Líderes de Ginásio de Pokémon Sword & Shield: equipes, fraquezas e recompensas

A região de Galar reúne diversos líderes de ginásio com estilos e desafios bem distintos, e algumas batalhas variam conforme a versão que você escolheu. No total há dez líderes aparecendo na história, mas cada jogador enfrenta oito deles: Stow-on-Side e Circhester têm líderes exclusivos por versão. Este texto organiza cada líder por local, recompensa, fraquezas principais e a composição típica de time, para que você planeje seu progresso antes de cada confronto.

Visão geral dos ginásios de Galar

Os ginásios de Galar mesclam temas tradicionais com mecânicas da região, como estádios e dinamax. Ao longo da jornada você ganhará insígnias que desbloqueiam progressão e o acesso a capturas de níveis mais altos. Alguns líderes oferecem movimentos técnicos (TMs) valiosos como recompensa, além da insígnia correspondente. Observe as fraquezas elementais mais comuns para montar um time equilibrado e evitar surpresas durante as lutas.

Milo — Líder do tipo Grama

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Imagem: Divulgação / Reprodução

Versão: Sword e Shield. Local: Turffield. Ao vencer Milo você recebe a Insígnia Grama e o TM10 (Magical Leaf), além de poder capturar pokémon até o nível 25 no local. O nível recomendado para enfrentar Milo costuma estar por volta do 20, o que permite lidar com as técnicas de recuperação e suporte do seu time. As fraquezas principais do líder são fogo, voador, gelo, inseto e veneno, então leve pelo menos um atacante rápido ou um golpe super efetivo.

Time do Milo

O time de Milo foca em Pokémon de suporte e cura, mas sua prioridade é manter o controle do campo com status e movimentos de área. Ter golpes de prioridade ou moves super efetivos ajuda a evitar que a batalha se arraste. Considere trazer um atacante com STAB de fogo ou um voador com ataques físicos para quebrar as defesas. Abaixo estão os Pokémon e níveis mais comuns que você enfrentará.

  • Gossifleur — Nível 19 — Tipo Grama — Magical Leaf
  • Eldegoss — Nível 20 — Tipo Grama — Magical Leaf / Leafage

Nessa — Líder do tipo Água

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Versão: Sword e Shield. Local: Hulbury. Derrotar Nessa garante a Insígnia Água e TM36 (Whirlpool), além de permitir capturas até o nível 30 naquela área. Recomenda-se que seus Pokémon estejam por volta do nível 23 para lidar com golpes rápidos e com o potencial de cobertura de tipos do time adversário. As fraquezas a explorar são grama e elétrico; pokémon terrestres ou de luta também podem aproveitar as fraquezas de alguns membros.

Time da Nessa

O time de Nessa combina rapidez e ataques aquáticos confiáveis, com um membro rochoso que traz cobertura adicional. Golpes de prioridade aquáticos exigem que você controle a velocidade ou use entraves. Trazer um pokémon de grama ou elétrico com boa velocidade facilita o trabalho, enquanto opções de terra e luta são úteis contra o Pokémon pedra/água que aparece ocasionalmente.

  • Arrokuda — Nível 23 — Tipo Água — Aqua Jet, Whirlpool
  • Goldeen — Nível 22 — Tipo Água — Water Pulse
  • Drednaw — Nível 24 — Tipo Água/Rocha — Razor Shell, Headbutt

Kabu — Líder do tipo Fogo

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Versão: Sword e Shield. Local: Motostoke. A recompensa por vencer Kabu é a Insígnia Fogo e o TM38 (Will-o-Wisp), além de capturas liberadas até nível 35. É recomendado chegar com pokémon em torno do nível 25 para resistir a ataques contínuos de fogo e queimaduras. As fraquezas que mais aparecem são água, terra e pedra, embora alguns Pokémon de Kabu tenham coberturas que exigem respostas variadas.

Time do Kabu

O time de Kabu conta com usuários de fogo rápidos e um membro misto que pode criar problemas com golpes de status. Enfrentar Ninetales e Arcanine pede precisão contra efeitos de queimadura e alta defesa especial. Opte por pokémon de água com boa defesa ou por tipos terra/rocha que resistam a chamas. Seguem os membros típicos que você encontrará.

  • Ninetales — Nível 25 — Tipo Fogo — Fire Spin, Will-o-Wisp
  • Arcanine — Nível 25 — Tipo Fogo — Flame Wheel
  • Centiskorch — Nível 27 — Tipo Fogo/Inseto — Flame Wheel, Coil

Bea — Líder do tipo Lutador (Sword)

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Versão: Sword. Local: Stow-on-Side. Ao derrotar Bea você ganha a Insígnia de Luta e o TM42 (Revenge), além de poder capturar pokémon de nível até 40 na área. Recomenda-se um time por volta do nível 35, pois os membros de Bea geralmente têm ataques físicos fortes e combos que punem trocas erradas. As fraquezas mais exploráveis são voador, psíquico e fada, então leve ao menos um atacante especial ou rápido que quebre defesas físicas.

