Rayman Legends Retold roda a 60 FPS no Nintendo Switch 2 e atinge 4K no dock

Ubisoft prepara melhorias visuais significativas em Rayman Legends Retold e afirma ter otimizado o jogo para o Nintendo Switch 2 mesmo diante da diferença de potência em relação a PS5, Xbox Series e PC. Em entrevista, o diretor técnico da Ubisoft Montpellier, Thibaut Assandri, explicou as decisões de performance, qualidade visual e desenvolvimento específico para o console híbrido da Nintendo na entrevista.
Desempenho, DLSS e 4K no dock
Uma das novidades do Switch 2 é a versão exclusiva do DLSS da Nvidia para upscaling, que permitiu ao estúdio atingir resolução 4K quando o console está no dock. A equipe constatou que o recurso ajudou a equilibrar qualidade visual e desempenho, aproximando a versão do Switch 2 da qualidade vista no Xbox Series S. Assandri explicou que, com o dock, a preocupação com consumo de energia diminui, o que possibilita ajustes mais agressivos de resolução. O resultado foi melhorar a fidelidade visual sem comprometer a fluidez.
Meta de 60 FPS e limites do hardware
A meta do estúdio foi manter 60 FPS em todas as plataformas, inclusive no Switch 2, o que exigiu trabalho intenso para adaptar o motor Snow Drop. Assandri comentou que o ray tracing é custoso e que outros títulos optaram por 30 FPS para comportar essa técnica, mas a equipe precisou elevar o motor de 30 para 60 FPS. Isso exigiu cortes e otimizações específicas para reduzir a carga da GPU sem sacrificar elementos visuais importantes. A estratégia principal foi ajustar a resolução e priorizar técnicas menos onerosas para a GPU.
Ajustes no Snow Drop
O time também desmontou recursos do Snow Drop pensados para mundos abertos e reaplicou cálculos que não eram necessários em Rayman Legends Retold. Em vez de basear o nível de detalhe apenas na distância, passaram a usar proporção e escala do personagem na tela para definir o LOD. Dessa forma, objetos próximos e relevantes mantêm qualidade, enquanto elementos irrelevantes perdem detalhes para poupar processamento. Segundo Assandri, isso permitiu que o nível de detalhe do Switch 2 ficasse aproximadamente no mesmo patamar do PS5.
Essas otimizações possibilitaram que o estúdio mirasse a mesma resolução e 60 FPS em todas as versões, independentemente do número de jogadores na tela. O enfoque técnico em resolução dinâmica e LOD adaptativo demonstrou ser eficiente para equilibrar qualidade e performance no console híbrido. Rayman Legends Retold tem lançamento previsto para 1º de outubro nas versões PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Resta acompanhar os primeiros testes para ver como essas escolhas se traduzem na prática.
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