There Are No Ghosts At The Grand revela limite de 30 dias, jogabilidade e história

O estúdio Friday Sundae divulgou um novo trailer do jogo musical com tom lovecraftiano There Are No Ghosts At The Grand, que já estabelece a atmosfera e a premissa central da obra. Nele acompanhamos Chris David, herdeiro de um hotel inglês chamado The Grand, decidido a reformar o local depois de assumir a propriedade. As primeiras cenas mostram ferramentas que permitem remover camadas de tinta e até mover telekineticamente móveis pesados, como um piano, para reorganizar os espaços. Aos poucos, a direção do trailer indica que a reforma será apenas parte da história, com uma virada mais sombria no enredo.

Premissa e tom

No decorrer do trailer, Chris admite “I’m not who I say I am”, revelando motivos ocultos para ter vindo ao The Grand e dando pistas sobre segredos escondidos nas paredes do hotel. Ele pretende descobrir essas obscuridades e, com a ajuda de uma gata falante e de ferramentas também falantes, exorcizar quaisquer espíritos que porventura habitem o edifício. A proposta mistura reformas e investigação sobrenatural, criando um contraste constante entre o cotidiano de renovador e a caça a entidades. Essa justaposição dá ao título um tom ao mesmo tempo leve e inquietante, sustentado pela trilha e pela direção de arte.

Jogabilidade e limite de 30 dias

Uma mecânica que se destaca no trailer é o prazo: Chris tem apenas 30 dias e 30 noites para restaurar o hotel, equilibrando trabalho de obra e rituais de exorcismo. Isso sugere um fluxo de jogo onde planejamento e priorização serão essenciais, já que cada ação pode consumir tempo valioso. Além das tarefas principais, o vídeo mostra personagens secundários que o jogador pode encontrar e conquistar ao longo da estadia, o que indica opções de interação social e missões secundárias. A combinação de renovação, gerenciamento de tempo e combate/ritual promete dar ritmo e urgência à experiência.

Ferramentas, exploração e personagens

As ferramentas oferecem habilidades práticas para remodelar o hotel, enquanto elementos sobrenaturais exigem abordagens diferentes, possivelmente com puzzles e exploração de segredos ocultos. O tom musical do jogo deve permear a apresentação dos ambientes e encontros, reforçando a identidade única do título. Os personagens coadjuvantes mostrados no trailer parecem fornecer tanto suporte narrativo quanto mecânico, ampliando as possibilidades de progressão do protagonista. Essa mistura de gêneros pode atrair jogadores interessados em narrativa, estética e desafios de gerenciamento.

Lançamento e plataformas

There Are No Ghosts At The Grand será lançado para PC e Xbox Series X/S, com disponibilidade também via Game Pass e cloud gaming, ampliando o acesso desde o dia de estreia. Não há menção a uma data específica no trailer, mas a presença no serviço de assinatura indica uma estratégia de lançamento que privilegia alcance amplo. A divulgação foca em apresentar a atmosfera e as mecânicas principais antes de detalhar janela de lançamento. Abaixo está o trailer oficial para quem quiser conferir a apresentação completa.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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