Quedas em UFC 6: executar, negar e reverter
Brigar em UFC 6 exige mais do que apertar botões: é preciso controlar a resistência e conhecer os pontos fortes do seu lutador. As quedas consomem stamina e podem transformar completamente o rumo de uma luta quando bem aplicadas. Saber quando executar uma queda ou impedir a tentativa do oponente faz diferença, principalmente contra adversários mais fortes no solo. A seguir estão os comandos, as condições de sucesso e as opções de defesa e reversão.
Executar uma queda é uma tática agressiva para levar o combate ao chão e explorar a vantagem do seu lutador em grappling. Se você prefere trocas em pé, negar quedas deve ser prioridade para manter a vantagem na luta. Cada tentativa tem chance de falhar e pode resultar em reversões que colocam você em desvantagem. Dominar tipos de queda e variações de potência ajuda a escolher a melhor ação em cada situação.
Como executar quedas em UFC 6
O jogo oferece quedas básicas acessíveis à maioria dos lutadores, como single-leg e double-leg, além de variações mais potentes para atletas específicos. A distância e o timing influenciam o tipo de queda que será executada, e uma tentativa de longe pode virar outra técnica com a mesma entrada. Algumas quedas têm versões Power que aumentam a eficácia, mas nem todo lutador as possui. Abaixo estão os comandos padrão para as quedas mais utilizadas.
- Wrestling Single Leg Takedown: Pressione L2 + X + Square / LT + A + X.
- Wrestling Double Leg Takedown: Pressione L2 + Circle + Triangle / LT + B + Y.
- Wrestling Power Single Leg Takedown: Segure L2 + X + Square / LT + A + X (disponível para alguns lutadores).
- Wrestling Power Double Leg Takedown: Segure L2 + Circle + Triangle / LT + B + Y (disponível para alguns lutadores).
Note que, se você executar um Single-Leg a partir de distância, a mesma combinação pode resultar em um Ankle Pick por causa da posição relativa ao adversário. Assim, ajuste a aproximação antes de entrar com a combinação para obter a queda desejada. Além disso, explorar a lista de movimentos do lutador revela outras quedas de Judô e Wrestling que podem ser mais adequadas ao seu estilo. Treinar cada entrada no modo treino ajuda a internalizar o alcance e o timing correto.

Além das entradas diretas, muitas quedas são conseguidas em dois passos a partir do clinch — uma opção útil quando o oponente defende bem as tentativas diretas. Para iniciar o clinch você tem variações para lutadores ortodoxos e southpaw, dependendo da combinação que usar. A partir do clinch surgem comandos adicionais para derrubar o adversário, incluindo alternativas R1/RB combinadas com botões de queda. Consulte o menu de movimentos do seu lutador para ver as quedas de Judô e Wrestling disponíveis.
- Orthodox: Square + X / ou X + A.
- Southpaw: Triangle + Circle / Y + B.
- Takedown no clinch: R1 + X / RB + A e R1 + Circle / RB + B são alguns exemplos de entradas.
Mesmo usando a combinação correta, não há garantia automática de sucesso — fatores como posicionamento, stamina e a resposta do adversário influenciam o resultado. Se o oponente negar a queda, sua tentativa pode falhar e até gerar uma reversão perigosa. Por isso é importante combinar strikes e aproximações para criar janelas de oportunidade mais favoráveis. A gestão da stamina e o uso do Grapple Advantage aumentam consideravelmente suas chances.

O Grapple Advantage é exibido no topo da tela e indica quem tem vantagem na luta de solo no momento; quando a barra está do seu lado com sua cor, suas quedas têm mais chance de sucesso. Essa vantagem ocorre quando o inimigo recua para evitar ataques, está encostado na grade ou acaba de receber dano, por exemplo. A janela de tempo do Grapple Advantage é curta, portanto o timing ao pressionar a queda deve ser preciso para tirar proveito dela. Além disso, manter superioridade de stamina eleva a probabilidade de derrubar o adversário.
Por isso, muitos jogadores preferem aplicar um golpe antes de buscar a queda, ganhando assim o pequeno impulso necessário para a tentativa funcionar. Se você consumir muita stamina ao atacar, entretanto, as tentativas terão menos eficácia. Equilibrar trocas em pé e tentativas de queda é essencial para não deixar brechas exploráveis. Treinar a sequência strike→queda ajuda a sincronizar o uso do Grapple Advantage com suas entradas.
Como negar e defender quedas em UFC 6

Defender uma queda possui métodos básicos e avançados: o núcleo da defesa é segurar R2 + L2 / RT + LT no timing certo. Dependendo de quando você segura a defesa, o jogo interpreta a ação de formas distintas, gerando três resultados principais. Aprender esses resultados e o momento de cada um permite transformar tentativas do oponente em oportunidades para retomar o controle da luta. Veja abaixo como cada timing afeta a defesa.
- Pre-emptive Denial: Se você entrar na defesa antes do oponente iniciar a queda, o jogo cancela a tentativa e força a volta ao combate em pé.
- Clinch dominante: Segurar a defesa um pouco após o início da queda coloca você em posição de clinch com controle da cabeça e braço do adversário.
- Takedown Drive: Se você reagir tardiamente, o oponente tem vantagem, mas ainda é possível negar movendo o Analógico Esquerdo na mesma direção da tentativa enquanto segura R2 e L2 / RT e LT.
Essas defesas básicas já são suficientes para muitos confrontos, mas jogadores mais experientes buscam reversões para transformar a tentativa do adversário em vantagem própria. A janela para reversões é bem mais apertada e só funciona em lutadores com as animações apropriadas no move list. Abaixo estão os inputs das reversões mais comuns, lembrando que sem o movimento na lista o resultado será apenas uma negação padrão.

Executar uma reversão exige precisão e prática, pois o timing é curto e tolerância de erro reduzida. Se seu lutador tiver Judo Reversal ou Submission Reversal no move list, você pode virar o jogo segurando combinações específicas no momento certo. Caso contrário, as mesmas entradas resultarão apenas em uma defesa normal, sem retorno imediato da posição. A seguir estão os comandos de reversão usados quando disponíveis.
- Judo Reversal: Segure R1 + L2 + R2 / RB + LT + RT.
- Submission Reversal: Segure L1 + L2 + R2 / LB + LT + RT.
Treine as reversões no modo treino para reduzir a margem de erro e se acostumar ao timing apertado. Em partidas reais, a leitura do adversário (quando ele tende a atirar a queda) facilita acertar a janela correta. Se a reversão falhar, você ainda terá a defesa básica como último recurso. Assim, combinar negações previsíveis com tentativas de reversão quando possível é uma boa estratégia para jogadores avançados.

Para facilitar as negações, existe uma opção de assistência chamada Takedown Denial que pode ser ativada nas configurações do jogo. Vá ao menu Settings, selecione Gameplay e navegue até Time Dilation Assists — a primeira opção da lista é Takedown Denial. Ativar essa opção amplia a janela de tempo para negar quedas, o que é útil para quem está aprendendo ou prefere uma experiência menos punitiva. Ainda assim, contar com a assistência não substitui a prática do timing sem auxílio.

Em resumo, combine strikes com tentativas de queda para aproveitar o Grapple Advantage, gerencie sua stamina e use o clinch quando for vantajoso para converter em takedowns. Treine as entradas básicas e as reversões específicas do seu lutador no modo treino para reduzir erros em partidas reais. Ative a assistência de Takedown Denial se precisar de margem extra enquanto desenvolve seu timing. Com prática e leitura do adversário, você transformará quedas em ferramenta consistente dentro de UFC 6.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.