Time da Bea

O time de Bea foca em força física pura e ataques sequenciais que podem nocautear com poucos turns. Controles de velocidade e movimentos super efetivos do tipo voador ou psíquico tornam a luta mais simples. Ter um pokémon que suporte golpes físicos e cause dano consistente é ideal para neutralizar Pangoro e Machamp. Veja abaixo os membros usuais.

  • Hitmontop — Nível 34 — Tipo Lutador — Triple Kick, Revenge
  • Pangoro — Nível 34 — Tipo Sombrio/Lutador — Night Slash
  • Sirfetch’d — Nível 35 — Tipo Lutador — Revenge, Brutal Swing
  • Machamp — Nível 36 — Tipo Lutador — Revenge, Strength

Allister — Líder do tipo Fantasma (Shield)

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Versão: Shield. Local: Stow-on-Side. Vencer Allister rende a Insígnia Fantasma e o TM77 (Hex), além de capturas até nível 40. Nível recomendado para a luta está em torno de 35, já que o time explora status e pressiona com velocidade e cobertura. Dark e Ghost são as principais fraquezas a explorar; atenção a golpes de precisão e priority moves que as sombras podem usar.

Time do Allister

O time de Allister mistura pokémon com habilidades que confundem e punem trocas erradas. Mimikyu e Cursola, por exemplo, podem aplicar pressão com golpes de prioridade ou efeitos de campo. Trazer um pokémon sombrio ou com resistência a fantasma facilita, assim como opções de ataque rápido para evitar que o oponente controle o ritmo. Abaixo estão os Pokémon que costumam aparecer na batalha.

  • Yamask — Nível 34 — Tipo Fantasma/Terra — Brutal Swing, Hex
  • Mimikyu — Nível 34 — Tipo Fantasma/Fada — Slash, Shadow Sneak
  • Cursola — Nível 35 — Tipo Fantasma — Ancient Power
  • Gengar — Nível 36 — Tipo Fantasma/Venenoso — Payback, Venoshock, Hypnosis

Opal — Líder do tipo Fada

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Versão: Sword e Shield. Local: Ballonlea. Ao derrotar Opal você recebe a Insígnia Fada e o TM87 (Draining Kiss), além de capturas até nível 45. O nível recomendado para essa luta gira em torno de 37, pois o desafio inclui mecânicas de quiz que podem afetar estatísticas durante a batalha. As fraquezas principais são veneno e aço, então ataques desses tipos podem desestabilizar o time adversário rapidamente.

Time da Opal

Opal usa uma mistura de tipos fada e suporte, com movimentos que podem drenar ou buffar estatísticas. Além do combate, ela aplica perguntas durante o desafio: acertar confere buffs aos seus pokémon, enquanto errar reduz suas estatísticas, o que altera significativamente o ritmo da luta. Prefira pokémon com movimentos de status quites ou cobertura de veneno e aço para aproveitar as fraquezas. Seguem os membros presentes no ginásio.

  • Weezing — Nível 36 — Tipo Veneno/Fada — Sludge
  • Mawile — Nível 36 — Tipo Aço/Fada — Crunch, Draining Kiss
  • Togekiss — Nível 37 — Tipo Fada/Voador — Draining Kiss, Ancient Power
  • Alcremie — Nível 38 — Tipo Fada — Draining Kiss, Sweet Kiss

Gordie — Líder do tipo Rocha (Sword)

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Versão: Sword. Local: Circhester. A vitória sobre Gordie concede a Insígnia Rocha e o TM48 (Rock Tomb), com captura liberada até nível 50. Recomenda-se estar por volta do nível 40 para enfrentar sua equipe, que inclui pokémon com alta defesa e ataques de impacto. As fraquezas a explorar incluem água, grama, luta, terra e aço, então leve coberturas múltiplas para não ser pego de surpresa.

Time do Gordie

O time de Gordie mistura pokémon rochosos com resistências que tornam ataques físicos menos eficazes; alguns membros trazem movimentos de suporte ou entry hazards. Ter um usuário de água ou planta forte ajuda a reduzir o tempo de batalha. Além disso, golpes de aço e luta podem limpar certos alvos rapidamente. Abaixo, os pokémon que compõem o time.

