Como concluir a missão Trial after Trial em Crimson Desert

A missão Trial after Trial pede que Kliff localize vacas desaparecidas e as devolva a Bremer em Crimson Desert. É uma tarefa relativamente direta, com uma etapa que pode confundir jogadores: ler a memória que revela o paradeiro dos animais. Aqui você encontrará um passo a passo claro para completar tudo sem perder tempo. Fique atento aos marcadores no mapa e às interações com NPCs que desencadeiam as cenas importantes.
Localize cada ponto de viagem rápida, missões e mais com o mapa interativo de Hernand para facilitar a navegação pela região. Usar o mapa ajuda a encurtar deslocamentos e evita que você perca o local marcado da missão. Siga o indicador até o ponto inicial para começar a investigação e identificar testemunhas. Ter o mapa sempre à mão torna óbvio onde falar com os fazendeiros e com Bremer.
Como completar Trial after Trial
A missão começa depois que Kliff lê alguns cartazes, incluindo o de vacas desaparecidas. Vá até o local marcado e encontrará fazendeiros tentando consolar Bremer, cuja casa foi saqueada e cujas vacas sumiram. Assim que os NPCs se afastarem, fale com Bremer para que Kliff se ofereça para ajudar. Essa conversa ativa a sequência que leva ao encontro com o herbalista.
Dirija-se ao ponto seguinte para encontrar um herbalista que inicia uma cena ao receber pagamento. Ele aceitará a recompensa e pedirá que você o siga a cavalo até uma área remota. Durante o trajeto é possível ouvir a conversa que antecipa o que será visto na chegada. Prepare-se para montar e acompanhar o NPC até o acampamento onde as pistas aparecem.
Ao chegar ao local, o herbalista irá embora e deixará Kliff sozinho perto das vacas, mas o que encontra são alguns bandidos armados. Esses inimigos não apresentam grande desafio e não há um mini-chefe no acampamento, então o combate costuma ser rápido. Derrote-os, saqueie os corpos para itens úteis e examine a área ao redor da fogueira. Use a lanterna ou a habilidade Piscar Ofuscante apontando para o fogo para disparar a memória que revela o destino das vacas.
Quando a memória for ativada, equipe o item Visione e assista à cena que mostra como os animais foram mortos. A visão oferece a prova necessária para voltar a Bremer e relatar o ocorrido. Não é preciso enfrentar inimigos adicionais nessa etapa; a sequência é narrativa. Depois de ver a memória, retorne ao vilarejo para concluir a missão com Bremer.

Ao voltar, conte a Bremer que todas as vacas foram encontradas mortas e mostre a memória obtida com o Visione. Bremer agradecerá a ajuda e recompensará Kliff com um saquinho de moedas como forma de gratidão. Essa recompensa finaliza a missão e concede contribuição para Hernand. Anote que a conclusão também ajuda a desbloquear outras interações na região.

Ao completar Trial after Trial, os jogadores recebem uma moeda de prata e um ponto de contribuição para Hernand. Esses ganhos ajudam a progredir em atividades secundárias e no desenvolvimento da base de operações. A próxima missão principal é The Man Trapped in the Mire, que envolve novamente prestar socorro a alguém em apuros. Avance para essa etapa quando estiver preparado para novos encontros e objetivos na área.



Observações finais
Verifique sempre sinais visuais perto de fogueiras e acampamentos para acionar memórias relevantes sem demora. Manter o inventário organizado facilita equipar o Visione rapidamente quando necessário. Use a montaria para encurtar distâncias entre objetivos, sobretudo em áreas remotas do mapa. Fique atento a NPCs que podem iniciar cenas e alterar a sequência esperada da missão.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.