Ex-designer de Kingdom Come: Deliverance 2 é contratado pela CD Projekt RED
Contratação reforça equipe de mundo aberto
A CD Projekt RED anunciou a contratação de Zdeněk Glatz, designer e roteirista que trabalhou no desenvolvimento de Kingdom Come: Deliverance e sua sequência. Glatz informou a mudança em uma publicação profissional, confirmando que agora ocupa o cargo de senior open world designer na empresa. A movimentação integra uma série de reforços do estúdio enquanto ele desenvolve The Witcher 4 e outros títulos. A chegada de profissionais com experiência em grandes mundos abertos deve acelerar práticas e know-how internas.
Trajetória profissional de Glatz
Glatz passou oito anos na Warhorse Studios, onde atuou como senior game designer, roteirista e lead level designer em projetos importantes do estúdio. Sua experiência em criação de níveis e narrativa para jogos de mundo aberto é um diferencial alinhado às ambições da CD Projekt RED. No anúncio, ele expressou satisfação em se juntar ao estúdio polonês e deixou claro o interesse em contribuir para produções cinematográficas e mecânicas de mundo. A mudança reforça o movimento do setor em atrair talentos especializados para títulos de grande escala.
Outras contratações recentes
Nos últimos meses a CD Projekt RED seguiu contratando profissionais com histórico em animação e cinematics, com contratações anunciadas em áreas como captura de movimento e pipeline de animação. Em fevereiro, a animadora Lucie Hennet, que trabalhou em Clair Obscur: Expedition 33, foi anunciada como parte da equipe focada em cinematics, destacando sua experiência em limpeza e refinamento de captura corporal e facial. Hennet também contribuiu para integrar dados de Xsens ao Unreal Engine 5 e participou diretamente das sessões de motion capture. Esses perfis indicam investimento em cinematics de alto nível para os próximos lançamentos.
Entrada de veteranos de estúdios reconhecidos
Outro nome de peso confirmado foi Felix Pedulla, ex-senior cinematic designer de Baldur’s Gate 3, que soma passagens por estúdios como Crytek e contribuições em projetos com cinematics complexos. Pedulla mencionou que encerrou um ciclo intenso em seu antigo estúdio e que está empolgado para assumir o novo desafio na CD Projekt RED, pegando responsabilidade por cutscenes e direção cinematográfica. A presença de veteranos com esse histórico sugere ênfase na qualidade narrativa e apresentação visual dos futuros títulos.
Planos do estúdio e cronograma
A CD Projekt RED mantém discretas as datas de lançamento, mas reafirmou planos de lançar The Witcher 4 e sequências subsequentes dentro de um arco de trilogia. A liderança do estúdio tem defendido a redução e previsibilidade nos tempos de desenvolvimento, buscando espaçar os lançamentos de forma mais constante. A contratação de especialistas em mundo aberto e cinematics é apresentada internamente como parte dessa estratégia para acelerar entregas sem comprometer qualidade. Enquanto isso, a comunidade acompanha cada nova adição ao estúdio como indicativo do rumo criativo e técnico dos projetos futuros.
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