Paranormal Activity: Threshold é cancelado após impasse sobre prazo

A DarkStone Digital e a publisher DreadXP anunciaram que o desenvolvimento de Paranormal Activity: Threshold foi interrompido e o projeto cancelado. O comunicado partiu do próprio desenvolvedor solo Brian Clarke, que agradeceu aos fãs de seu trabalho anterior, The Mortuary Assistant, pelo apoio durante o desenvolvimento. Segundo Clarke, a equipe pediu mais tempo para finalizar o jogo, mas a Paramount, detentora dos direitos da franquia, negou a extensão solicitada. Diante dessa decisão, as partes optaram por encerrar a parceria em vez de lançar um produto aquém do esperado.
Motivo do cancelamento
Clarke explicou que o jogo precisava de mais tempo para atingir o padrão de qualidade desejado e que a DreadXP apoiou o pedido de prorrogação. Com a negativa da Paramount, restaram duas alternativas: apressar o desenvolvimento e lançar algo inferior ou encerrar o projeto. O desenvolvedor escolheu a segunda opção para não comprometer a integridade criativa do título. Em sua declaração, ele ressaltou os desafios comuns ao desenvolvimento indie e a necessidade de flexibilidade no cronograma.
Próximos passos do desenvolvedor
Embora este capítulo tenha chegado ao fim, Clarke afirmou que não pretende abandonar a criação de jogos. Ele revelou que fará uma breve pausa para descansar antes de voltar a trabalhar em novos projetos de horror. O desenvolvedor deixou claro que segue motivado a explorar novas ideias e retomar sua carreira criativa. A mensagem aos fãs foi de gratidão e expectativa por futuros lançamentos.
O que o jogo prometia
Paranormal Activity: Threshold apostava no estilo found footage que marcou os filmes da franquia, com a narrativa registrada em câmeras portáteis. A história girava em torno do casal Daniel e Jessica Stewart, que resolve reformar uma casa antiga e documentar todo o processo com uma câmera de mão. Aos poucos, estranhos símbolos e objetos ocultos nas paredes começaram a surgir, enquanto uma presença sombria passou a assombrar os protagonistas. O formato buscava criar tensão através de registros fragmentados e descobertas progressivas em vários locais da casa.
Ambição e replayability
O estúdio planejava oferecer múltiplas linhas do tempo dentro da mesma casa, permitindo que os jogadores descobrissem segredos diferentes a cada passagem. Essa estrutura visava aumentar a rejogabilidade e aprofundar o mistério em torno da entidade que assola os Stewarts. O projeto foi anunciado em outubro de 2025, quando um trailer apresentou o tom e a estética pretendidos. Vale lembrar que The Mortuary Assistant, jogo anterior de Clarke, foi lançado em 2024 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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