UFC 6 e Meccha Chameleon lideram vendas de jogos nos EUA em junho

UFC 6 e Meccha Chameleon lideram vendas de jogos nos EUA em junho
Imagem: Divulgação / Reprodução

Vendas de software nos EUA em junho

As vendas de consoles nos Estados Unidos caíram em relação ao ano passado, mas o desempenho de software teve nuances importantes. Segundo levantamento divulgado por Mat Piscatella (Circana), EA Sports UFC 6 foi o título que mais gerou receita em vendas físicas e digitais completas em junho nos EUA. O levantamento considera projeções de vendas em dólar e exclui conteúdo adicional e mobile. Piscatella publicou os resultados em 22 de julho de 2026 às 10h (horário de Brasília), apontando o topo da lista para UFC 6.

Surpresa: Meccha Chameleon em segundo

Meccha Chameleon surpreendeu ao ficar em segundo lugar na lista de receitas, impulsionado por um volume enorme de cópias vendidas. O jogo, que lembra modos do tipo Prop Hunt, registrou mais de 10 milhões de unidades comercializadas antes do fim do mês. Com preço de tabela de US$ 5, esse valor equivale a aproximadamente R$ 26,50 à taxa padrão de conversão adotada aqui (US$1 = R$5,30), o que ajuda a explicar a grande receita gerada. O fenômeno do título de baixo custo mostra como volume e preço acessível podem alterar rankings de receita.

Destaques nas plataformas Nintendo

Star Fox estreou em quarto lugar no ranking geral e acabou sendo o jogo mais bem colocado entre as plataformas Nintendo durante junho. Ele superou lançamentos como Tomodachi Life: Living the Dream e Mario Kart World no desempenho da marca Nintendo no mês. Outros títulos, como 007 First Light, também se mantiveram relevantes no acumulado do ano e aparecem bem posicionados nas listas year-to-date. Essas posições refletem tanto lançamentos novos quanto o apelo persistente de franquias consolidadas.

Contexto do mercado: queda de gasto com conteúdo

Ainda que alguns jogos tenham liderado vendas, o gasto com conteúdo de videogame caiu 12% em junho na comparação anual, totalizando cerca de US$ 3,9 bilhões. No acumulado do ano, os dólares gastos em conteúdo ficaram praticamente estáveis em relação a 2025, com US$ 24,3 bilhões reportados até então. A queda em hardware foi mais acentuada, mas a estabilidade nos números year-to-date indica um mercado que se ajusta conforme o calendário de lançamentos. Importante notar que UFC 6 também liderou as vendas nas plataformas PlayStation durante o mês.

O que vem pela frente

O mercado deve ganhar fôlego em setembro, quando uma leva de lançamentos aguardados chega às lojas, incluindo Onimusha: Way of the Sword, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, The Blood of Dawnwalker, Minecraft Dungeons 2 e Marvel’s Wolverine. Em novembro, a expectativa recai sobre Grand Theft Auto 6, cujo volume de pré-vendas reportado pode vir a impulsionar fortemente as receitas do ano. Para leitores no Brasil, conversões de preço e acompanhamento da PSN, Steam e Nintendo eShop locais ajudarão a avaliar o impacto comercial desses lançamentos no mercado nacional.

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Com informações de Gamingbolt

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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