RE Engine da Capcom Revoluciona Animação de Cabelos Longos Graças ao Desenvolvimento de Pragmata

O RE Engine da Capcom tem evoluído constantemente desde que foi introduzido pela primeira vez em 2017, com novos jogos fazendo uso dele e adicionando recursos inéditos para torná-lo ainda mais flexível.

Um desses jogos é o aguardado Pragmata, onde uma grande prioridade dos desenvolvedores era garantir que animassem corretamente o cabelo longo da companheira androide do jogador, Diana.

Por causa disso, durante o desenvolvimento de Pragmata, o RE Engine foi atualizado para facilitar a animação de cabelos longos como o de Diana. É assim que o engine tem evoluído ao longo dos anos, já que essa nova tecnologia será então incorporada aos jogos futuros feitos com ele.

Esses jogos presumivelmente adicionarão novos recursos próprios, e assim por diante, criando um ciclo contínuo de inovação e aprimoramento técnico.

Tornando o RE Engine Mais Flexível

Um dos principais benefícios do RE Engine para desenvolvedores é sua flexibilidade. Como não foi construído especificamente para nenhum estilo particular de jogo, tem sido usado em uma ampla variedade de títulos ao longo dos anos desde sua introdução.

Obviamente, está mais associado à série Resident Evil, mas também foi utilizado em uma gama diversa de títulos incluindo Street Fighter 6, Ghosts ‘n Goblins Resurrection e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, para citar alguns exemplos notáveis.

De acordo com o produtor de Pragmata, Naoto Oyama, em entrevista ao VGC, os desenvolvedores conseguem solicitar à equipe do RE Engine que adicione novos recursos, o que sua equipe fez para melhorar a física do cabelo de Diana, que é mais longo do que conseguiram fazer no passado.

Esses recursos então se tornam parte do engine e podem ser incorporados em jogos futuros, beneficiando toda a biblioteca de títulos da Capcom.

O Desafio Eterno dos Cabelos Longos

Cabelos longos sempre foram um grande obstáculo para desenvolvedores de jogos e engines, já que animá-los manualmente é extremamente demorado, enquanto deixá-los sujeitos a engines de física raramente fica com aparência correta, sem mencionar os inevitáveis problemas com clipping.

A complexidade da simulação de cabelos realistas envolve múltiplas variáveis: peso, movimento natural, interação com vento, colisão com objetos e o próprio corpo do personagem. Cada fio precisa reagir de forma independente, mas também manter coerência com o conjunto geral.

Pragmata representa um marco significativo nesse aspecto, pois Diana possui cabelos longos e fluidos que precisam parecer naturais em diversas situações – desde movimentos sutis até sequências de ação mais intensas.

Evolução Contínua do RE Engine

Desde 2023, a equipe do RE Engine tem desenvolvido gradualmente uma versão de próxima geração, com codinome REX, introduzindo novos recursos em fases e abordando algumas das dificuldades da forma original do engine.

Esta evolução sistemática demonstra o compromisso da Capcom em manter seu engine tecnologicamente avançado e competitivo no mercado. O REX promete melhorias significativas em várias áreas, incluindo:

  • Física avançada para simulações mais realistas
  • Renderização aprimorada para visuais de próxima geração
  • Otimização de performance para hardware atual e futuro
  • Ferramentas de desenvolvimento mais intuitivas

Impacto nos Futuros Jogos da Capcom

Claramente continuou a se desenvolver e evoluir desde então, e, graças a Pragmata, provavelmente veremos animações de cabelo de maior qualidade em futuros jogos da Capcom. Esta melhoria não beneficiará apenas títulos futurísticos como Pragmata, mas também franchises estabelecidas.

Imagine as implicações para personagens icônicos da Capcom:

Resident Evil poderia apresentar protagonistas com cabelos mais dinâmicos e realistas, aumentando a imersão em momentos dramáticos. Street Fighter poderia ter lutadores com cabelos que respondem naturalmente aos movimentos de combate.

Até mesmo séries como Devil May Cry, conhecida por personagens estilosos, poderia se beneficiar enormemente dessas melhorias técnicas.

Filosofia de Desenvolvimento Colaborativo

O exemplo de Pragmata ilustra perfeitamente a filosofia de desenvolvimento da Capcom: cada projeto contribui para o ecossistema tecnológico geral. Quando uma equipe identifica uma necessidade específica, como animação aprimorada de cabelos, essa solução é incorporada ao engine base.

Esta abordagem colaborativa garante que inovações desenvolvidas para um jogo específico beneficiem toda a linha de produtos da empresa. É um investimento inteligente que multiplica o retorno de cada avanço técnico.

Desafios Técnicos Superados

A animação realista de cabelos longos envolve resolver problemas complexos de computação gráfica:

Simulação Física: Cada seção do cabelo precisa ter peso, elasticidade e resposta ao movimento apropriados.

Detecção de Colisão: O cabelo deve interagir corretamente com o corpo, roupas e ambiente sem atravessar superfícies.

Performance: Toda essa complexidade precisa rodar em tempo real mantendo taxas de quadros estáveis.

Qualidade Visual: O resultado final deve parecer natural e convincente sob diferentes condições de iluminação.

Impacto na Indústria

O sucesso da Capcom em resolver esses desafios com o RE Engine pode influenciar toda a indústria. Outros desenvolvedores e fabricantes de engines certamente estudarão essas implementações para aprimorar suas próprias soluções.

A competição saudável entre engines como Unreal, Unity e RE Engine ultimamente beneficia todos os jogadores, pois impulsiona inovações que resultam em experiências mais imersivas e visualmente impressionantes.

Pragmata está posicionado para ser um showcase técnico dessas capacidades aprimoradas, demonstrando como pequenos detalhes como animação de cabelo podem contribuir significativamente para a qualidade geral de um jogo.

O futuro dos jogos da Capcom parece mais brilhante – e com cabelos mais realistas – graças a esses avanços contínuos no RE Engine.

Fonte: https://www.videogameschronicle.com/news/future-capcom-games-will-have-better-hair-thanks-to-pragmata/

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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