Demonstração técnica do RTX Mega Geometry em The Witcher 4 exibe 60 milhões de plantas

Apesar de DLSS 5 não ter atendido a todas as expectativas, a Nvidia tem apresentado tecnologias complementares, entre elas o RTX Mega Geometry. A ferramenta foi aplicada em cenas com ativos do The Witcher 4, gerando atenção por sua densidade vegetal. Em uma apresentação sobre o futuro do path tracing, foram exibidos detalhes técnicos dessa demo que impressionaram pelo volume e complexidade dos modelos. Os resultados são uma amostra do potencial de renderização, ainda que se trate de uma cena não jogável.

O que a demonstração apresenta

A cena usada na apresentação ocupa um terreno de 5×5 km e contém cerca de 60 milhões de plantas e um milhão de árvores. Nesse espaço foram combinadas 200 espécies de plantas diferentes, e algumas árvores chegam a ultrapassar 10 milhões de polígonos cada uma. Tudo isso é renderizado com iluminação completamente path-traced, sem recorrer a streaming de recursos para carregar a cena. O resultado destaca como a técnica permite níveis muito altos de detalhe geométrico e sombras realistas.

Desempenho e limitações

Na demonstração, o sistema rodou em 4K a 80 FPS usando uma RTX 5090, com a imagem em 4K sendo feita a partir de um upscale de 1440p via DLSS no modo Quality. Em comparação, uma RTX 4070 alcançaria cerca de 58 FPS a 1440p, partindo de um upscale de 960p. Esses números deixam claro que o demo depende de hardware topo de linha e de técnicas de upscaling para manter taxas altas de quadros. Além disso, trata-se de uma cena técnica construída com ativos específicos, não do desempenho esperado durante o gameplay final.

O uso dos ativos do jogo na demo serve para demonstrar o que a tecnologia pode atingir, mas não define os requisitos finais do jogo em si. Não há garantia de que toda essa fidelidade será reproduzida no produto final durante a jogabilidade, já que otimizações e decisões de design tendem a reduzir a carga gráfica. O projeto do jogo segue em produção e ainda não tem data de lançamento oficial. Resta acompanhar as próximas apresentações para ver como essa tecnologia será integrada em cenas jogáveis.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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