enfrentou o desafio de construir um mundo aberto ambicioso. O estúdio explicou que mesclou ferramentas proprietárias com recursos do Unreal Engine 5 para alcançar um equilíbrio entre detalhe visual e performance. Em vez de optar por uma escala gigantesca, adotaram o princípio “densidade sobre escala” para garantir áreas ricas em conteúdo e interatividade. O objetivo é entregar um ambiente artesanal que seja profundo sem sacrificar a fluidez do jogo.
Tecnologia e princípio de design
Recursos como Nanite deram liberdade para investir em “densidade visual extrema”, permitindo a presença de muitos detalhes sem custos de desempenho proibitivos. Lumen e MegaLights foram usados para gerar iluminação dinâmica e sistemas climáticos que afetam a jogabilidade e a atmosfera da cidade. A equipe também empregou MetaHuman e Mass Framework para tornar os NPCs mais críveis e reativos ao ambiente e às ações do jogador. Essa combinação entre tecnologias do UE5 e ferramentas próprias permitiu contornar gargalos tradicionais e acelerar etapas do desenvolvimento.
Port Desire como palco de história
Port Desire foi desenhada como um elemento narrativo importante, onde facções disputam influência e recursos, criando oportunidades para conflitos e alianças dinâmicas. Entre os grupos citados estão os Peacekeepers, cuja função é manter ordem, contrapostos a outras forças que exploram a cidade para ganho próprio. Esse cenário abre espaço para narrativa emergente, em que escolhas e ações do jogador têm impacto no equilíbrio de poder local. Neon Giant pretende que a cidade seja sentida como pessoal e reativa, com histórias menores que surgem ao explorar o ambiente.
Comparações, perspectiva e plataformas
Os diretores criativos admitiram que No Law tende a ser comparado a Cyberpunk 2077 pelo tom cyberpunk e pela perspectiva em primeira pessoa, mas ressaltaram diferenças de abordagem e escala. Enquanto a outra obra foca numa mega-cidade expansiva, Port Desire busca uma experiência mais íntima, com foco em mecânicas pessoais e na reatividade do mundo ao jogador. Frick comentou que trailers curtos não conseguem transmitir essa sensação de profundidade e que será necessário jogar para perceber as nuances. No Law está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, sem data de lançamento anunciada.
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