  • Barbaracle — Nível 40 — Tipo Rocha/Água — Rock Tomb, Shell Smash
  • Shuckle — Nível 40 — Tipo Inseto/Rocha — Stone Edge
  • Stonjourner — Nível 41 — Tipo Rocha — Body Slam
  • Coalossal — Nível 42 — Tipo Rocha/Fogo — Heat Crash, Stealth Rock

Melony — Líder do tipo Gelo (Shield)

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Versão: Shield. Local: Circhester. Melony concede a Insígnia Gelo e o TM27 (Icy Wind) ao ser derrotada, e permite capturas até nível 50. É recomendado ter pokémon no nível 40 para a batalha, uma vez que o time possui cobertura que pode lidar com várias estratégias. As fraquezas exploráveis incluem fogo, luta, pedra e aço, assim trazer ao menos um atacante de fogo ou lutador é uma boa abordagem.

Time da Melony

O time de Melony explora status climáticos e golpes de área, com um foco em resistência e ataques de gelo que penalizam times sem cobertura. Trazer pokémon com acesso a fogo ou movimentos de luta facilita o confronto, enquanto opções de resistência a gelo ajudam a segurar o dano. Abaixo estão os pokémon que você enfrentará no ginásio.

  • Frosmoth — Nível 40 — Tipo Gelo/Inseto — Bug Buzz, Hail
  • Darmanitan — Nível 40 — Tipo Gelo — Icicle Crash, Fire Fang, Headbutt
  • Eiscue — Nível 41 — Tipo Gelo — Freeze-Dry
  • Lapras — Nível 42 — Tipo Água/Gelo — Ice Beam, Sing, Surf

Piers — Líder do tipo Sombrio

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Versão: Sword e Shield. Local: Spikemuth. Derrotar Piers rende a Insígnia Sombria e o TM85 (Snarl), além de capturas até nível 55 naquela área. É recomendado ter um time em torno do nível 45, já que Piers usa pokémon com boa sinergia ofensiva e técnicas que desgastam o adversário. As fraquezas a explorar são inseto e fada; trazer suporte para mitigar ataques de status também é útil.

Time do Piers

O time de Piers aposta em pressão física e em movimentos que podem atrapalhar o ritmo do seu time, como golpes que reduzem o ataque especial ou status. Controles rápidos e pokémon com resistência a ataques sombrios ajudam a virar a batalha a seu favor. Mantenha opções para lidar com habilidades e golpes de cobertura. Os membros típicos são listados a seguir.

  • Scrafty — Nível 44 — Tipo Lutador/Sombrio — Brick Break, Payback
  • Malamar — Nível 45 — Tipo Sombrio/Psíquico — Payback, Night Slash
  • Skuntank — Nível 45 — Tipo Sombrio/Veneno — Snarl, Sucker Punch, Toxic
  • Obstagoon — Nível 46 — Tipo Sombrio/Normal — Shadow Claw, Throat Chop, Counter

Raihan — Líder do tipo Dragão

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Versão: Sword e Shield. Local: Hammerlocke. Ao derrotar Raihan você recebe a Insígnia Dragão e o TM99 (Breaking Swipe); as capturas na área chegam a níveis bem altos, então esta é uma das batalhas finais antes do desafio do campeonato. Recomenda-se ter pokémon por volta do nível 47 para acompanhar a variedade de tipos e estratégias do time. Raihan costuma usar pokémon com tipos variados, então estude as fraquezas individuais antes de trocar de forma precipitada.

Time do Raihan

O time de Raihan é notório por sua diversidade: rocha, terra, dragão e aço aparecem para cobrir fraquezas e punir trocas. Flygon, Sandaconda, Gigalith e Duraludon compõem um conjunto que exige cobertura de gelo, água, luta e terra dependendo do alvo. Prepare-se com um mix de ataques especiais e físicos para lidar com cada ameaça. Abaixo estão os pokémon e níveis encontrados na batalha.

  • Gigalith — Nível 46 — Tipo Rocha — Rock Blast, Body Press
  • Sandaconda — Nível 46 — Tipo Terra — Fire Fang, Earth Power
  • Flygon — Nível 47 — Tipo Terra/Dragão — Thunder Punch, Crunch
  • Duraludon — Nível 48 — Tipo Aço/Dragão — Iron Head, Stone Edge
Pokemon Sword & Shield Gym Leaders: Every Team, Weakness, and Reward
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Com essas informações você pode montar um plano de equipe para cada ginásio, escolhendo pokémon com cobertura de tipos e níveis adequados. Lembre-se de verificar TMs e itens que facilitam trocas e curas antes de entrar nas arenas; a combinação certa entre resistência e dano é o que normalmente define as lutas em Galar.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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