Equipe de Final Fantasy Resonance ajustou câmera para preservar o visual HD-2D

Final Fantasy Resonance Team Had to Make Sure the Camera Didn’t Break its HD-2D Art Style
Imagem: Divulgação / Reprodução

Desenvolvimento do visual HD-2D

Square Enix detalhou o processo de adaptação do remake em HD-2D do jogo móvel Final Fantasy Brave Exvius, agora intitulado Final Fantasy Resonance. Durante um painel no Japan Expo 2026, o produtor Kiseki Nakashima explicou que a equipe precisou experimentar bastante antes de definir o visual final. Foram testadas representações voxel e sobreposições de efeitos 2D sobre outros efeitos 2D para avaliar possibilidades estéticas. No fim, a fusão entre pontos e elementos 3D — o chamado HD-2D — se mostrou a abordagem mais adequada para alcançar uma expressão nova e cinematográfica.

Experimentação com escala e câmera

A equipe explorou variações de escala para representar criaturas enormes como Bahamut e para dar impacto às chegadas de dirigíveis, o que exigiu ajustes além do comum em jogos 2D. Também houve trabalho intenso com a posição e o movimento da câmera, algo que o estúdio acreditava não ser viável em abordagens 2D tradicionais. Essas decisões visuais obrigaram o time a medir até que ponto uma mudança afetava a leitura da imagem, preservando o charme do HD-2D sem perder a sensação de grandiosidade.

O desafio técnico da câmera

Um dos maiores obstáculos foi garantir que a câmera funcionasse sem comprometer o aspecto bidimensional das cenas. Ajustes mínimos no enquadramento podiam, segundo a equipe, “quebrar” a aparência 2D, o que levou à necessidade de correções milimétricas. Muitas cenas exigiram trabalho pixel a pixel para harmonizar elementos 2D e objetos 3D, um processo descrito pelos desenvolvedores como verdadeiro trabalho artesanal. Além disso, o equilíbrio entre fidelidade visual e leitura em combate foi prioridade para que nada distraísse o jogador.

Equilíbrio de personagens e jogabilidade

Outro ponto citado por Nakashima foi o trabalho de balanceamento entre os personagens: são 26 Visions, cada uma querida pelos fãs, e todas precisaram ser interessantes e bem ajustadas. Para isso, o sistema de personalização foi refinado visando profundidade e variedade, inspirado no legado de sistemas de trabalho clássicos da franquia. No combate, a proposta manteve a base por turnos, mas com toques modernos focados em satisfação e fluidez das ações. O objetivo é que cada batalha seja imediatamente gratificante, com encadeamento de ataques e sensação de controle sobre a equipe.

Posicionamento e lançamento

Nakashima encerrou o painel demonstrando confiança no produto, afirmando que o jogo resgata elementos clássicos da série para agradar tanto fãs antigos quanto novos jogadores. Final Fantasy Resonance está previsto para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, com lançamento marcado para 22 de outubro. A Square Enix declarou que continuará avaliando o que realmente ressoa com o mercado para futuros títulos e remakes, ajustando mecânicas conforme a demanda do público. Até lá, o foco permanece em entregar uma experiência visualmente única e jogável dentro do padrão HD-2D.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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