Desenvolvedores afirmam que 007 First Light não usa IA generativa

007 First Light Doesn’t Use Generative AI, as Art Director Says “Beware of Utopia”
Imagem: Divulgação / Reprodução

IO Interactive esclareceu que seu próximo jogo, 007 First Light, não usa IA generativa em seu desenvolvimento. Isso chama atenção porque a trama aborda a interseção entre inteligência artificial e empresas de defesa. O esclarecimento veio em resposta a questionamentos levantados pela imprensa especializada. A declaração aumenta a curiosidade sobre como essas temáticas serão exploradas no enredo e na direção de arte.

A visão do diretor de arte

O diretor de arte Rasmus Poulsen comentou que achou a menção “engraçada” por causa da recorrente temática de Bond sobre “cuidado com a utopia”. Segundo ele, a utopia pode aparecer de muitas formas e há, de fato, elementos temáticos relacionados a desafios contemporâneos. Poulsen destacou que essas ideias influenciam o tom do jogo sem necessariamente refletir escolhas técnicas do estúdio. A declaração gerou interesse entre fãs e analistas.

Uso de IA na produção

Poulsen afirmou explicitamente que o estúdio não utilizou ferramentas de IA generativa no projeto. A decisão foi tomada após uma discussão ampla entre executivos do núcleo do estúdio. Ele evitou entrar em detalhes sobre o processo, descrevendo o tema como “complicado”. Ainda assim, garantiu que a criação do conteúdo seguiu métodos tradicionais de arte e design do estúdio.

Origem do protagonista

O jogo apresenta uma nova origem para o personagem, mostrando sua passagem pela Royal Navy na Islândia e ações que o levam a ingressar no MI6. Nesta versão, Bond é mais impulsivo e ousado, mas mantém um idealismo que guia suas escolhas iniciais. Personagens como M oferecem apoio, enquanto figuras como Greenway, responsável pelo programa 00, demonstram reservas quanto ao novo agente. O foco narrativo parece explorar como experiências formativas moldam a visão e os métodos do protagonista.

Data de lançamento e modos de jogo

O lançamento está previsto para 27 de maio, e o jogo chegará a Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. Foram divulgadas três missões recentemente, incluindo um baile onde James precisa caçar um assassino infiltrado. Também será possível usar um simulador tático para rejogar missões da história com modificadores, ganhar armas, atualizações de gadgets e roupas. Essas opções indicam que o estúdio aposta tanto na narrativa quanto em recursos de rejogabilidade e progressão.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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