Shuhei Yoshida: portar jogos do PS5 para PC não prejudica vendas

PS5 Games on PC Don’t Hurt PlayStation Sales, Finance More Projects, Says Shuhei Yoshida
Imagem: Divulgação / Reprodução

Relatos recentes apontaram que a Sony estaria repensando a estratégia de lançar jogos single-player de primeira linha do PS5 também no PC. Na época, a preocupação levantada era que versões para PC não convertessem públicos na compra de novos consoles PlayStation. Em entrevista no festival ALT:GAMES, Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony Interactive Entertainment, contestou essa visão e afirmou que os ports não prejudicaram as vendas do PS5. Segundo ele, liberar títulos no PC após algum tempo ajudou a recuperar investimentos e a financiar novos projetos de grande orçamento.

Por que os ports para PC passaram a fazer sentido

Yoshida explicou que, quando presidia a Worldwide Studios, a política era manter os jogos first-party exclusivos ao PlayStation. Com o aumento dos custos de desenvolvimento, essa exclusividade absoluta começou a parecer insustentável do ponto de vista financeiro. Lançar jogos no PC alguns anos depois permite captar receita adicional sem comprometer o cronograma original no console. “Lançar jogos no PC depois de alguns anos deve ter ajudado a recuperar o investimento desses jogos de grande orçamento e ajudado a equipe e a empresa a reinvestir esse dinheiro em seus novos jogos”, disse Yoshida.

Efeito nas vendas do PS5

O executivo afirmou que a ideia de que portas para PC diminuem o valor da marca PlayStation vem de uma minoria barulhenta, e que isso não se refletiu em adoção de hardware. Na visão dele, os lançamentos escalonados mantêm a base de jogadores no console e abrem portas para novos públicos no PC. A experiência prática, segundo Yoshida, não mostra impacto negativo nas vendas do PS5 por causa dos ports. Ainda assim, decisões sobre quais jogos levar ao PC e quando fazê-lo continuam a provocar debates internos na Sony.

Saída de Yoshida da liderança

No mesmo evento, Yoshida falou sobre sua saída do cargo de presidente da Worldwide Studios, título que ocupou por 11 anos. Ele citou diferenças com a liderança da época, dizendo que foi retirado do posto por não aceitar direções que considerava inadequadas. Yoshida lembrou projetos que apoiou durante sua gestão, como títulos da Santa Monica Studio, Naughty Dog e Sucker Punch, e destacou que Ghost of Tsushima foi um dos últimos grandes jogos sob sua supervisão. A mudança o levou a se dedicar posteriormente ao apoio a desenvolvedores independentes dentro da PlayStation.

Casos em aberto e títulos futuros

Relatos anteriores mencionaram que alguns projetos, como Ghost of Yōtei, chegaram a considerar versões para PC antes de mudar de planos, mas a Sony não confirmou essas informações. Títulos aguardados, como Marvels Wolverine, alimentam dúvidas sobre exclusividade: alguns podem permanecer no PS5, enquanto outros eventualmente chegam ao PC, como ocorreu com a série Marvel’s Spider-Man. A decisão final sobre cada jogo tende a depender dos custos, das metas comerciais e das posições internas dentro da empresa. Até um posicionamento oficial da Sony, cada caso seguirá sendo avaliado individualmente pelos estúdios e pela própria PlayStation.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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